L’une des choses que nous apprécions sur cette plate-forme sont les coûts de développements…Sur Wii ils ne sont absolument pas du même ordre que les sommets atteints par la PS3 et la Xbox 360. C’est quelque chose de très encourageant. Farrel rajoute que les coûts de développement sur Wii sont en moyenne de l’ordre d’1/3 de ceux de la PS3 ou de la Xbox 360,
la fourchette va du 1/4 à la moitié.
Basée sur un environnement de développement dérivé de celui de la Gameucube et donc très bien connu des développeurs, la Wii est une machine à la fois facile à programmer et ne necessitant pas d’investissement financier massif. C’est indéniablemnt un bon point pour Nintendo, car celà permet à la fois d’attirer les petits éditeurs et de faire en sorte que les grands studios ne négligent pas la Wii en cas de projet multiplateforme - à condition bien sûr de réunir les ressources pour développer une version spécifique optimisée pour la manette.
via Gamespot
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