A l’image de David et Goliath ou d’un certain France - Brésil, qui concentrera toute la population Française devant leur poste de télévision, un fan a eu la bonne idée de réaliser des maquettes tailles réelles de la Wii et de la PS3.

Un combat acharné? Qui du grand ou du petit gagnera? Suspense !
Voir plus d’images comparatives
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Nintendo réfléchi actuellement à une solution simple pour facturer les jeux de la
Virtua Console; un paiement par carte de crédit pour être écarter - ou tout du moins compléter - par un système de carte pré-payée, sans doute vendue dans les magasins spécialisés et les grandes surfaces. Le but de la firme est surtout d’éviter tout fishing, et de ne pas pénaliser les consommateurs qui ne détiennent pas de compte en banque.
D’autre part, la firme du plombier envisage toutes les possibilités pour empêcher le piratage du back-catalogue via la connection wifi.
via
IGN
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IGN a eu la brillante idée d’ouvrir un blog pour les développeurs de
Red Steel; c’est la charmante Marie-Sol Beaudry de l’équipe
Ubi Soft à Paris qui s’en charge.
Première info cette semaine: si le combat au gun est convaincant, l’accent est désormais mis sur le katana. Ubi souhait en effet trouver un compromis entre fun et précision, afin de ne pas rebuter les novices, tout en gardant un attrait certain pour les gamers plus expérimentés. L’équipe voudrait faire en sorte d’éviter toute latence lors des combats, et de proposer beaucoup de mouvements spéciaux. Ca promet!
Ca se passe
ici; rendez-vous dans 2 semaines pour la suite!…
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Le site francophone MaXoE a récemment interviewé Damien Moret le producteur de Red Steel chez Ubisoft.
Contrairement à une certaine Perrin, ce type la ne parle pas pour rien dire !
En effet, nombreuses sont ses révélations lors de cet entretien.

On apprend que la durée de vie du jeu est évaluée à 13 heures, ce qui est dans la moyenne, quoi qu’un peu court, mais il confirme que cette durée de vie se retrouvera augmentée grâce à un mode multi-joueur !
Par contre, on ne sait pas encore si ce sera sur simple écran splité ou via le Nintendo Connect 24/7.
Notons au passage qu’Ubisoft a enfin reçu les kits de développement finaux.
Voir l’interview sur MaXoE
Après
ça et encore
ça, Nintendo récidive en déposant plusieurs noms de sa “gamme” Wii.
Avec un peu d’imagination, on peut tenter de les déchiffrer:
- WiiCan: We can?
- WiiClub: Un club comme le Nintendo VIP?
- WiiCommunication: voIP par la Wii?
- WiiDiary: des Wiiblogs?
- WiiHome: la page d’acceuil?
- WiiKids: une chaîne télévisée pour enfants?
- WiiMap: un Google Earth par Nintendo?
- WiiOnline: le Nintendo Connection de la Wii?
- WiiSenior: une chaîne télévisée pour les vieux?
- WiiWords: une encyclopédie?
- WWWii: World War Wii?
Sans oublier WiiHappy et WiiHealth qui ne m’évoquent rien. Vos idées en commentaires?
DragonBall Z Budokaï Tenkaichi 2, prévu sur Wii (ainsi que sur Playstation 2) se dévoile un peu plus, avec ce nouveau scan.
Bandaï nous permet enfin de réaliser notre plus grand rêve d’enfant: réaliser un Kamehameha !
Espérons que le gameplay ne soit ni fatigant, ni trop répétitif.
Ubi Soft, le célèbre éditeur français vient de publier ses résultats pour 2005-2006:
- Ubisoft devient le 4ème éditeur indépendant (hors Japon) : chiffre d’affaires en hausse de 3% dans un marché en baisse de 3%.
- Objectifs pour 2006-2007 et 2007-2008 : accélération de la croissance et progression de la rentabilité.
En dehors de ces données (dont l’intégralité se trouve
ici), Ubi annonce avoir écoulé 4,5 millions d’exemplaires de
King Kong dans le monde. La société s’attend à une hausse importante l’année prochaine, après l’arrivée des nouvelles machines. Ce ne sont en effet pas moins de 12,8 millions d’euros qui ont été investis dans le département R&D cette année!
Seconde info importante: Ubi a officiellement fait taire la rumeur concernant le gameplay de
Red Steel; en effet, les développeurs ont décidé de revoir en particulier les combats au sabre, afin de proposer une retranscription exacte des mouvements du joueur à l’écran.
Pour mémoire, la démo de l’E3 (celle que nous avons testée il y a quelques jours) était basée sur un système simple: les mouvements de la Wiimote étaient interprétés comme des actions prédéfinies. A ce stade, les programmeurs estimaient qu’un reconnaissance totale des geste du joueur seraient trop compliquée à gérer, mais les protestations venant du net semblent avoir motivé l’équipe à revoir sa copie.
DocCRP, un Nintendo fan acharné, a profité d’un trou dans son emploi du temps pour réaliser cette superbe maquette de la Wii, taille réelle.

Retrouvez des tonnes d’autres photos sur le forum
GameFaqs. Au passage, pour les anglophones, vous pouvez lui demander de prendre des clichés de sa maquette à côté de n’importe quel objet…
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Nintendo a officiellement confirmé via
Nec et
Mosys que la Wii embarquera des mémoires 1T-SRAM et eDRAM à très hautes performances. Voila qui devrait combler un manque de la Game Cube, qui, en dépit de sa puissance brute phénoménale, n’a pas pu donner le meilleure d’elle-même faute de RAM suffisante. En revanche, rien n’a été dit concernant la puissance des processeurs, comme toujours chez le constructeur japonais, qui privilégie le jeu aux chiffres.
via
Ubergizmo
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Allez, ça ne fait pas de mal de rire un peu! Et puis, ça aidera peut-être les indécis du High-Tech Carnage à se prononcer!!!
via
Razoric Games
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