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Écrit par
Max

Blog Red Steel

Vendredi 30 juin 2006 à 13:42 | Dans la catégorie General


IGN a eu la brillante idée d’ouvrir un blog pour les développeurs de Red Steel; c’est la charmante Marie-Sol Beaudry de l’équipe Ubi Soft à Paris qui s’en charge.

Première info cette semaine: si le combat au gun est convaincant, l’accent est désormais mis sur le katana. Ubi souhait en effet trouver un compromis entre fun et précision, afin de ne pas rebuter les novices, tout en gardant un attrait certain pour les gamers plus expérimentés. L’équipe voudrait faire en sorte d’éviter toute latence lors des combats, et de proposer beaucoup de mouvements spéciaux. Ca promet!

Ca se passe ici; rendez-vous dans 2 semaines pour la suite!…

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4 commentaires

  • kawai_gwen 30 juin 2006 à 15:16

    pourvu qu'ils nous laissent le plus de liberté possible avec les mouvements du katana

  • Samy Z 30 juin 2006 à 15:48

    Le trop plein de liberté n’est peut-être pas la meilleure solution, apparamment celà avait eté testé et les résultats n’était pas assez convaincants. En tout cas, ca bosse dur, c’est rassurant Sourire.gif

  • Sousou 1 juillet 2006 à 0:05

    J'ai vu qu'il a été confirmé que y'aura pas de katana avec le mode multijoueur triste.gif

  • kawai_gwen 1 juillet 2006 à 11:44

    QUOTE(Sousou @ 01/07/06 - 00:05)
    J'ai vu qu'il a été confirmé que y'aura pas de katana avec le mode multijoueur triste.gif
    [right][snapback]366712[/snapback][/right]


    frown.gif c'est moche ça, pourtant en mode multijoueur ça devrait vraiment être sympa

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