Lundi 26 juin 2006 à 11:39 | Dans la catégorie General
Dans une récente interview accordée à Game Informer, Reggie Fils-Aimé a révélé ce qui se cachait derrière le fameux volet sur la façade de la Wii: les ports manettes Game Cube bien sûr, et surtout un emplacement pour l’extension mémoire via SD Card.
Jusque là rien de très marquant, sauf lorsque Reggie précise que ce format ne sera pas l’unique proposé, simplement le seul que Nintendo a bien voulu annoncé pour le moment! Quand on sait que la Wii possède 2 ports USB à l’arrière, on se dit que la console sera peut-être capable de gérer n’importe quelle source de stockage externe au final!
En revanche, une question reste en suspens: sachant que la manette Wii classique possède la même configuration de boutons q’un pad Game Cube, quel est son intérêt réel? La porte aux spéculations les plus folles est ouverte…
Vendredi 23 juin 2006 à 13:27 | Dans la catégorie General
Eh oui, pendant que certains sont bloqués devant leur match de foot, d’autres font des heures supplémentaires pour vous offrir de l’info croustillante. Ainsi, quelques heureux bloggeurs de GMP3 ont eu l’occasion de tester la Wii jeudi soir, à l’occasion des Nintendo Days 2006 à Paris. Ambiance petits fours et champagne pour une expérience vidéo-ludique mémorable!
Vendredi 23 juin 2006 à 11:54 | Dans la catégorie General
Qui ne connaît pas Sonic, le célèbre hérisson bleu, mascotte légendaire de Sega qui a balayé tous ses rivaux au sein de la firme japonaise (qui se souvient de Toe Jam & Earl, Alex Kid ou Kid Chameleon aujourd’hui?!) dès sa sortie. Né sur Megadrive le 23 juin 1991, Sonic The Hedgehog était à l’époque une véritable vitrine technologique illustrant la rapidité du processeur 16-bits de la nouvelle machine Sega.
Présent dans plus de 30 titres toutes machines confondues (Sega, Nintendo, SNK, Sony et Microsoft), Sonic doit sa longévité aux talents de ses développeurs, qui ont toujours su adapter son style aux époques traversées, et ce sans jamais lui faire perdre son âme et sa cool-attitude.
Sonic sera toujours très présent cette année, grâce à son arrivée sur les plateformes de la prochaines génération, et en particulier sur la Wii; Sonic Wildfire sera l’occasion pour le héros supersonique de proposer un nouveau type de gameplay, grâce à un contrôle d’un nouveau genre basé sur la Wiimote.
Pour finir cet hommage, voici une série de chiffres et de faits, qui nous rappellent combien ce jeu à marqué le paysage vidéo-ludique:
44 millions de jeux vendus
8000 jeux vendus chaque jour sur la planète
Sonic a été à l’origine de deux séries animés
Un parc d’attraction, Joypolis, lui est dédié à Tokyo au Japon
Sega estime que les joueurs ont amassé plus de 66 milliards d’anneaux sur 500 millions d’heures de jeu
Vendredi 23 juin 2006 à 11:18 | Dans la catégorie General
Durant un entretien récent des dirigeants de Nintendo Japon, Saturo Iwata (le Big Boss de la firme) a déclaré que le kit de développement final sera proposé aux éditeurs à moins de 2000$; un prix incroyablement bas, qui va permettre à de toutes petites équipes indépendantes de se lancer dans la course! Encore une preuve de cette volonté qu’à Nintendo de démocratiser le jeu à tous les niveaux (pro et public), afin de laisser à chacun une chance de s’exprimer et de trouver du plaisir. La concurrence va faire la grimace!
Mardi 20 juin 2006 à 18:37 | Dans la catégorie General
Chez Nintendo, on aime faire des blagues. Et on aime aussi faire des blagues avant que les autres ne le fassent. La firme vient recemment d’enregistrer au Japon plusieurs noms déposés. Parmi eux figurent des dépots déja connus sous forme de noms de domaine internet (WiiKaraoke, Wiidance et compagnie), mais aussi trois petits nouveaux : WiiPointer, WiiCulture, et surtout, le fantastique…!!M.
Pour les deux du fond qui n’ont pas remarqué l’astuce, il s’agit du mot Wii retourné à l’envers, Wii = !!M. Evidemment, la foire aux spéculations a déja commencé à emballer le web. A quoi ce nom pourrait-il bien servir ? S’agit-il du nom d’un service de messagerie instantanée ? Comment diable doit-on le prononcer ? Les Kriss-Kross sont-ils de retour ?
Lundi 19 juin 2006 à 23:37 | Dans la catégorie Jeux
Voici la toute première image haute-résolution d’Excite Trucks, qui devrait faire partie du line-up au lancement; je vous laisse admirer! Sachant que les jeux lors de l’E3 (dont cette photo provient) n’exploitaient à priori qu’un hardware Game Cube à peine boosté, on peut sans peine espérer un résultat graphique plus que satisfaisant dès les débuts de la Wii…
Lundi 19 juin 2006 à 12:14 | Dans la catégorie General
Eh non, vous ne rêvez pas! La Wii est en effet d’ores et déjà disponible en pré-commande via la chaîne Toys’ R Us Australie! Le site vous propose de verser un accompte de 50$ australiens (une trentaine d’euros), en échange de quoi vous pourrez non seulement recevoir la console dès sa sortie, mais également obtenir un jeu gratuit! Tout ça paraît un peu précipité, sachant que rien n’a été fixé pour le moment (date, prix, bundle…). Mais bon, en attendant l’enseigne peut faire fructifier votre argent, en capitalisant sur la bêtise; c’est beau la finance!…
Dimanche 18 juin 2006 à 15:23 | Dans la catégorie General
Lors d’un récent entretien entre IGN et Shigeru Miyamoto, il est apparu que la Wiimote pésentée à L’E3 cette année n’est effectivement pas la version définitive; le créateur des grandes franchises Nintendo a précisé qu’il avait eu beaucoup de mal à designer et finaliser la Wiimote, afin d’en faire un objet aussi simple et intuitif que possible, et n’exclue donc pas la possibilité de la modifier encore avant la sortie officielle.
Miyamoto s’est également montré heureux de l’accueil de la Wii auprès des non-joueurs, qui se sont tout de même prêter au jeu avec plaisir; le but de la firme étant, comme cela a déjà été fait avec la DS, de proposer une machine suffisament intéressante pour qu’elle incite l’utilisateur à la brancher tous les jours. Miyamoto fait à ce propos un rapprochement avec la télévision elle-même, que l’on allume machinalement et naturellement chaque jour.
D’autre part, le père spirituel de Mario et Zelda souhaite limiter les possibilités d’upgrade de la console (lecteur flash par exemple) afin de ne pas introduire de surcoût pour l’acheteur dans le futur, ou encore pour ne pas limiter l’achat de certains softs à ceux qui auraient investi dans une pièce de hardware optionelle.
Pour finir, IGN a présenté à Miyamoto un récent sondage du magazine japonais Famitsu, selon lequel 70% des lecteurs choisiraient la Wii avant la PS3 et la Xbox 360; Miyamoto s’est montré intéressé par le résultat, tout en demandant si le sondage incluait un pourcentage de gens ne souhaitant aucune de ses machines; ce sont justement ceux-là que Nintendo voudrait motiver…
Dimanche 18 juin 2006 à 14:19 | Dans la catégorie General
Encore une video de Wii Sports, cette fois dédiée au volet AirPlane - que certains se sont empressés de baptiser à tort Pilotwings Wii avant l’E3. Toujours est-il que vous pouvez encore une fois observer l’intérêt de la Wiimote, qui semble se prêter à merveille à ce genre d’utilisation…
Vendredi 16 juin 2006 à 14:29 | Dans la catégorie General
Le site Overgame.com publie une excellente interview de Roman Campos Oriola, concepteur de Red Steel, à propos de la relation Nintendo-Ubi Soft et de la Wii.
On y apprend par exemple que l’éditeur français a été le tout premier à découvrir la Wiimote et ses fonctionalités avant-gardistes; Nintendo avait déjà envisagé Ubi comme un acteur privilégié dans la réussite de sa prochaine machine, ce qui n’est pas sans rappeler la relation entretenue avec Rare à l’époque de la N64. Cette fois, Nintendo a voulu profiter de l’image plus mature d’Ubi Soft, afin de proposer des jeux dans la veine de ce qui est offert sur les plateformes de Sony et Microsoft.
Roman insiste ausi sur le fait que la véritable avancée technologique de la Wii se situe dans sa manette et non dans la machine, même si elle est “plus puissante qu’une Xbox”; il déclare également ne pas avoir le droit de s’exprimer quant aux capacités graphiques de la console, sujet très vague pour le moment; en clair, la Wii proposera d’emblée des jeux exploitant le hardware au maximum, mais ne nous attendons pas à un feu d’artifices incroyable. En revanche, nous n’en sommes qu’au tout début concernant ce qu’il est possible de faire avec l’ensemble Wiimote/Nunchak, et c’est à ce niveau que les progrès seront visibles au fil du temps.
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