
A l’occasion d’une interview accordée au site 1up.com, le créateur de Ninja Gaïden et de la série Dead or Alive n’a pas seulement pris des poses ridicule, il a aussi exposé son concept du “paradigme de l’input et de l’output” qui, malgré cette mauvaise traduction est intéressant.
Tomonobu Itagaki aborde ainsi les différences entre une interface traditionelle et celle de la Wii. Dans le cadre d’une interface classique, presser sur un simple bouton implique que le personnage réalise à l’écran un mouvement extraordinaire. S’agissant de la Wii, donner un coup d’épée doit être la conséquence d’un mouvement avec la télécommande. En effet, les développeurs doivent se demander quelle est la meilleure voie pour concevoir un jeu avec cette interface. Jusqu’à quel point les mouvement du joueur doivent-ils être assistés ? Combien de temps peut-on jouer sans que ce soit physiquement épuisant ? Itagaki précise donc que développer sur Wii peut être désastreux entre de mauvaises mains, et pense qu’il faut beaucoup de talent pour bien l’exploiter.
La question qui vient immédiatement est : est-ce que son studio, Team Ninja, envisage un développement sur Wii, puisqu’il travaille sur DS ?
Ce à quoi il répond gentiment à côté, met fin à l’interview pour monter sur scène et jouer (mal) une reprise de Metallica.
Vraisemblablement, Super Swing Golf reste le seul jeu prévu par Tecmo pour le moment sur la dernière de Nintendo.
L’interview en V.O. sur 1up.com
push


























Un commentaire
vive les game designers un peu fantasques ^^
Flux RSS des commentaires de ce billet
Ajouter un commentaire