
Il y a encore quelques années, Tony Hawk était l’un des piliers de l’industrie vidéo ludique. Malheureusement, le peu de nouveautés dans ses (trop?) nombreuses déclinaisons a fini par étouffer la série, qui a a perdu au fil des ans les faveurs du public et de la presse. Activision, désireux de relancer sa licence phare, a opté pour une approche totalement diférente pour l’épisode Wii, quitte à s’alliéner la base de fans de la première heure. Ceux-là iront sans doute se jeter sur le très prometteur épisode PS3/360, renouant avec l’esprit des premiers jours.

Alors, que faut-il attendre de ce curieux Tony Hawk’s Dowhill Jam? A première vue, pas grand-chose: graphismes ternes à souhait, gameplay copié sur SSX, manque total de réalisme… N’ayant pas eu encore la possibilité de la tester, la preview de 4 color rebellion arrive à point nommé. Petite traduction sélective pour les non-anglophones:

A l’E3 Tony Hawk’s Downhill Jam avait la plus petite file d’attente du stand Wii. Les gens tenant le kiosque m’ont littérallement attrapé pour y jouer et je me suis forcé…tombant de plus de falaises et percutant plus d’objets que dans les n’importe quel version 3D récente de Sonic. C’était assurément intéressant, mais le contrôle était terriblement compliqué. DJ utilise la Wiimote en mode NES […]. Pour bouger votre skate, vous inclinez le controller vers la gauche et la droite (comme un skater sur sa planche). A l’E3 ce système était extrêmement sensible, causant la frustration à la Sonic mentionnée précédemment.
4 octobre 2006. Je m’assois face à Downhill Jam et commence une course, m’attendant à une difficulté de maniement certaine. Au lieu de ça, c’est comme dans du beurre. Des commandes incroyables, tout en douceur, intuitives. Tourner avec la Wiimote est totalement naturel; pas besoin de calibration ou de changement de sensibilité. Voila le système de contrôle le plus intuitif que j’ai essayé sur la Wii depuis Wii Sports…tout aussi bon. Pour les joueurs occasionnels, le jeu est facile à aborder et diriger. Pour les hard core gamers les commandes recèles des tonnes de petites subtilités à maîtriser.
[…] Le bouton 2 sert à se baisser pour gagner de la vitesse, et on saute en le relâchant. Quand vous êtes en l’air, le bouton 1 multi-usage sert à effectuer tous les tricks. Pressez 1 pour grinder sur n’importe quoi. Pressez 1 en grindant pour changer de position et de combo. Pressez 1 en l’air en combinant avec la croix pour effectuer une variété de flips et grabs. Pressez 1 près d’un mur pour faire un stickerslap, et découvrir peut-être des raccourcis et gagner quelques secondes. Ca peut sembler unidimensionnel, mais le système amène en fait pas mal de liberté.
[…] DJ impressionne donc par son gameplay solide, mais aussi par son niveau de polissage visuel. Il se place loin devant COD3 et Marvel Ultimate Alliance. Le framerate du jeu est aussi fluide que ses commandes, et les circuits sont impressionnament grands et variés. Ils comportent une pléthore de routes alternatives, de grinds et de raccourcis pour le joueur…et chaque circuit auquel j’ai joué était fantastique. Les courses et les personnages sont tous un peu déformés, et éclatants de couleurs. Enfin un jeu Wii qui donne l’impression d’améliorer les graphismes de la GCN.
Si vous n’avez pas encore compris, Downhill Jam est un titre à avoir absolument le jour de la sortie. A la seconde où j’ai arrêté d’y jouer je voulais m’y remettre…et j’ai hâte de reposer mes mains dessus. Sans tenir compte de vos expériences précédentes sur la série des Tony Hawk, DJ mérite une sérieuse attention quant à vos prévisions d’achats. C’est un jeu qui démontre tout ce qu’est la Wii: FUN. Les contrôles sont assez simples pour que grand-mère puisse grinder, et assez profond pour récompenser les gamers comme vous et moi. Les graphismes sont assurément “next gen”, et les challenges en course devraient être suffisants pour assurer une bonne durée de vie. Pour un fan de longboard comme moi, le jeu parvient parfaitement à capturer le plaisir de dévaler une colline…et pour un fan de jeu comme moi, le jeu est bon à tous le niveaux. DJ mérite d’être dans votre Wii le jour du lancement, tout simplement.
Eh bien, tout ça promet en tout cas! L’impasse a été faite sur la traduction de nombreux détails du gameplay: le boost, le dérapage controlé (apparement divin), la possibilité de pousser ennemis et public, les différentes coupes du mode un joueur (avec 108 challenges pour débloquer persos, circuits, planches, dessins…) ou encore le mode 4 joueurs! Rappelons enfin que le jeu tourne en 480p à 60fps, et propose un mode 16:9. Espérons, si le jeu s’avère bel et bien aussi accrocheur et réussi que ce que le journaliste laisse entendre, qu’il obtiendra un succès mérité…
via Gametrailers et 4 color rebellion
push



























4 commentaires
déjà qu'avec Sonic Heroes j'étais parfois au bord de la crise d'épilepsie (ça va tellement vite que l'on ne sait parfois même plus ce que l'on fait).
)
Là on joue "aux réflexes", je pense que le côté "intuititif" du mode de controle est parfaitement adapté à ce type de jeux purement viscéral où ce sont avant tout vos réflexes qui vous sauvent (beaucoup de chance aussi
Ca m'paraît pas mal, surtout à plusieurs ! Un bon gros jeu d'arcade, finalement.
c'est le 1er Tony Hawk qui m'interesse
L'orientation SSX-ienne me convient tout à fait, en fait, on dirait un 1080° Snowboarding version skate.
pas mal, mais vu le prix des jeux pour la wii, je ne suis pas encore sûre de vouloir le prendre, en tout cas il attendra sûrement 2007 pour moi
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