A moins de trois mois du lancement, les petits frenchies d’Ubisoft sont sur tous les front en ce qui concerne la communication sur Red Steel. Outre les récents screens et la nouvelle vidéo, ainsi que l’arrivée d’un version française du blog des développeurs, voici une nouvelle interview parue sur le site de Nintendo Europe (reservée aux visiteurs VIP). La piquante Stéphanie Langlois, chef de projet marketing sur Red Steel, n’y lâche rien d’extraordinaire, mais on peut tout de même retenir quelques points interessants…- La démo de l’E3 a été realisée en seulement un mois. La version présentée à Lepzig concernait le même niveau, dans une version réactualisée.
- Le jeu a définitivement été amelioré graphiquement depuis l’E3, nottamment au niveau des effets d’ombrage et de lumière, ce qui lui donner un cachet visuel spécifique.
- Suite aux critiques récoltées à l’E3, le gameplay au sabre a été totalement remanié. Il s’agit de trouver un équilibre entre la reconnaissance totale des mouvements et la préservation du côté intuitif et fun. La sensitivité de la wiimote a été également revue.
- Pas de jeu online, du moins au lancement.
- Un mode multijoueurs est inclu, jouable jusqu’à 4 en écran splitté. Pas de jeu en LAN.
- Le jeu utilise le haut-parleur de la wiimote : lorsque vous fendez le vent avec votre sabre, le son proviendra de la wiimote, non de l’écran. D’autres utilisations plus avancées du haut-parleur sont prévues, nottamment en mode multijoueurs.
- Les musiques seront composées par Tom Salta (Ghost Recon Advanced Warfighter, Project Gotham Racing 3, NFS Underground 2…). On aura droit à un mix d’ambiances japonisantes et occidentales.
- L’ambiance sera immersive et très lost in translation : il faut que le joueur se sente parfaitement comme un étranger au japon, du coup, les dialogues des personnages japonais ne seront pas sous-titrés.
- Le jeu s’adresse à une tranche d’âge 16+ (classement PEGI), mais ne contient ni sang ni scènes gore.
- Il vaut mieux soumettre les boss plutôt que de les tuer. Soumettre les chefs de clan est l’une des clés de la victoire pour sauver votre petite-amie.
- Une suite est tout à fait envisageable si Red Steel connaît le succès.
Pas mal de questions restent donc en suspens. L’absence de jeu online est décevante, mais on était déjà averti qu’aucun des jeux de la lineup soutenant la sortie de la Wii ne serait compatible Nintendo Wi-Fi Connexion. Pourra t-on patcher Red Steel par la suite ou activer un mode online via le Wii Connect 24 ? Comment se présente exactement le gameplay au sabre, est-on arrivé à une formule 100% temps réel ou reste t-il des phases précalculées ? A suivre…
Lire l’interview sur le site de NOE
push


























3 commentaires
Aux dernières nouvelles le sabre c'est free style, sauf pour des actions spéciales pré-définies (et que l'on apprendra au fil du jeu)…
"Une suite est tout à fait envisageable si Red Steel connaît le succès."
Ca alors! C'est étonnant de la part d'un développeur de sortir une suite pour un jeu qui fait un tabac
waaaa, ambiance japonisante, musiques, sabre, et mode multijoueur tout de même…

que du bon!!!!! bon sang c'est super dur d'attendre, et je suis déjà partante pour une suite
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