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Écrit par
elohim

Red Steel utilise la technologie PhysX ?

Jeudi 16 novembre 2006 à 12:14 | Dans la catégorie Jeux


Une information intéressante vient d’être communiquée par les premiers heureux possesseurs de Red Steel.
Comme vous pourrez le voir (mal(^_^) sur cette image du dos de la boîte de Red Steel, à droite du code-barres, se trouve le logo « PhysX » connu pour être présent sur certains jeux PC.
En temps normal, ce logo signifie que la gestion des instructions physiques du jeu (effets de particules, dégâts sur le décor, etc…) peuvent être assistés par un processeur (PPU) dédié.
Ageia, la société à l’origine de ce PPU, fournit donc aux développeurs de jeux un moteur logiciel pour gérer cet aspect via leur solution matérielle et ainsi soulager le processeur central (CPU) et le chipset graphique (GPU) qui ont d’autres tâches à accomplir.

A ce jour nous ne savons pas ce que la présence de ce logo signifie exactement :
Wii renfermerait-elle un dérivé du PPU d’Ageia ?
Ou, plus probablement, les développeurs d’Ubi Soft auraient utilisés les outils d’Ageia pour gérer la physique du jeu de manière logicielle. Après tout, Ghost Recon Advanced Warfighter du même éditeur était le premier jeu du marché à utiliser cette solution.
Qu’en pensez-vous ?

Via Codename Revolution
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7 commentaires

  • deagle67 16 novembre 2006 à 12:33

    c'est tout à fait plausible, on en parlait il y a déjà plus d'un an
    la Xbox 360 et la PS3 utilisent également cette technologie

  • jpaul 16 novembre 2006 à 12:46

    Il ne restait pas une "surpise" non dévoilée? Ben voilà non?

  • Cr@zY_HuNtEr 16 novembre 2006 à 12:53

    Le plus gros a voir c'est surtout que y a le logo:

    Powered by Unreal Technology, donc Red Steel utilise peut être une version inférieur de L'unreal engine 3.0 (l'unreal engine 3.0 pour wii avec des effets en moins, ben oui quoi)

  • deagle67 16 novembre 2006 à 13:18

    le moteur Unreal Engine 3.0 est prévu dans une version limitée pour la Wii, mais pas encore
    donc à mon avis c'est toujours le 2.0 équivalent à Unreal2 et UT 2003/2004, et c'est déjà très très bien

  • Guci 16 novembre 2006 à 14:44

    Héhé, à moins que la Wii soit dotée d'une carte physique, comme maintenant on peut le faire sur PC (tout à fait Max !!). Une carte gère la 3D, l'autre le moteur physique et ça pète du feu de dieu !! Bon après je m'y connais moins en hardware console donc qu'à fait Nintendo ? J'en sais rien… mais pourquoi pas… En tout cas, ça nous laisse présager du bon pour les futurs jeux optimisés à fond pour la console !

  • Elohim 16 novembre 2006 à 17:02

    Je n'ai pas précisé pour le logo Unreal Engine, car c'est une donnée qui a été rendue officielle au cours du développement.
    Il s'agit effectivement d'une version optimisée du UE2.

  • Daeke 17 novembre 2006 à 22:06

    Ce logo ne signifie pas forcément que l'application peut être assistés par un PPU. Il signifie simplement que Red Steel utilise le moteur physique "PhysX" d'Ageia (un concurrent du moteur Havoc).

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