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Écrit par
Samy

I like to move it, move it

Lundi 25 septembre 2006 à 17:56 | Dans la catégorie General

“Wii move you” : cette accroche révelée pour la première fois le 15 septembre dernier à Londres est donc le slogan final choisi par Nintendo Europe pour sa campagne de publicité destinée à accompagner le lancement de la Wii. Selon la revue britannique New Media Age, près de 10 millions de £ (15 millions d’euros) ont été alloués pour une plan media tout azimuth (spots TV, presse, demos en magasin…) se démarquant par un gros effort du côté du marketing online, puisque Nintendo compte utiliser à son profit plusieurs services parmi les les plus populaires du web : Myspace, Lycos, Yahoo ou encore MSN, sans oublier l’achat d’espaces publicitaires sur la plupart des sites influents.

La campagne débutera par du teasing à partir de mi-octobre, en visant dans un premier temps essentiellement les joueurs confirmé, puis montera en puissance à l’approche du mois de décembre, tout en s’adressant à un public de plus en plus large. Le pic sera atteint durant la semaine de lancement, particulièrement sur le net : “Vous verrez alors la Wii partout” assure Robert Lowe, chef de produit consoles de salon chez NOE.

via The Wiire

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Écrit par
Max

Blog Rayman

Lundi 25 septembre 2006 à 17:53 | Dans la catégorie General


Tout comme leurs camarades de l’équipe Red Steel, les développeurs de Rayman Raving Rabbids sur Wii s’offrent un blog sur IGN. Optant pour un ton totalement décalé (à l’image du jeu!), la page est l’occasion de découvrir ceux qui habituellement restent dans l’ombre. La volonté d’Ubi de starifier ses programmeurs est une bonne idée, d’autant que ces gens restent souvent inconnus de leur public, quel que soit leur degré de talent. Le jeu vidéo commence à sortir de son ghetto et c’est tant mieux! Total respect pour l’éditeur français donc, qui a dévoilé cette année un grand sens de la communication.

Blog Rayman Raving Rabbids

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Écrit par
Max

Images et site Wing Island

Lundi 25 septembre 2006 à 17:22 | Dans la catégorie Jeux


Wing Island sera l’un des premiers jeux proposés par Hudson (Bomberman et PC Kid entre autres…) sur Wii. On murmure qu’il serait en quelque sorte le véritable Wii Plane entrevu lors de l’E3 cette année…à moins que ce dernier finisse par ressurgir un jour sous la forme d’un Pilot Wings Wii?!

Wing Island vous permettra de diriger des biplans au look retro, afin d’accomplir diverses missions, le plus souvent en formation! Hudson promet des commandes intuitives basées sur la Wiimote, pour ordonner ses troupes ou dispatcher les objectifs. Notez qu’un mode à 2 est aussi de la partie, bien qu’à première vue il semble assez limité; attendons quelques semaines pour être fixés. La réalisation ne semble pas extraordinaire pour l’instant, mais nous n’en sommes qu’au tout début du développement. Pour patienter, faites donc un petit tour sur le site officiel en cliquant ici!



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Écrit par
yurei

Un million de Wii…

Lundi 25 septembre 2006 à 12:31 | Dans la catégorie General


Le vice président de Nintendo Canada, Ron Bertram, a déclaré qu’il y aurait 1 million de Wii pour le lancement Américain!

Voilà une très bonne nouvelle, qui laisse augurer du meilleur! Car on peut supposer sans trop s’avancer que le Japon aura aussi droit à son million, et donc logiquement, 1 million pour l’Europe serait largement envisageable!

A titre de comparaison, Sony a annoncé 300 000 PS3 aux USA…

@ très bientôt sur GenerationWii

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Écrit par
Max

Débat: Etes-vous partant pour la Wii?

Dimanche 24 septembre 2006 à 21:11 | Dans la catégorie General

Create polls and vote for free. dPolls.com


La politique singulière de Nintendo pour cette nouvelle génération de machines monopolise le débat vidéoludique depuis de longs mois maintenant. Si on ne peut qu’applaudir la volonté du constructeur nippon de changé les habitudes du milieu (offrir aux développeurs plus de puissance pour parfaire graphismes, IA et immersion) en se concentrant sur la simplicité du gameplay et des concepts, il est somme toute très logique qu’une partie des joueurs rejète l’offre. Après tout, quand on voit que la redondance de certains concepts suffit souvent à contenter la majorité des acheteurs (franchises de sport notamment, où d’infimes maj annuelles permettent d’engranger des millions), on est forcé de constater à quel point le grand public est devenu conservateur. Lire le reste de cet article »
Écrit par
Max

GenWii Interview Thomas Bouaziz

Dimanche 24 septembre 2006 à 12:40 | Dans la catégorie Interview
Déjà abordé sur GenerationWii il y a quelques jours, les différences de jouabilité perçues entre Red Steel et Metroid Prime 3 vont sans aucun doute se retrouver au centre du débat dans les prochains mois. Au-delà de la comparaison inévitable entre ces deux blockbusters vidéoludiques figure surtout la brûlante question de la précision et l’efficacité de la Wiimote.

Matt Casamassina d’IGN a été l’un des premiers à soulever le problème lors de l’E3 2006, où il avait noté des difficultés pour viser et tourner dans Metroid. Depuis, Nintendo a reporté à 2007 son titre, et les dernières démos ont soulevé un enthousiasme clair parmi ceux qui s’y sont essayé. Retro Studios, en charge des épisodes Prime des aventures de Samus, a en effet choisi d’ajouter un mode de contrôle (Expert) permettant des mouvements très rapides et précis - en réduisant la fenêtre invisible du pointeur, et en augmentant la vitesse de déplacement. Bien que l’on atteigne pas encore le degré de précision vu sur PC (où le pointeur est fixe, donc la marge de visée avant de commencer à tourner est nulle), la Wiimote semble en mesure de pulvériser les commandes au stick des consoles!

Pourtant, les premiers témoignages concernant d’autres softs - en particulier Red Steel - ne sont pas aussi élogieux: décrochages réguliers, lenteur excessive, manque de précision, les critiques n’ont pas épargné le titre d’Ubi Soft lors de ses sorties récentes (Wii Events)! Matt, toujours lui, reste de son côté très optimiste, confiant en la capacité de l’éditeur français à offrir au final une expérience unique.

Pour mieux comprendre les phénomènes techniques qu’amène la Wiimote aux développeurs, Thomas Bouaziz a accepté pour nous de se prêter au jeu de l’interview. Ingénieur de Recherche dans les Nouvelles Technologies Hypermedias, spécialisé dans la Captation et l’Art Temps-Réel, Thomas a fondé cette année ExperiensS, son propre “laboratoire d’expérimentation techno-artistique”, après diverses collaborations auprès de grands instituts de recherches. Accompagnant des artistes alternatifs dans des projets technologiquement ambitieux, Thomas travaille actuellement sur une gamme d’outils très novateurs destinés aux musiciens du grand public.

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Écrit par
Max

Gameplay Tony Hawk

Dimanche 24 septembre 2006 à 10:46 | Dans la catégorie Jeux
Il y a eu pas mal d’évolutions graphiques depuis l’arrivée des premières images du jeu cette année. Tony Hawk’s Downhill Jam propose aujourd’hui une réalisation bien plus aboutie que ce que l’on attendait au départ: 16/9, 480p, nombreux effets spéciaux, animation bien dynamique, décors vastes… Le gameplay lui-même n’a en revanche pas perdu son approche minimaliste: on tient la Wiimote en position NES (horizontalement), afin d’avoir accès à quatre boutons (A, B, 1 et 2) et à la croix, pour réaliser les combos. Bien entendu, le skater est dirigé en inclinant le pad; simple et tellement logique! Seul vrai bémol, qui fera peut-être fuire les fans hardcore de la série: l’aspect simulation a fait place à une course arcade misant sur les figures impossibles. Du coup, on se retrouve face à un SSX-like en skate… On vérifiera tout ça chez nous le 8 décembre!



via Gametrailers

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Écrit par
yurei

Heroes… L’après Killer 7

Samedi 23 septembre 2006 à 13:41 | Dans la catégorie Jeux
Les studios Grasshoper, auteurs du très “spécial” Killer 7 remettent le couvert avec Heroes :



Pas beaucoup d’infos pour le moment à part cette vidéo tout droit sortie du TGS. Apparemment, le joueur incarnera un assassin bien décidé à être le “number 1″, le meilleur des assassins au monde! Et quand on voit l’impressionnant arsenal montré dans cette vidéo, on sent que le jeu ne va pas faire dans la dentelle! Les graphismes sont dans la même veine que Killer 7, toujours dans une sorte de cell shading psychédélique…

Je sais pas vous, mais moi, j’ai hâte d’en savoir plus! Ca sent le hit en puissance tout ça! ;-)

Sources : IGN et Gametrailers

@ très bientôt sur GenerationWii

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Max

Far Cry Vengeance

Jeudi 21 septembre 2006 à 23:06 | Dans la catégorie Jeux
Ubi Soft annonce officiellement l’arrivée de Far Cry Vengeance sur Wii en fin d’année (date non-déterminée). Basé sur Far Cry Evolution, mais avec des niveaux et un scénario compètements inédits, le jeu va faire la part belle au combo Wiimote/Nunchuk, pour procurer une expérience immersive unique en son genre. L’éditeur français promet une utilisation poussée des capacités gyroscopiques de la manette. Vivement décembre!



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yurei

Thorn = jeu OVNI prometteur!

Jeudi 21 septembre 2006 à 12:58 | Dans la catégorie Jeux


Voilà le genre de news qui fait plaisir! Les jeunes Studios Crossbeam, déjà auteurs du RPG Orb, dont nous vous avions déjà parlé ICI, vient de mettre sur pied un autre projet nommé ; Thorn.

Thorn est de ces jeux atypiques que l’on aimerait voir plus souvent!

Le mini site du jeu vient d’être mis en ligne : Crossbeam Studios Thorn.

Thorn se présente sous la forme d‘un jeu d’action/aventure mélangeant sans complexes héroïc fantasy et science fiction, anges et technologies… Cela n’est pas sans rappeler un certain Jodorowski (dont le artwork, sur le site, semble s’inspirer…)!

L’histoire commence sur Terre, en 2276, 12 ans après “the Orbiter Rebellions”. Michael Reaver, ancien membre des Forces Spéciales pendant la guerre, reçoit un message spécial d’un ami. Cet ami, Andy Weiss, est tombé malade et est sur son lit de mort… Mais à son arrivée sur la planète, Michael découvre son ami exécuté et est aussitôt arrêté pour le meurtre d’Andy…

Le jeu proposera un gameplay varié : exploration libre de planètes, interaction avec les populations locales, conduite de vaisseaux spéciaux, niveaux d’infiltration ou d’action. Il vous faudra mettre à jour une conspiration galactique en affrontant des créatures mythiques ou en intégrant librement des gangs et même en infiltrant des sectes fanatiques.

Le jeu se jouera à la 1ère et à la 3ème personne, avec au programme ; conduite de véhicules et armes de tir et de mêlée…

Voilà qui s’annonce plutôt bien! :-)

Source : Live Wii

@ très bientôt sur GenerationWii

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