Vendredi 15 septembre 2006 à 10:54 | Dans la catégorie Jeux
Bien que le report de Metroid Prime 3 soit confirmé (mon corbeau l’avait prédit il y a un bon moment déjà) pour 2007, la comparaison des premières démos en impressions avec Red Steel semble inévitable. Matt d’IGN avait annoncé des difficultés de contrôle sur Metroid lors de l’E3 2006, prétendant que le maniement était bien trop lent pour être convaincant. Optant pour une attitude pleine d’espoir, il avait lancé un appel à l’équipe de développement afin de peaufiner le gameplay. Apparement, il a été écouté en haut lieu, puisque d’après ses dires (et les deux vidéos) le jeu serait aujourd’hui un bijou en matière de maniabilité, rivalisant sans peine avec le couple souris/clavier.
L’interrogation semble toutefois, à la vue des premières images en provenance du show américain, demeurer entière pour le titre d’Ubi Soft. Red Steel apparaît en effet lourd et lent (voir le nombre de fois où le joueur ci-dessous prend des coups et des impacts), comparé à la vitesse survitaminée de la belle Samus Aran. Certes, les deux jeux se positionnent sur des styles différents, mais le résultat est identique: dans les deux cas, c’est du FPS, avec déplacement au stick analogique et visée à la wiimote! La faute à cette fameuse fenêtre de mouvements, qui empêche les rotations rapides? La question est ouverte; je vous laisse vous faire une première opinion:
Pour ma part, je pense que en effet ce sont 2 FPS mais de 2 genres totalement différent…
Et pour les coups de Red Steel, c'est vrai que les différents In Game que j'ai pu voir, on s'en prend plein les dents… je suppose qu'UbiSoft à fait le nécessaire pour faire durer la durée de vie… Whaaaa le jeu de mot pourri…
Sinon les deux jeux touveront une place dans ma ludothèque A+
Claire que les deux ont l'air super sympa, par contre il aurait pu soigner un peu les déplacements des ennemis dans red steel, parceque le cuistot qui se déplace en moonwalk dans le début de la vidéo ca fait un peu désordre mdr.
Ce qui manque dans Red Steel, c'est plutot l'accéleration lorqu'on deplace le curseur. Par exemple quand on tourne à gauche ou à droite, le déplacement se fait d emanière continue sans aucune accélération (on se croirait chez Doom premier du nom :/ ). C'est vraiment dommage. Je pense qu'avec une accéleration du mouvement, le gameplay serait beaucoup plus agréable.
alors ce jeu est vraiment pour moi, car je me souviens d'avoir essayé de jouer à un jeu sur PC (pandemonium), et d'avoir lamentablement échoué car le jeu était trop fluide pour moi
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8 commentaires
Pour ma part, je pense que en effet ce sont 2 FPS mais de 2 genres totalement différent…
Et pour les coups de Red Steel, c'est vrai que les différents In Game que j'ai pu voir, on s'en prend plein les dents… je suppose qu'UbiSoft à fait le nécessaire pour faire durer la durée de vie… Whaaaa le jeu de mot pourri…
Sinon les deux jeux touveront une place dans ma ludothèque
A+
Red Steel me donne vraiment de plus en plus envie
Je vais finir par craquer avec des jeux comme ça moi…
Red Steel semble plus mou c'est clair, mais entre un mec normal et une nana surboostée avec une armure de la mort, ça me semble logique…
Claire que les deux ont l'air super sympa, par contre il aurait pu soigner un peu les déplacements des ennemis dans red steel, parceque le cuistot qui se déplace en moonwalk dans le début de la vidéo ca fait un peu désordre mdr.
je craque pour red steel
mais je me doutais déjà que ce jeu me plairait
par contre l'autre est beaucoup moins mon style
skinovershield >>> Un cuisto fan de Jackson ça doit bien exister non ?
Ce qui manque dans Red Steel, c'est plutot l'accéleration lorqu'on deplace le curseur. Par exemple quand on tourne à gauche ou à droite, le déplacement se fait d emanière continue sans aucune accélération (on se croirait chez Doom premier du nom :/ ). C'est vraiment dommage. Je pense qu'avec une accéleration du mouvement, le gameplay serait beaucoup plus agréable.
alors ce jeu est vraiment pour moi, car je me souviens d'avoir essayé de jouer à un jeu sur PC (pandemonium), et d'avoir lamentablement échoué car le jeu était trop fluide pour moi

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