Quelques petits chanceux ont déjà eu l’occasion de s’essayer avant l’E3 aux joies de la
Wii.
Ubi Soft avait ainsi convié un journaliste de
LCI dans ses locaux parisiens pour tester
Red Steel. On apprend au passage que Nintendo n’a fait parvenir les kits finaux qu’en avril, ayant préféré dès le départ laisser comme seul point de repère sa fameuse Wii-mote! Petit détail amusant: l’équipe d’Ubi aurait surnommé les manettes classiques “vieux joypads”; voila qui en dit long sur leur intérêt pour la Wii!
Pour ce qui est de l’expérience elle-même, plus que positive, a été jugée “assez naturelle, et très physique”, le cobaye se plaignant de petites douleurs au bout de la quinzaine de minutes d’essai. Un phénomène à mettre sans doute au compte de la découverte et du manque d’habitude. Gageons que les joueurs réguliers sauront rapidement trouve leurs marques pour se sentir à l’aise. L’article se conclut en mettant en avant un aspect important du gameplay: la manette Wii semble à priori moins précise qu’une souris mais bien plus intuitive. Le pari de Nintendo de proposer un système ouvert à tous (gamers et néophytes) serait-il déjà réussi?
Engadget propose lui aussi ses premières impressions sur la Wii, testée hier à l’E3. Le résultat est cette fois un peu plus mitigé. Comme précédemment, le testeur n’a eu le droit qu’à une courte séance, mais cette fois-ci sur plusieurs jeux:
Nintendo Sports, Red Steel et
Bomberman Land. Le journaliste se plaint de la sensibilité mal dosée sur chaque jeu, tout en précisant qu’elle sera réglable à loisir; en attendant, le calibrage a été fait par défaut pour éviter les pertes de temps sur le salon. Toujours selon lui, Nintendo aurait rempli le cahier des charges initial, mais l’aspect très avant-gardiste du contrôleur n’est pas encore totalement maîtrisé par les développeurs.
Quoiqu’il en soit, il reste encore plusieurs mois avant la sortie de la machine, et de significatives améliorations sont à prévoir. Nintendo n’ayant jamais usurpé sa réputation en terme de jouabilité, la Wii ne devrait pas déroger à la règle!
Troisième version: celle de
Kotaku, qui a pu tester
Super Mario Galaxy et
Zelda TP. Contrairement à ce que dit Engadget, le journaliste de Kotaku prétend que la sensibilité est fixée d’avance sur chaque jeu, et ne sera pas paramétrable. Miyamoto lui-même aurait tenu à ce que la difficulté qui en résulte dépende du jeu: très simple et basique pour Mario (maîtrisé par le journaliste en quelques secondes), complexe pour Zelda, afin de le rendre plus réaliste. Petite info intéressante: l’article mentionne la légèreté de la manette, point positif alimentant le débat sur la fatigue…
Test LCI
Test Engadget
Test Kotaku
Enfin, Engadget toujours propose
sur cette page de nombreuse photos du stand Nintendo, des premiers jeux Wii et de l’interface (non-définitive) de la
Virual Console.

