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Écrit par
Max

[Preview] Red Steel

Mercredi 11 octobre 2006 à 10:52 | Dans la catégorie Preview


Alors que Red Steel se dévoilait à la presse française hier à Paris, l’occasion se présente enfin pour nous de vous proposer nos nouvelles impressions sur l’un des titres phares du lancement. Nous avions déjà eu la chance de parcourir la démo E3 lors des Nintendo Days 2006 en juin, et à l’époque il s’agissait plus d’un croquis grossier que de l’œuvre finale. Beaucoup de chemin a été fait depuis, et le moins que l’on puisse dire c’est que l’équipe de Montreuil à bossé sans relâche pour remplir le cahier des charges. Graphiquement tout d’abord, le jeu est tout à fait respectable; ce n’est clairement pas du next-gen, mais les développeurs avaient bien précisé qu’ils choisiraient un style assez band-dessiné, conscients des limites techniques de la Wii. Il y a pas mal d’interactions possibles avec les décors, de jolis effets spéciaux (blur, fumée, feu, ralentis, particules), mais les animations des ennemis sont assez raides. Le jeu en lui-même tourne bien, ça reste toujours fluide, et les décors sont parfois très vastes. Maintenant, vous n’échapperez pas aux textures souvent grossières, ou des soucis d’aliasing. Clairement, on sent que Red Steel n’a été développé qu’en 18 mois, et la comparaison avec Resident Evil 4 (pour ne citer que le champion de la génération actuelle) risque de faire mal…

Bon, dans l’absolu, Ubi Soft a toujours insisté sur le gameplay novateur de son soft, et on pouvait s’attendre à ce que l’aspect visuel passe au seconde plan. Malheureusement, pour être tout à fait honnête, la maniabilité souffre de nombreux défauts plutôt ennuyeux. Tout d’abord, le choix de contrôler le bras de votre personnage plutôt que sa vue amène un sérieux problème de rapidité. Certes, vous pouvez bouger très rapidement, mais dès qu’il s’agit de tourner sur vous-même, c’est tout de suite compliqué et lent! La faute à cette maudite fenêtre de mouvement, qui handicape fortement le jeu. L’éditeur aurait dû proposer un mode libre, où l’on aurait contrôlé la vue (à la manière des fps sur pc); peut-être trop rapide pour ce jeu? Il faut bien l’avouer, le nombre d’ennemis est également assez faible à l’écran, donc on ne devrait pas être trop dérangé par la vitesse de déplacement au final, mais c’est tout de même assez frustrant. Sinon, dans l’ensemble les commandes sont très intuitives, rien à dire. Tant mieux, étant donné le manque de précision de la visée (on tire souvent au hasard, en espérant faire mouche).

Pour ce qui est des combats au sabre, petit déception aussi: c’est très fun certes, mais on se rend compte tout de suite des limites du gameplay. En effet, l’équipe a opté pour un système de mouvements mapés pour les coups, et c’est très dommage. Quoi que l’on fasse, on se retrouve toujours avec les mêmes résultats à l’écran…ce qui nuit fortement au réalisme. Le défouloir est quand même là, mais plus de liberté aurait été bienvenue. Des nombreux coups spéciaux viendront s’ajouter tout au long de l’aventure, eux-aussi mappés sur des enchaînements mouvements+boutons.

Notons également que la barre de vie se recharge automatiquement lorsque vous êtes caché (il n’y a aucun bonus de vie à ramasser sur le sol); encore un point qui éloigne Red Steel des fps habituels. Pour terminer, petite précision sur l’ambiance sonore, très travaillée. Les musiques s’adaptent à l’action, les thèmes collent parfaitement au style du jeu, et les ennemis vous insultent et provoquent constamment (ce qui donne encore plus envie de les dégommer!). Au final, Red Steel pourrait décevoir ceux qui attendaient le messie du fps sur console. De notre côté, nous gardons notre enthousiasme et nos espoirs, tout en sachant que le jeu s’adresse visiblement plus à un public en quête d’originalité, qu’aux fraggers fous. Attendons tout de même de pouvoir le tester dans quelques semaines pour être fixés; d’ici-là, Ubi promet de nouveaux progrès.

En bonus, voici une petite vidéo du jeu réalisée par nos confrères de Jeux-France hier à Paris:



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2 commentaires

  • Nicolas RUIZ 11 octobre 2006 à 14:51

    Nofrag fait un résumé de toutes les previews de Red Steel et à part Factornews, ca roule (même eux apprécient) :

    <a href="http://nofrag.com/2006/oct/11/23239/" title="http://nofrag.com/2006/oct/11/23239/">nofrag.com/2006/oct/11/23…</a>

  • zekat 11 octobre 2006 à 15:29

    Et en bonus le langage yakuza langue.gif.

    Moi ce que je trouve vraiment dommage c'est surtout la façon de jouer,de bouger le bras et pas la vue(comme vous l'avez remarqué).

    Je savais que le fil reliant la wiimote et le nunchacku était grand mais pas autant!c'est un doute en moins pour moi^^.

    J'ai oublié de dire,mais finalement,le system de vie est pratiquement comme call of duty 2!une barre de vize en plus.

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