
Electronic Arts nous offre la première vague d’images de Madden 2007, et par la même occasion ouvre le bal des screens définitifs de la Wii. Le géant américain de l’édition vidéo-ludique est ainsi le tout premier à dévoiler un jeu véritablement finalisé sur Wii à quelques heures des Wii Events. Pour cette occasion, Matt d’IGN nous livre une interview de 7 pages (!) avec l’équipe de développement. Pour les allergiques à l’anglais et les paresseux, voici un petit résumé de la rencontre: Pour la première fois, Madden ne sera pas simplifié pour une version Nintendo. Si, jusqu’à présent, EA avait proposé des versions au rabais de son soft (moins de possibiltés et de modes de jeux que chez Sony et MS) à Big N, cette fois il en est tout autre! Preuve de crédit qu’accorde l’éditeur à la Wii, le soft va non seulement embarquer toutes les options proposées sur 360 et PS3, mais également des modes de jeux totalement inédits, principalement en multi-joueurs! Madden Wii se jouera avec la Wiimote et le nunchak: on passe/tire en mimant les gestes. Ces actions ne demandent pas de gesticulations incroyables, l’équipe de développement ayant fait en sorte que l’on puisse jouer en bougeant simplement la main (histoire de ne pas fatiguer le joueur). On peut aussi faire semblant de lancer le ballon, en effectuant le geste et maintenant le bouton B enfoncé - une façon parfaite de berner un joueur humain! D’ailleurs, trois types de tirs sont basés sur des mouvements en temps réel (Free Motions): normal, lob et rapide. Il va donc falloir apprendre à doser sa force réelle!
Tous les autres tirs sont effectués avec une combinaison joystick analogique+bouton, afin de ne pas rendre la maniement de la Wiimote trop compliqué. Le nunchak est aussi de la partie pour certains déplacements spéciaux, dont la défense; une inclinaison suffit. De même, EA a fait en sorte que l’on puisse être toujours dans l’action; par exemple, vous pouvez être le receveur, et attraper le ballon en levant les mains au bon moment (rapprocher les deux parties de la manette, comme si vous attrapiez en vrai ce ballon). Des actions offensives et défensives diverses sont basées sur ce système mettant en scène la manette entière, qui sera soit vos bras, soit vos jambes.
Bon, tout cela étant précisé, gardons à l’esprit que la phase d’apprentissage sera un peu longue, mais complètement assistée. Sachez que ce Madden Wii est tout simplement la version la plus complète du soft jamais créée, dixit l’équipe de développement. Pour ce qui est de l’aspect purement technique, pas mal de choses ont filtré. Tout d’abord, le jeu fera la part belle aux vibrations, pour orienter le joueur principalement. Ensuite, le soft tournera en 480p et 16:9 à 60fps. Une excellente nouvelle, puisque EA prétend avoir eu pour but dès le départ de s’approcher graphiquement de la version 360. Les photos ci-dessous donnent à ce sujet un aperçu plutôt flatteur du jeu, qui n’aura pas à rougir de la comparaison avec les autres versions récentes.
Voila, de nombreuses autres fonctions ont été ajouté, qui sauront ravir les fans de la NFL. L’équipe de Madden Wii a insisté sur le fait que ce jeu était très différent dans son approche question gameplay par rapport à tous les opus précédents; plus complet, plus fun, plus accessible aussi. Petit détail pour finir: aucune info n’a filtré sur le jeu online, EA s’étant refusé à tout commentaire. Attendons demain pour savoir ce que Nintendo a prévu de ce côté…

via IGN
push



























2 commentaires
Ce qui est interessant dans cette interview, c'est que les gars d'EA ont réellement envie d'en mettre plein la vue techniquement, avec une réalisation à mi-chemin entre la Xbox et la Xbox 360 (d'après leur dires, certains points techniques précis s'approchent de la version 360 !).
Il faut aussi saluer le parti pris de simplifier le gameplay grâce à la wiimote tout en ne sacrifiant à aucun compromis en ce qui concerne la profondeur de jeu. C'est le piège le plus évident de la Wii, mais il semble qu'EA n'aie pas voulue tomber dedans, donc bon point pour eux.
Pour avoir testé la demo sur 360, je peux dire que le gameplay a été encore enrichie, mais ça devient vraiment trop je pense… Une simplification du gameplay peut être une très bonne chose ici, espérons que EA ne rende pa le jeu trop simpliste quand même…
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