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Écrit par
Max

Micromania Game Show 2006

Mardi 31 octobre 2006 à 19:20 | Dans la catégorie Salons


L’occasion était trop belle: durant quelques jours, Micromania a offert à ses membres la possibilité de jouer aux dernières nouveautés en matière de consoles et jeux. Bien entendu, la Wii a répondu présent à ce rendez-vous unique en France, et dont cette 4è édition restera dans toutes les mémoires! Pas de bavardage inutile: place aux témoignages de nos bloggeurs!


L’avis de MaaAx (Gen Wii/DS)

Pour avoir très souvent mis les mains sur une wiimote ces derniers mois, j’avoue que je n’attendais pas grand chose du stand Wii. Pour être tout à fait honnête, j’étais surtout là pour accompagner trois néophytes: Mademoiselle Bisoonoos, gameuse habituellement (très) occasionnelle mais nouvelle accro à la DS Lite (Touch! Generations power), Thomas Bouaziz (interviewé sur notre blog il y a quelques temps) et son associé Johann Leyris, venus prendre la température au nom de leur société Experienss. Micromania avait très bien organisé la salle: des petits stands indépendants pour chaque éditeur, et un stand plus imposant pour chaque console. Les passages au sanctuaire Wii étaient millimètrés: un ticket par personne avec horaire à respecter, sur des sessions de 30 minutes. Comme chez Disney!

Une fois à l’intérieur, j’ai volontairement fait l’impasse sur les softs “courants”, pour m’attarder sur quelques titres plus rares ici. Trauma Center Second Opinion tout d’abord. Reprenant les grandes lignes de l’épisode DS, le soft n’offre rien de très nouveau à première vue. Graphiquement en tout cas, c’est propre mais pas renversant. C’est surtout la maniabilité qui a été revue. Plus rapide que sur portable, dans la mesure où les actions s’effectuent à la wiimote, et le choix des objets via le stick du nunchuk. Du coup, il est bien plus simple d’enchaîner les gestes chirurgicaux, d’autant que la précision du pointeur est excellente.

Petit tour ensuite sur Call of Duty 3. Après de nombreuses heures passées sur Red Steel, j’étais assez impatient de m’essayer au titre d’Activision. Plus nerveuse, la maniabilité est plus proche de ce qui se fait sur PC en matière de FPS. Basiquement les commandes sont proches de celles utilisées par Ubi, mais à première vue les actions possibles seront plus nombreuses, notamment grâce à des passages très dynamiques au cours desquels des gestes spéciaux sont nécessaires (corps à coprs par exemple). Graphiquement, c’est plutôt réussi, avec des animations dans tous les coins, et beaucoup de détails.

Autre titre sur lequel je me suis précipité: Excite Trucks! A vrai dire, le jeu est tout simplement tel que je me l’étais imaginé: intuitif, nerveux, beau et fun! Wiimote en position horizontale, accélération avec le bouton 2 et voila! Si le titre de Nintendo passe haut la main l’épreuve de la découverte, attendons un test plus poussé pour savoir si la durée de vie sera à la hauteur. Le multi devrait quoi qu’il en soit marquer les esprits, tant le concept est accrocheur. Voila pour la Wii. Le temps m’a fait défaut malheureusement, et il m’a été impossible de tester Zelda TP, Tony Hawk’s DJ ou Mario Galaxy, mais gageons que ce sera pour bientôt!

L’avis de Airone (Gen PS3/PSP)

Après un grand coup de chance, j’obtiens le sésame (plus un coup de tampon) pour pouvoir accéder au stand Wii du Micromania Game Show. La queue s’écoule rapidement, et la première impression du stand est tout de suite positive, c’est climatisé, le tout est spacieux et il y a vraiment un grand nombre de Wii disponibles (à vue d’œil je dirais une quarantaine) je commence donc un peu au hasard par Rayman contre les lapins crétins.

On m’explique rapidement comme utiliser la wiimote, de suite le contrôle est instinctif même si on se plante facilement durant les parties c’est quasi naturel de la prendre en main. Je constate aussi avec plaisir que la Sensor Bar est assez discrète. Pour le jeu en lui-même, autant le dire Rayman m’a vraiment déçu. Les deux mini-jeux auxquels j’ai pu m’adonner n’étaient guère plaisants, l’un où l’on devait frénétiquement s’agiter pour lancer le plus loin possible Super Lapin et un autre où il fallait dessiner le plat que le lapin voulait manger (très difficile d’ailleurs). Bref, pas très reluisant, et mettant en avant des vibrations pas top de la wiimote. Cependant il est possible que le jeu ne soit pas encore parfaitement réglé sur ce point.

Ensuite je peux m’essayer avec un ami à Wii Tennis, là on peut dire que la satisfaction est immédiate: c’est drôle, on fait de grands gestes comme au tennis, la wiimote répond quasi parfaitement (une ou deux erreurs peu gênantes), et c’est clair, Wii Tennis est un jeu vraiment super en multi. De bonne soirées délires à prévoir!

Ensuite, le dernier jeu que j’ai eu la possibilité d’essayer est un soft dont je ne connais pas le nom mais qui est dans le style de Mercury sur PSP. Encore une fois la wiimote est parfaitement adapté à ce style de jeu, un brin complexe mais vraiment prenant. C’est avec déception que j’ai dû le quitter, le temps d’essai d’un peu moins d’une demi-heure, étant fini.

Voilà pour les jeux. Ce que je retire de ce MGS c’est aussi une Wii de petite taille; dommage à mon goût la couleur blanche n’est pas top. La Wiimote est instinctive et le gameplay totalement neuf et innovant. Pourtant tout n’est pas rose: graphiquement la Wii n’est pas au sommet (ce qui n’est pas son objectif) et clairement Nintendo va devoir taper fort pour exploiter le concept wiimote car la Playstation 3 et Xbox 360 colle une claque majeur à la petite Nintendo sur le plan technique. Ce qui n’empêche pas que Nintendo réussira peut être à imposer son concept comme c’est le cas avec la DS. L’impression qui me reste c’est que la Wii est parfaite pour le multi, mais en solo elle doit encore faire ses preuves. En tout cas, une console qui complétera parfaitement la Playstation 3 ou la Xbox 360, et bien plus novatrice que la Game Cube. Petite anecdote souriante: les télévisions de démonstration Panasonic affichaient fièrement “deux prises HDMI”.





Téléchargez la vidéo au format XviD (130 Mo)




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