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Écrit par
Samy

Paroles de révolutionnaires

Jeudi 29 septembre 2005 à 17:51 | Dans la catégorie General
Manette Revolution, épisode 748. L’une des questions que se posent la plupart des joueurs est de savoir si les éditeurs vont suivre la voie inédite tracée par Nintendo avec sa manette.

Premiers éléments de réponse : plusieurs soutiens publics se sont déjà manifestés : Sega, Ubi Soft, Konami via Kojima Production, Square Enix, Activision, EA, etc…Jusque là rien d’exceptionnel, mais néanmoins c’est très rassurant.

Plus interessant et inédit est le soudain interêt du monde PC envers Nintendo. Ainsi, Gearbox Software, spécialistes du FPS avec Brothers in Arms et Halo (version pc) a annoncé vouloir développer sur Revolution, reconnaissant en la manette “une méthode de contrôle très interessante”.

Mais le plus enthousiaste reste encore un français (quoi de plus normal, quand on parle de révolution), et il s’agit de Michel Ancel. Le papa de Rayman, Beyond Good & Evil, et chargé actuellement de l’adaptation en jeu vidéo du film King Kong de Peter Jackson, ne tarit pas d’éloges envers la manette Revolution. Extraits choisis :

J’ai l’impression d’être un enfant avec un nouveau jouet, qui offre de nouvelles possibilités par millions. Plus qu’une simple amélioration, cette nouvelle façon de jouer va créer une nouvelle dimension. C’est simple, quand Nintendo dévoile son hardware, chaque membre de l’équipe se met à imaginer les idées les plus folles. Ça leur ouvre l’esprit. Ajouter des gestes 3D pour communiquer avec le jeu, c’est tout simplement exactement le genre d’innovation qui peut apporter de nouveaux jeux à de nouveaux joueurs. Pour moi, celà peut produire pour les consoles le même effet que ce que la souris a fait pour les PC à l’époque. C’est un pointeur 3D qui inclue une perception du mouvement ! Maintenant, vous allez manipuler des objets virtuels, faire des signes de reconnaissance. C’est plus proche de la façon dont nous agissons dans le monde réel, et c’est pourquoi ça va devenir grand public. Je suis certain que les gens vont adorer cette capacité d’interagir si facilement avec des mondes virtuels. J’en suis complètement fou !

Michel Ancel n’exprime là que son point de vue personnel. Néanmoins Ubi Soft a dejà dit soutenir “très activement” la Revolution. Il semblerait en fait que la plupart des éditeurs se révèlent beaucoup moins frileux que l’on pourrait le craindre. Comme le reconnait Peter Moore, responsable US du marketing Xbox 360, il faut “féliciter Nintendo pour sa capacité d’innovation et sa volonté d’élargir le marché actuel des joueurs”.

Bref, le potentiel est là, et la concurrence surveille l’affaire de très près. Ne reste plus qu’à voir si les premiers jeux hors-Nintendo feront honneur à la révolution annoncée (et souhaitée).

via Next-Generation, Nintendo-Difference, Aussie-Nintendo
Écrit par
Samy

Big Bang Revolution

Lundi 26 septembre 2005 à 17:00 | Dans la catégorie General
Ca c’est sûr, la manette de la Revolution n’a pas fini de faire parler d’elle. Je vous conseille d’aller jeter un oeil sur ces deux excellents articles d’Overgame (un troisième est en cours). Le style du célèbre Bliss fait toujours mouche, et l’on se prend à rêver aux possibilités incroyables offertes par la manette, et au délà, prendre conscience des implications de cette innovation dans l’évolution des relations entre l’homme et le numérique mais aussi pour l’avenir de l’éléctronique grand public. Quasi-philosophique !

Big Bang Revolution part 1 - Big Bang Revolution part 2.
Écrit par
Samy

Specs techniques Revolution ?

Samedi 24 septembre 2005 à 13:48 | Dans la catégorie General
Ok, ce n’est pas la première fois qu’une fiche technique des capacités de la Revolution fait son apparition en provenance de nulle part. Toutefois, celle-ci a l’air relativement crédible. D’abord parcequ’elle rejoint dans ses grandes lignes celle lâchée il y a quelques mois par GamesIndustry.biz (mais avec des specs supérieures). Ensuite parceque l’auteur de cette fuite, employé chez Factor 5, aurait à son actif le fait d’avoir lâché les specs de la Xbox 360 avant toute le monde. Celà dit, l’argument est un peu bateau, Nintendo venant de prouver avec l’absence totale de fuites autour de la manette Revolution qu’il sait exercer un contrôle total sur sa communication.

Quoiqu’il en soit, voilà les chiffres lâchés, faites en ce que vous voulez.

System 1 Modified
CPU:
1 IBM Custom PowerPC 2.5 GHz with 256 KB L1 cache and 1 MB of L2 cache (an L3 cache is rumored). Dual Threaded.
13 billion dot product operations per second

Revolution GPU
ATI Custom based RN520 core.
GPU core 600 MHz. (1.2 ns of latency). Resolution max 2048×1268. Support Haute-définition non encore décidé. 256 MB 1T-SRAM
32 parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines.
Polygon Performance: 500 millions de triangles par second, 100 millions en situation “In Game”.
Shader Performance: ~50 billion shader operations per second

Revolution memory
512 MB of 700 MHz 1T-SRAM

Autres
PPU chip (Physical Processing Chip), 32 MB of RAM.
Carte son Dolby Digital 5.1 – DTS 7.1, 16 MB of RAM.

via Engadget
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Samy

Webcast de la présentation de la manette Revolution

Vendredi 16 septembre 2005 à 15:50 | Dans la catégorie General


Pour les mordus, le keynote speech de Satoru Iwata en ouverture du TGS 2005 est disponible ici (attention, serveur souvent surchargé) : Accéder au webcast

Il est question de la Revolution à partir de la 28ème minute, avec la vidéo teaser puis l’explication de texte du président de Nintendo concernant cette manette totalement différente. Pourquoi seulement une partie de la population utilise les manettes de jeu vidéo, alors que tout le monde sait se servir d’une télécommande ? Pour continuer la croissance du marché du jeu vidéo, il faut attirer les non-joueurs.

La manette Revolution ne se contentera pas de proposer une porte d’entrée intuitive à des jeux simples et faciles d’accès pour les causal-gamers ou les non-joueurs, elle compte aussi redéfinir le gameplay des jeux classiques et convaincre les hardcore-gamers. Pour preuve, à partir de la 38ème minute, 3 développeurs dont Hideo Kojima de Konami et un membre de SquareEnix, disent tout le bien qu’ils pensent de l’engin.

Enfin sur le plan de la rétrocompatibilité, on apprend que des extensions, prenant la forme des manettes old-shool (Super Nintendo, Nintendo 64…) seront disponibles et se brancheront sur la télécommande. Voilà qui devrait rassurer ceux qui attendent en partie la Revolution pour (re)découvrir les 20 ans de jeu vidéo que propose la “console virtuelle.”
Écrit par
Samy

Comprendre la révolution….en vidéo

Vendredi 16 septembre 2005 à 15:44 | Dans la catégorie General


Voici la vidéo teaser diffusée pendant le speech d’Iwata pour donner un avant-goût des possibilités de la “manette” Nintendo Revolution. N’esperez pas y voir des images de jeux, il n’y en a pas. En revanche, les possibilités ouvertes par cette nouvelle méthode de contrôle semblent sans limite. A voir !

Accéder à la vidéo sur IGN : http://media.cube.ign.com/articles/651/651334/vids_1.html
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Samy

La Révolution est ici : Nintendo dévoile son "contrô…

Vendredi 16 septembre 2005 à 06:24 | Dans la catégorie General
Fini les images trafiquées sous Photoshop ! Nintendo a enfin levé le mystère sur la manette de sa prochaine console Révolution. C’est dans les dernières minutes de son discours d’ouverture au Tokyo Game Show, que Mr Satoru Iwata, président de la firme, a dévoilé comme prévu la tant attendue manette next-gen.

Mais peut-on encore parler de “manette” ? Car pour piloter la Révolution, c’est une télécommande qu’il vous faut !





Bienvenue donc au contrôleur de jeu le plus barré jamais crée, et pourtant, à l’apparence si familière. Notez le blanc epuré comme couleur de base du prototype : Nintendo surfe clairement sur la mode iPod (shuffle ?).



Les principaux points du contrôleur Nintendo Revolution

- Sans fil
- Détecte les mouvements dans l’espace operés par la télécommande ET permet de pointer vers l’écran comme une souris 3d
- Du coup, de nombreuses possibilités s’ouvrent : Tirez la télécommande vers vous d’un mouvement brusque en la maintenant à la verticale, et vous obtenez une authentique canne à pêche virtuelle. Entamez un mouvement du poignet en déplaceant la télécommande d’un coup sec vers la droite ou la gauche, et vous avez dans la main une raquette de tennis. Donnez des coups circulaires du haut vers le bas ou de la gauche vers la droite : c’est votre épée virtuelle que vous manipulez. Prenez la télécommande entre votre pouce et l’index, couchée à l’horizontale, comme s’il s’agissait d’un avion en papier, et faites la pencher lentement vers la gauche ou vers la droite : vous voltigerez à travers l’écran…Mais le plus simple reste encore de tenir la télécommande à la verticale pour s’en servir comme d’un manche à balai.
- Il est même possible d’immaginer des jeux dans lequel le joueur manipule simultanément deux télécommandes. C’est le “Matrix style” dans toute sa puissance, avec un gun dans chaque main ! Ou deux gants de boxe ! De grosses possibilités à attendre aussi du côté des jeux musicaux, comme le fait de jouer de la batterie en se déchaînant sur les tambours (a l’écran) avec ses deux télécommandes/baguettes virtuelles…
- Pour faire fonctionner la détéction spatiale des mouvements, la télécommande est fournie avec deux capteurs à disposer au dessus ou en dessous de sa TV
- La télécommande réagit aussi à la distance vous séparant de la TV.
- La télécommande est munie d’une fonction vibreur
- Configuration : un bouton on-off (pour allumer et éteindre à distance la console), 3 boutons de navigation : start, select, et home
- Une croix directionelle classique, un gros bouton A et 2 boutons secondaires x et y (nommés b et a sur les photos)
- Une gachette B, accessible par l’index, en dessous de la télécommande
- 4 voyants Led communiquant avec la console via Wi-Fi pour détécter le numéro du joueur lors des parties à plusieurs
- Un port d’extension situé sous la télécommande, sur sa tranche

Une manette multiforme, customisable !

Ce dernier point est l’un des plus novateurs, puisqu’il sera possible d’attacher plusieurs types d’extension ouvrant de nouvelles possibités de jeu. La pemière extension dévoilée, permet de relier à la télécommande une poignée surmontée d’un stick analogique et munie de deux gachettes Z1 et Z2, accessible par votre index. L’ensemble forme ainsi une configuration “Nunchaku Style”, complètement délirante au premier abord mais finalement proche de celle des actuelles manettes “monobloc”.



Cette configuration est optimisée pour les jeux en vue subjective, nottamment les FPS : avec la poignée de gauche, vous dirigez votre personnage de façon classique, en le faisant, avancer, reculer, straffer, tandis que votre télécommande remplace le stick ananlogique de droite pour jouer le rôle de la souris. Sauf que cette fois-ci, la “souris” est en version 3d : visez l’écran à l’endroit où vous voulez, c’est le champ de vision de votre personnage ! Vous naviguez à travers des environnements 3d à l’aide de la télécommande comme si vous dirigiez vos propres yeux.

Et les jeux plus classiques alors ? Rappelons que la Revolution est rétrocompatible avec la NES, la Super Nintendo, la N64 et la Gamecube. Si vous empoignez la télécommande Revolution à deux mains, dans le sens horizontal, vous vous retrouvez avec une manette plus classique de type NES, avec la croix et les boutons. En revanche les boutons L et R semblent passés à la trappe. Donc pour les jeux Super Nintendo comme pour les jeux Gamecube ou les jeux Revolution n’utilisant pas les nouveaux concepts, la manette gamecube (à brancher sur l’un des 4 ports dédiés sur la tranche de la console) devrait faire l’affaire. A moins de brancher à la télécommande une extension permettant de jouer aux jeux plus “traditionnels”, ce qu’a clairement laissé entendre Iwata durant sa présentation.

Voilà pour les premières infos de la matinée. Alors heureux(se) ? Interloqué(e) ? Choqué(e) ? N’hésitez pas à faire part de vos commentaires sur le forum !
 
 
   
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