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Écrit par
Max

Ubi Wii Party - Preview Rayman

Jeudi 12 octobre 2006 à 11:00 | Dans la catégorie Preview


A l’occasion de la Wii Party présentée par Ubi Soft hier à Paris, Samy Z et moi-même avons enfin pu mettre nos mimines sur Rayman Raving Rabbids, et le moins que l’on puisse dire, c’est que le soft déjanté de l’éditeur français (au passage, 4è mondial) s’annonce énorme! Organisée dans un cadre très classe (le Carmen, à 2 pas de Pigalle), la fiesta d’Ubi a débuté par une petite conf’ détaillant le soft.


Au menu, 75 jeux, répartis en quelques catégories principales (rapidité, FPS, endurance, danse…). Un petit tour d’horizon a même été réalisé sur grand écran par l’un des développeurs, afin de nous fournir un aperçu rapide de la chose. Résultats: fou rire général à chaque nouveau jeu (mention spéciale à la parodie hilarante des Choristes, option “claque la face du lapin qui chante faux”!!!); l’humour délirant de ce nouveau Rayman a conquis la salle en un clin d’oeil. Dernier détail avant la prise en main: Ubi Soft et Unicef se sont associés, faisant de Rayman le nouvel ambassadeur virtuel de la liberté d’expression et droits des enfants.



Mais alors ce jeu, qu’est-ce-que ça donne? Ubi ayant aménagé plusieurs espaces de test, chacun a eu tout loisir de s’y essayer sans précipitation. Evitons d’y aller par 4 chemins: ce jeu est une véritable bombe! Certes, l’aspect mini-jeux pourra sans doute rebuter les joueurs réguliers, mais son humour omniprésent, ses challenges corsés et son accessibilité immédiate en font un must-have du lancement, idéal pour propager et partager l’esprit Wii. On commence donc dans une cellule de prison, à partir de laquelle on a accès aux différents modes de jeu (aventure et records en tête). Chaque groupe de jeux est présenté sous la forme d’un puzzle, dont il faudra débloquer les pièces au fil de l’aventure. On commence avec des actions simples (un geste à effectuer) et la difficulté augmente parallèlement au nombre de mouvements. La coordination et l’endurance requisent par certains mini-jeux sont parfois démoniaques, et chaque type de joueur pourra ainsi y trouver son compte. Il fallait voir la population d’hier pour comprendre toute la portée de ce Rayman Raving Rabbids: adultes, enfants, hommes, femmes, tout le monde a donné de sa personne - et croyez-moi, ce ne sont pas les gamers qui ont décroché les records!!!

Wiimote finale: sans fil, vibrations, sons…la classe totale! (cliquez pour agrandir)



On pouvait craindre le doublon avec Wario Ware (qui, au passage, risque d’être reporté ici), mais il n’en est rien. Les mini-jeux sont bien plus évolués, et surtout basés sur l’acharnement physique plutôt que les reflexes. Personellement, Rayman m’a beaucoup plus convaincu que Wario (sur lequel j’avais pourtant flashé), pour ce côté défouloir total. Sa durée de vie devrait d’ailleurs être conséquente, pour peu que vous trouviez des adversaires à affronter (dommage d’ailleursque le online soit absent). Et puis, de nombreux bonus à débloquer (en cassant les records) viendront agrémenter le mode aventure: vidéos, costumes, musiques. Sur ce dernier point, Ubi a même fait les choses en grand, avec des partenaires et licences prestigieux (Chic, Cindy Lauper, La Bamba, Misirlou…). Côté technique par contre, rien de très notable: 480p, 60fps, jusqu’à 4 joueurs en simultané. C’est fluide, moyennement beau, mais qu’est-ce-que c’est fun - et c’est ça qui importe! Car une chose est certaine: ce nouvel opus de Rayman va vous faire transpirer et rigoler! La question est donc ouverte: la Wii ne serait-elle finalement pas le stepper de l’ère numérique, en (beaucoup) plus drôle?!

L’avis de Samy Z

Après le feu de Red Steel, on pensait se reposer devant l’unviers à priori gentillet d’un bon vieux Rayman des familles, le petit jeu à l’univers onirique et attachant qui a fait d’Ubisoft la petite boite frenchie qui monte. C’est raté. Enfermé dans sa cellule par une armée de lapins au QI inférieur à celui d’une poule alcolique, Rayman n’a d’autre choix pour s’en sortir que de subir des épreuves dont la débilité n’a d’égale que l’humour acide sous LSD qui s’en dégage. Classées en quatres séries (+ une cinquième série à débloquer), les 75 épreuves, ou mini-jeux, en feront voir de toute les couleurs à notre pauvre héros qui s’est carrément fait voler la vedette de son propre jeu par ces lapins cruels mais hilarants. Ce qui impressionne n’est certainement pas les graphismes (c’est joli est propre, mais ce n’est que de la gamecube) mais le réel travail realisé sur la wiimote pour créer les expériences de jeu les plus variées possibles. On passe ainsi de la frénésie de la traite des vaches ou du lancer de bovins au calme salvateur d’une épreuve de dessin par crayon/wiimote interposée : à table, un lapin à faim et pense à des plats, pas toujours très gastronomiques (une boite de sardines fait l’affaire), et c’est alors au joueur de suivre les traits du plat apparaissant à l’écran avec sa wiimote, pour le reproduire de façon fidèle. Simple et efficace.

Evidemment, malgré leur ingéniosité, les 75 épreuves risquent de lasser le joueur aguerri qui en aura vite fait le tour en solo. Mais comme pour Mario Kart ou Bomberman, ce serait n’avoir rien compris au concept que de jouer à ce Rayman en solo : il ne révèle son interêt sur le long terme que lors des séances à plusieurs, qui s’annoncent complètement barrées. Faites juste attention à tenir en main votre wiimote de façon ferme et à ne jamais l’utiliser sans l’attacher à votre poignet avec le sangle : un accident est si vite arrivé, car pris dans la folie de l’action, voir des wiimotes qui volent dans le salon n’est pas du domaine de la fiction :)

Epreuve musicale, avec Cindy Lauper version lapins crétins en fond sonore!



Pilotwings style!



Endurance de mise: on pompe frénétiquement le jus de carotte avec le nunchuk, et on vise à la wiimote!



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