Lundi 23 octobre 2006 à 22:46 | Dans la catégorie Virtual Console
Matt Casamassina, rédac’ chef d’IGN Nintendo, se lance dans le jeu vidéo via la Virtual Console! Ce véritable gourou pour tous les fanboys de Mario sur la planète a en effet annoncé qu’il travaille actuellement sur un jeu (basé sur la wiimote) qu’il prédit comme complètement fou, et jouable à 4 en simultané. On en bave d’avance!…
Lundi 23 octobre 2006 à 20:51 | Dans la catégorie Vidéos
Vous seriez plutôt Wiimote ou SixAxis? Basé sur les deux portages de Tony Hawk sur Wii et PS3, ce petit comparatif en video donne une idée globale de ce que sera la captation de mouvements sur les deux nouvelles machines de salon de Nintendo et Sony. Même s’il reste difficile de se faire un avis sur des systèmes aussi particuliers sans les avoir expérimentés, lequel des deux vous attire le plus ici?
Lundi 23 octobre 2006 à 14:44 | Dans la catégorie Decalé
On a déjà vu passer un paquet de vidéos amateurs inspirée par la Wii, mais celle-ci gagne d’emblée une mention spéciale. C’est ce qui s’appelle le talent.
Lundi 23 octobre 2006 à 01:24 | Dans la catégorie Interview
A l’occasion d’une interview accordée au site 1up.com, le créateur de Ninja Gaïden et de la série Dead or Alive n’a pas seulement pris des poses ridicule, il a aussi exposé son concept du “paradigme de l’input et de l’output” qui, malgré cette mauvaise traduction est intéressant.
Tomonobu Itagaki aborde ainsi les différences entre une interface traditionelle et celle de la Wii. Dans le cadre d’une interface classique, presser sur un simple bouton implique que le personnage réalise à l’écran un mouvement extraordinaire. S’agissant de la Wii, donner un coup d’épée doit être la conséquence d’un mouvement avec la télécommande. En effet, les développeurs doivent se demander quelle est la meilleure voie pour concevoir un jeu avec cette interface. Jusqu’à quel point les mouvement du joueur doivent-ils être assistés ? Combien de temps peut-on jouer sans que ce soit physiquement épuisant ? Itagaki précise donc que développer sur Wii peut être désastreux entre de mauvaises mains, et pense qu’il faut beaucoup de talent pour bien l’exploiter.
La question qui vient immédiatement est : est-ce que son studio, Team Ninja, envisage un développement sur Wii, puisqu’il travaille sur DS ?
Ce à quoi il répond gentiment à côté, met fin à l’interview pour monter sur scène et jouer (mal) une reprise de Metallica.
Vraisemblablement, Super Swing Golf reste le seul jeu prévu par Tecmo pour le moment sur la dernière de Nintendo.
Dimanche 22 octobre 2006 à 17:57 | Dans la catégorie Decalé
La vidéo décalée du wiik-end nous provient d’un amateur sacrément doué qui rend hommage au célèbre Zelda Wind Waker. Qu’arrive t-il donc lorsque la soeur de Link pêche un drôle de poisson qui n’est autre qu’une wiimote ? Plein de choses…
Samedi 21 octobre 2006 à 00:38 | Dans la catégorie General
Nintendo of America a confirmé l’arrivée du câble component de la Wii pour la sortie US…mais uniquement en vente en ligne! Pour 30$ (25 euros environ) il sera donc possible - et dans la mesure où l’on est équipé d’une télé HD - de profiter pleinement du format 480p / 16:9 des jeux au lancement. Rappelons que ce format est plus ou moins imposé par Nintendo, et qu’il offre une qualité d’image excellente. Curieux que le câble ne soit pas offert directement en bundle avec la Wii…
Vendredi 20 octobre 2006 à 19:55 | Dans la catégorie General
Hello amis forumeurs et forumeuses! Je tenais à faire une petite news pour vous présenter un nouveau rédacteur: Elohim. Je compte sur vous pour lui souhaiter la bienvenue comme il se doit!
D’autre part, Generation Wii est toujours à la recherche de nouvelles plumes, alors si le coeur vous en dit, n’hésitez-pas à contacter Samy Z ou moi-même pour nous faire part de vos intentions. Pour les motivé(e)s, vous pouvez même devancer notre premier contact en nous proposant une news ou un test sur un sujet d’actualité, afin que l’on puisse sans tarder prendre connaissance de votre style.
Je souhaiterais d’autre part vous signaler que j’ai modifié mon pseudo, afin de coller à mes autres activités. Exit Bisoonoos, place à MaaAx! C’est quand même plus simple d’utiliser mon prénom (bon, un peu stylisé) lors des discussions sur le forum, et ça évitera les confusions lors des meetings Generation MP3 (le prochain pour bientôt)!…et puis ça m’épargnera les railleries des collègues (n’est-ce-pas Psy-4?!)… ;p
Sur ce, merci encore pour votre soutien constant, ça nous donne des ailes (et bisoo aux demoiselles!)…
Vendredi 20 octobre 2006 à 17:21 | Dans la catégorie Jeux
Nous savions déjà que, contrairement au Japon, l’Europe et les États Unis n’auraient pas la chance de s’étriper joyeusement sur WarioWare le jour de la sortie de la Wii.
A défaut de date, nous avions juste droit au traditionnel “fenêtre de lancement” qui, s’il se veut rassurant, reste quand même sacrément vague..
Voici des éclaircissements… Concernant les États Unis, le 15 janvier 2007 vient d’apparaître sur les plannings officiels.
Concernant l’Europe, il devrait débarquer le 15 décembre selon les prévisions d’Amazon, date à prendre évidemment avec les pincettes de rigueur tant le décalage avec les USA paraît étrange..
Vendredi 20 octobre 2006 à 01:09 | Dans la catégorie Jeux
Voici le boxart de Wii Play, qui est une sorte de Wii Sports bis, et qui sera offert avec la Wiimote en Europe. Il contient pas mal de mini-jeux censés vous faire découvrir les possibilités de la télécommande magique. On y retrouve entre autres le Duck Hunt-like vu à l’E3, un billard ou un ping-pong. Nul doute que le jeu sera très fun, à l’image de son déjà célèbre frère livré en bundle avec la console! Evidemment, Wii Play est compatible avec vos WiiMiis… Cliquez sur les images pour les garandir:
Vendredi 20 octobre 2006 à 00:28 | Dans la catégorie Jeux
Bon, encore une news qui va faire grincer des dents certains d’entre vous, mais autant le dire franchement: l’actualité sur Wii ne dépend que des éditeurs, et à ce petit jeu Ubisoft fait très fort depuis quelques mois… Ceci étant dit, précipitez-vous sur le site officiel de Rayman Contre les Lapins Crétins pour télécharger une montagne de goodies, et lancez-vous ensuite dans le concours du cri qui tue! Il y a des chouettes cadeaux à gagner, ça serait dommage de ne pas tenter votre chance!…et surtout, faites-nous parvenir vos vidéos une fois misent en ligne, nous les publieront sur le blog!
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