
Alimentation
La télécommande Wii est alimentée par 2 piles AA alkaline. L’autonomie devrait osciller entre 30 et 60 heures, en fonction de l’intensité d’utilisation de la wiimote.
Consommation
Pour contrôler la consommation des piles, à l’allumage de la console, les quatre LEDs situées sur le bas de la télécommande clignotent. Quatre LEDs allumées signifie qu’il reste au moins 75% de la batterie, 3 signifie qu’il reste de 50 à 75%, 2 signifie qu’il reste de 25 à 50%, et 1 seule LED signifie que vous devez courir vous procurer de nouvelle piles (ou les recharger) avant de tomber en panne (moins de 25% de batterie restante).
Mémoire interne
La télécommande contient 6K de mémoire non-volatile à l’utlisation encore peu claire. Peut-être permettra-t-elle de sauvegarder le profil du joueur pour personnaliser chaque télécommande, comme l’a laissé filtrer Shigeru Miyamoto lors de l’E3.
Boutons
Tous les boutons de la wiimote sont digitaux: pas de bouton analogique.
Sensor Bar
A placer en-dessous ou au-dessus de votre téléviseur, cette petite tige reliant deux capteurs à ses extremités mesure 20 cm de long.
Synchro
La petite révélation du lot, c’est ce fameux bouton Synchro. Situé sur la façade de la console, derrière le clapet, ce bouton permet à la Wii d’identifier les télécommandes. Pour activer la synchronisation, le joueur doit presser le bouton situé sur la console, puis presser un autre bouton synchro situé dans le compartiment à batterie de la télécommande. IGN précise qu’il est toutefois possible d’obtenir le même résultat en pressant simultanément les boutons 1 et 2 de la Wiimote, ce qui équivaut à une pression sur le bouton Synchro.
Vibration
Elle peut être activée ou désactivée. Le moteur utilisé n’offre pas plusieurs degrés de vibration, mais les développeurs peuvent toutefois obtenir des vibrations plus ou moins intenses en programmant la fréquence à laquelle le moteur s’allume et s’éteint.
Mais encore
En vrac, on apprend aussi que :
- La Wiimote et la Wii communiquent ensemble via Bluetooth sur une fréquence de 2.4 Ghz.
- La manette classique sera mise à disposition des développeurs à partir de Septembre; un signe de la volonté de Nintendo d’élargir au maximum les possibilités du service Virtual Console.
- La fonction haut-parleur de la Wiimote n’aurait pas encore été activée dans les kits fournis aux développeurs (il faudrait faire vite, non?)
- Les sources de lumière fluorescente, les lampes halogènes ou encore les miroirs peuvent éventuellement entrer en conflit avec le pointeur de la Wiimote. Pour éviter toute interférence, il est necessaire que le pointeur soit synchronisé convenablement (avec la Sensor Bar).
- Vous allez tous craquer pour une Wii dès sa sortie. Mais bon, ça on le savait déjà! Profitons de ce billet pour vous rappeler l’adresse du site Wii officiel en français .
via IGN
push



























6 commentaires
Ce que je ne pige pas c’est ou mettrons nous la carte mémoire de la wii??on a bien vu des portes pour carte de GC mais…ça sera peut être la même?
lol ! Le site de la Wii est un site canadien (d’ou le français un peu fleuri
On en aura surement un autre pour la France.
C’est pour ça que c’est un site officiel en français, et non le site officiel français du reste!…
La mémoire se fera peut être en sd card. Ou alors, il y a encore bien des secrets à dévoiler?!…
C'est pas impossible qu'on puisse sauvegarder sur les CM de la Gamecube, sinon ça se fera sur la mémoire interne ou sur des cartes SD comme le dit Bisoonoos….
ça me plairait que ça soit sur des cartes SD car j'en ai déjà
désolée pour le HS, mais à propos de la version bas débit du forum, et bien elle ne sert pas à grand chose car on ne peut pas l'utiliser pour poster
Moi aussi, je pourrais utiliser ma future MicroSD avec l'adaptateur, une CM pour 2 voire 3 appareils c'est mieux
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