
Ce n’est pas annoncé, ce n’est même pas une rumeur, mais ça reste envisageable. C’est en effet ce qui ressort d’une interview de Shingo “Seabass
Comme première preuve tangible de ces affirmations, l’un des traducteurs américains en charge de la localisation du jeu révèle au magazine Game Informer que Twilight Princess contient “deux fois plus de texte que Wind Waker et un grand nombre de références au précédents épisodes de la série”. Alors ok, on n’en sait toujours pas plus sur la longueur réelle du jeu, mais le fait est que le contenu en texte soit aussi massif devrait rassurer ceux qui ont été déçu par la relative brieveté de Wind Waker.
Autre détail interessant : Bill Trinene de NOA révèle dans la même interview que ce Zelda sera probablement classifié “T” (Teens) aux Etats-Unis, et celà en raison “de graphismes plus réalistes et d’un certain nombre de scènes et de situations qui n’auraient jamais pu être integrées dans un jeu comme Wind Waker”. L’orientation prise par ce Zelda est donc résolument “adulte” ou “réaliste”, ce qui ne veut pas dire que Link va troquer son arc à flèches contre un AK-47, mais que l’ambiance s’inscrit dans la droite lignée de l’épique Ocarina of Time et du très conceptuel Majora’s Mask. Ce qui promet d’être flamboyant…
Quand à l’objectif d’en faire le plus beau Zelda qui soit, il suffit de jeter un oeil aux neufs screenshots suivant pour se convaincre que ce but n’est qu’une formalité déjà atteinte. Vivement une date de sortie pour ce mastodonte de la fin d’année, dont il a été confirmé à Lepzig qu’il sortira également en 2 versions en Europe, Gamecube et Wii.

via QJ.net & Nintendo
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Une étrange rumeur avait surgi la semaine dernière sur nombre de forums: dans une interview accordée au magazine Pro-G en marge de la Game Convention, Jun Takeuchi, producteur de Resident Evil 5, aurait quelque peu esquivé la question sur la réalité d’un Resident Evil Wii, et serait allé jusqu’à déclarer ne plus être certain qu’un tel titre soit en préparation chez Capcom. De quoi rendre fou de rage les fans de la série, et surtout ceux qui ont terminé de fond en comble le fantastique Resident Evil 4 sur Gamecube (et PS2).
Pour éviter que le bouche-à-oreille négatif (et injustifié) ne devienne incontrôlable, Ben Le Rougetel, responsable com’ de Capcom Europe, est monté au créneau et a certifié au site The Wiire que cette histoire est certainement un malentendu dû à une traduction approximative de l’interview. Takeuchi-san avait cru répondre à une question concernant l’arrivée de Resident Evil 5 sur Wii, lequel est prévu sur PS3 et Xbox 360, et non pas le Resident Evil Wii annoncé par Capcom très officiellement à l’E3. Ce n’est juste pas la même personne qui est responsable du développement de ces deux opus différents (à priori, l’opus Wii serait dirigé par le producteur de RE Deadly Silence sur DS).
On peut donc dormir tranquille, le titre est toujours prévu, et il n’y a aucune raison au monde pour qu’il ne le soit plus. Bref, circulez, il n’y a rien à voir, mais surtout, prudence quand aux rumeurs sensationnelles qui se propagent ci et là, et qui commencent à agacer tout le monde…
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Si l’en en croit Matt d’IGN (et on a tout interêt à le croire, vu que quand il ne force pas trop sur la bière, le gaillard sait ce qu’il dit), le hardware de la wii est terminé et a été livré aux développeurs. Autrement dit, les entrailles de la console sont définitivement finalisées et la machine prête à entrer en production, si ce n’est pas déjà fait. Joie !
Accessoirement, on obtient aussi quelques confirmations :
- Le recépteur infra-rouge de la manette sans fil Wavebird pourra se brancher sans problème sur les ports manette Gamecube de la Wii
- Le mystérieux clapet sur le fronton de la Wii dissimule, en plus du bouton SYNCHRO nécessaire à la synchronisation avec la la wiimote, une fente pour insérer des cartes mémoires SD.
- Le mange-disque multi-formats (DVD + mini DVD) de la Wii fonctionne parfaitement, merci pour lui.
Il est aussi confirmé que l’on saura certainement le prix et la date de sortie de la Wii avant le Tokyo Game show, pour lequel celle année Nintendo ne semble avoir rien prévu de particulier, pas même un petit speech made in Iwata. Moralité ? La conférence du 14 septembre à New York en présence de Reggie Fils-aime sera donc certainement le jour J pour connaitre les détails du lancement mondial de la Wii. A suivre…
via SR388 Sanctuary
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Ikuze ! Voici une avalanche de nouveaux médias sur le FPS sauce Katana et emballage camembert que l’on attends désormais tous au tournant.
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Je profite surtout de cette occasion pour vous annoncer que la team s’agrandit : GenerationWii accueille en effet un nouveau rédacteur talentueux en la personne de Fano, auteur de l’excellent Nintenblog que certains d’entre-vous ont sûrement visité. J’espère que vous lui réserverez le meilleur accueil qui soit, soyez sûr qu’il vous le rendra
Pas de jeu en ligne avant 2007 pour la Nintendo Wii ? C’est plus ou moins vrai. En effet selon IGN, et ses sources biens informées, les editeurs-tiers n’auraient pas encore accès aux fonctionnalités Wi-Fi de leur kits de développement. Les titres prévus pour le lancement de la console tels que Tony Hawk’s Downhill Jam, Call of Duty 3, Red Steel, Rayman et les lapins crétins… seraient ainsi dépourvus de cette fonctionnalité. A l’inverse, les productions made in Nintendo : Mario Strikers Charged et Batallion Wars II, tout juste dévoilé lors de la Game Convention 2006, seraient elles parées pour le jeu en ligne !
Alors que Microsoft semble tout miser sur son Xbox Live, que Sony va certainement en faire de même, la stratégie “timide” de Nintendo à de quoi surprendre. Attendons cependant le 14 septembre pour avoir, on l’espère, plus d’infos !
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