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Écrit par
Samy

Sadness : tristesse et terreur en noir et blanc

Jeudi 13 avril 2006 à 21:41 | Dans la catégorie Jeux
L’arrivée en fanfare de Red Steel en première place du buzz mondial sur la Nintendo Revolution ne doit pas faire oublier que d’autres jeux sont tout à fait reconnus comme étant en développement et ce, depuis un petit bout de temps. Parmi eux, Sadness, curieux projet concocté par Nibris, une boîte de développement polonaise inconnue jusqu’alors.

C’est le site Revolution Report qui le premier, a pu récolter des infos sur Sadness, il y a déjà plusieurs semaines de celà. Aux contours encore flous, Sadness est défini par ses promoteurs comme un “Gothic-Horror game” mélant l’action et l’aventure. Reservé selon son producteur aux “adultes ayant les nerfs solides”, Sadness devrait en effet jouer à fond la carte du thriller psychologique en faisant naître chez le joueur des sentiments de peur et de malaise qui s’appuyent sur la suggestion et l’atmosphère plutôt que sur l’action à tout va et l’hémoglobine versée par hectolitres. Un programme qui rejoint les promesse d’un Eternal Darkness ou, dans une certaine mesure, Silent Hill.


En noir et blanc, je fais encore plus peur !

Aujourd’hui les développeurs de NIBRIS ont confirmé à la presse le développement de Sadness et en ont profité pour lâcher une info déroutante : leur jeu sera entièrement en noir et blanc ! L’un des directeurs s’explique à ce sujet : NIBRIS a decidé de suivre la voie tracée par Nintendo, il s’agit définitivement de lutter contre la stagnation constaté dans le jeu vidéo et d’ouvrir la voie à de nouvelles orientations. Avec cette décision, nous voulons crée un environnement unique, que vous ne retrouverez que dans Sadness. Mais NIBRIS ne suit pas le modèle initié par Sin City : notre but est de créer un jeu impregné de l’ambiance pré-guerre mondiale.

Il est clair que l’inspiration cinématographique est évidente : Sin City, ou plus récemment le film d’animation Renaissance, sont passée par là et ont utilisé le noir et blanc en tant qu’effet de style participant à la création d’une atmosphère particulière. C’est cependant la première fois qu’un procédé analogue est employé dans un jeu vidéo. Après la mode du cell-shading, voici venir la mode du jeu “noir”, dans tous les sens du terme ?


Renaissance


Difficile à première vue de s’enthousiasmer pour un projet dont on ne connait finalement que peu de choses, et dont l’équipe est totalement inconnue, en plus d’être originaire du pays de Smirnoff, Eristoff, Spiritus à 95°C et consorts, bonjour la crédibilité ! Il est en revanche très interressant de constater que de petites équipes indé qui n’auraient pas les moyens d’aller au bout de leur ambitions sur d’autres machines voient la Revolution comme une console laissant libre cours à leur immagination. Encore une fois, tout repose sur la manette : on nous promet par exemple de l’utiliser telle une lampe-torche pour se frayer un chemin dans la pénombre à travers les rats, mais il sera aussi possible de la lancer de l’arrière à l’avant tel un fouet ou un grappin. Immaginez aussi que la manette que vous tenez dans la main est en réalité un morceau de verre ramassé auprès d’une vitre brisée, et qui sera votre modeste arme pour vous défendre face à d’effrayants personnages Lovecraftiens…

Voici quelques artworks préliminaires fournis par Nibris, ainsi qu’un extrait musical (maquette) donnant une première idée de ce qui nous attend dans Sadness. Prévu pour 2007, le jeu risque cependant de ne pas être présent à l’E3, car très jeune encore dans son développement. En revanche, Nibris a semble t-il déjà signé avec un éditeur interessé par le projet. Tout ceci est donc à suivre patiemment…



Plus d’infos : www.nibris.com

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