
IGN a eu la brillante idée d’ouvrir un blog pour les développeurs de Red Steel; c’est la charmante Marie-Sol Beaudry de l’équipe Ubi Soft à Paris qui s’en charge.
Première info cette semaine: si le combat au gun est convaincant, l’accent est désormais mis sur le katana. Ubi souhait en effet trouver un compromis entre fun et précision, afin de ne pas rebuter les novices, tout en gardant un attrait certain pour les gamers plus expérimentés. L’équipe voudrait faire en sorte d’éviter toute latence lors des combats, et de proposer beaucoup de mouvements spéciaux. Ca promet!
Ca se passe ici; rendez-vous dans 2 semaines pour la suite!…
push



























4 commentaires
pourvu qu'ils nous laissent le plus de liberté possible avec les mouvements du katana
Le trop plein de liberté n’est peut-être pas la meilleure solution, apparamment celà avait eté testé et les résultats n’était pas assez convaincants. En tout cas, ca bosse dur, c’est rassurant
J'ai vu qu'il a été confirmé que y'aura pas de katana avec le mode multijoueur
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