
Ace Hardware a réussi à mettre la main sur un document pdf censé sortir directement de chez IBM, et détaillant les caractéristiques techniques du processeur de la Wii. Présence-PC résume ainsi la situation:
Selon le document portant sur le l’IBM 750CL, on retrouve toutes les fonctionnalités du Gekko, comme la paire de pipelines pour calculs en virgule flottante permettant d’envoyer une même instruction sur plusieurs données (SIMD). La structure du cache et le contrôleur bus sont similaires avec une petite amélioration pour ce dernier qui tourne à 240 MHz. Par contre, le mécanisme assurant la véracité du cache (cache locking) semble être identique. On retrouve aussi les instructions de conversions virgule flottante/entier (quantization) dans le pipeline chargement - stockage, cher au Gekko.
On peut donc clairement penser que l’IBM 750CL est avant tout un Gekko avec un die shrink puisqu’il est gravé en 90 nm et utilise, bien entendu, la technologie SOI et un diélectrique Low-K. Il possède 64 Ko de cache L1 (32 Ko pour les données et le reste pour les instructions) et un cache de second niveau de 256 Ko. Il fonctionne en principe à 900 MHz avec à un TDP de 6 W et même à 1 GHz, selon ce document, avec un TDP de 9,8 W. Pour rappel, le processeur de la Game Cube tournait à 485 MHz.
Si ces données se révèlent exactes, la Wii donnerait une nouvelle raison aux amateurs de chiffres de critiquer l’optique de Nintendo. Quoi qu’il en soit, Shigeru Miyamoto lui-même a toujours considéré que la Game Cube n’avait pas eu la chance de montrer son potentiel, à cause d’une architecture trop bridée. Espérons simplement que tout cela ne servira pas d’excuse aux développeurs pour bâcler leurs réalisations…
via Présence-PC
push


























Un commentaire
C'est vrai que très peu de jeux gamecube ont su l'exploiter à fond… Et même beaucoup de jeux nintendo faisaient un peu peine à voir.
Par contre les rares titres qui ont donné toutes les tripes de la console…miam miam !
Ca a tout simplement donné quelques titres dont resident evil, souvent cité comme plus beau jeu sur actual gen.
Bref j'espère que les développeurs prendront le temps d'optimiser à fond leurs créations sur Wii, car personellement si je suis à fond pour l'optique nintendo (lacher un peu les graphismes), je trouve que certaines horreurs comme l'aliasing ou les textures types N64 devraient quand même disparaître des jeux Wii.
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