[Test] Nintendo Wii Europe
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Quel plaisir de pouvoir enfin mettre la main sur l’une des consoles les plus attendues de ces dernières années! Petite précision avant de commencer: le service en ligne de Nintendo n’est pas encore activé, et il nous manque toujours certains éléments cruciaux. Je vous rappelle que la Wii est une console connectée en permanence au net (en wifi ou via un adaptateur ethernet vendu séparément). Dès que vous configurez votre point d’accès (en entrant les données de votre routeur), la console se connecte et télécharge les mises à jour de son firmware. Actuellement, impossible de passer cette étape, ce qui nous a empêché de tester quelques fonctions en théorie ajoutées lors de la première MAJ. Les tests des modules manquant seront ajoutés dans les prochains jours. Voila qui est dit! Je vous rappelle également que l’un des éléments clé de la Wii est son magasin en ligne, permettant d’acheter des jeux old-school: NES, SNES, Megadrive, Nec, N64… Là encore, nous n’avons pas la possibilité de voir cette partie de l’iceberg. Du côté des autres chaines Wii (météo, infos, Opera) c’est le même constat. Il faudra se montrer encore un peu patients!

Venons-en à ce que nous savons déjà! Si le design de la console est pour le moins totalement connu depuis plus d’un an maintenant, rares étaient ceux qui avaient eu la chance de la toucher en vraie. Au toucher, le plastique lisse de la coque est très agréable et il s’en dégage une impression de solidité certaine. Très très classe, bien loin de l’image fun de la Game Cube. Cette fois, c’est du sérieux, stylisé et plus adulte dans l’approche. Côté poids, la console avoisine les 1.25 kg, ce qui reste tout à fait raisonnable. La surprise vient surtout de la taille réduite de la Wii; un excellent point, qui rendra le transport plus simple, et facilitera l’intégration au sein de votre espace de jeu.
Revers de la médaille: si la console est réduite, il faut en revanche prévoir pas mal d’espace pour pratiquer certains jeux: une partie de Wii Sports Tennis peux par exemple vite se finir en pugilat tellement l’investissement physique est intense si on se laisse aller! Par ailleurs, la marge de manœuvre est limitée par le faisceau de la Sensor Bar: à moins d’un mètre, on perd le signal, et au-delà de 3 mètres ça devient moins précis. Prévoir donc un aménagement en conséquence!
La console elle-même est totalement silencieuse, que ce soit lors de l’utilisation du dashboard ou en lecture de jeux. Le petit ventilo est inaudible, ça fait plaisir! Côté connectique, on retrouve bien sûr les 4 ports GC et les deux slots memory card GC, cachés sous le volet latéral. La retro-compatibilité est totale, aucune crainte à avoir. Un second volet situé sous le mange-disque vous autorise à utiliser des cartes SD (ou micro SD si vous avez un petit adaptateur) pour y stocker photos, mp3 (pour certains jeux), vidéos… La console embarque tout de même 512Mo de mémoire interne flash, ce qui suffit déjà à placer vos sauvegardes et jeux VC dès le début. Ce volet cache aussi un bouton SYNC, que l’on retrouve sur la wiimote, et permettant d’enregistrer une manette neuve sur la console. L’opération prend quelques secondes et n’est à faire qu’une fois. Notons que la wiimote livrée en bundle est déjà identifié par défaut. Terminons ce petit tour de la machine par la face arrière: deux ports usb 2.0 (dont l’utilité est assez floue), une prise A/V (câble RGB ou YUV), prise alimentation et prise Sensor Bar. Voila tout! Les manettes fonctionnent en Bluetooth, donc pas de port wiimote. Sobre et efficace: du bon boulot!
La wiimote et le nunchuk sont donc livrés avec la Wii. Cette manette complètement révolutionnaire est d’une grande efficacité; que ce soit le pointeur infrarouge ou les capteurs de mouvements (rotations, vitesse, distance TV-manette, tout est pris en compte!), tout marche à merveille! C’est aux développeurs que reviendra la lourde tâche de réussir la jouabilité d’un titre: difficile en effet de faire des reproches à un hardware aussi abouti! L’ensemble est très léger, et d’un design élégant. Les boutons tombent naturellement sous les doigts, et le stick analogique a un toucher type caoutchouc, souple et adhérant. Personnellement la matière me semble bien plus adaptée que le plastique utilisé habituellement. Idem pour la croix directionnelle, qui s’apparente plus à celle de la DS Lite qu’au modèle Game Cube. Les vibrations de la wiimote sont très discrètes, et font leur boulot. Pour une fois ce n’est pas trop intrusif! Enfin, le haut parleur est assez bas de gamme, mais dans le feux de l’action ça ne se remarque pas: au contraire, l’immersion procurée par ce petit plus est absolument géniale!
Derniers éléments de hardware: la Sensor Bar (3,5 mètres de fil) et le socle gris. Tous deux sont fournis avec un support transparent pour plus de stabilité. La barre infrarouge est très fine et ne dénaturera pas votre installation. Il en va de même pour le stand Wii, qui permet d’orienter la console de façon à avoir un meilleur accès au mange-disque. Nintendo à fait dans le moderne et c’est tant mieux! On est loin de l’aspect jouet des consoles précédentes; la voie empruntée par la DS Lite est totalement confortée et assumée.
Voila pour le tour d’horizon de la console. Nous reviendrons plus en détail sur le fonctionnement des Chaines Wii lors d’un test complet du dashboard, qui mérite à lui seul une analyse détaillée. Sachez déjà que la console démarre toujours sur cette interface, qui permet de gérer l’ensemble des fonctions autres que le jeu: créer et gérer ses Mii, classer/visionner/retoucher ses photos ou vidéos, acheter/classer ses jeux VC, surfer sur le net via Opera, gérer les sauvegardes Wii/GC, régler les wiimotes (son du hp, vibrations on/off), régler l’image (50hz/60hz/480p et 4/3 ou 16/9). Détail qui tue: si vous laissez un jeu dans la console après une partie, la démarrage sera bien plus rapide la fois suivante!
La Wii est une très belle machine, au design et à la philosophie avant-gardistes. Les amoureux de la simplicité et de l’innovation ne peuvent que craquer pour elle; ceux qui recherchent des sensations traditionnelles devront en revanche se tourner vers l’une des deux concurrentes, bien plus classiques et puissantes. Si vous aimez l’esprit DS/Lite, la belle est faite pour vous. Il faudra tout de même attendre quelques mois pour savoir si le pari de Nintendo était le bon, et surtout si les éditeurs sauront éviter les jeux au rabais exploitant maladroitement la wiimote, aux fantastiques perspectives. Car une chose est sûre: il sera bien plus facile de tomber dans le cliché et la facilité que sur n’importe qu’elle autre console sortie jusqu’à aujourd’hui!…
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