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Écrit par
phantafun

[Test] Zelda Twilight Princess

Lundi 18 décembre 2006 à 00:03 | Dans la catégorie Tests


Plusieurs années après le controversé Wind Waker, la légende renaît ! Sorti le 8 décembre après plus d’un an de retard, Zelda : Twilight Princess - annoncé comme le meilleur épisode jamais créé – est prêt à conquérir le cœur des fans sur Wii. Nintendo et Miyamoto ont-ils réussi leur pari, en posant ce jeu comme le porte-étendard de la nouvelle console de salon ? Suivez le guide ! Alors, Wii ou Game Cube ? Ce qui est certain, c’est que la petite dernière du constructeur nippon vient chambouler l’interface habituelle, apparue dans Ocarina of Time. LA grande nouveauté côté jouabilité, c’est l’utilisation ingénieuse du couple Wiimote-nunchuk. Pour manier l’épée, il suffit de donner de petits coups avec la télécommande Wii! On peut également la pointer vers l’écran pour viser (arc, lance-pierre), naviguer dans les menus, etc… Le nunchuk permet quant à lui de réaliser la fameuse attaque circulaire, sans chargement ! Le tout est servi par des bruitages provenant de la Wiimote ; très original et prenant, mais pas fatiguant pour autant! On se prend même à s’exciter comme un fou pour battre son ennemi ; jouissif au possible ! La pêche en canoë est aussi une vrai partie de plaisir (Wiimote pour lancer l’appât, nunchuk pour remonter la ligne façon moulinet).



Pourtant, cette nouvelle approche apporte son lot de désagréments. Impossible par exemple de régler la caméra manuellement, sauf pour la centrer. Du coup, des problèmes surviennent lorsque l’on verrouille une cible en étant à cheval (la visibilité est alors privilégiée au détriment du suivi de l’ennemi que l’on attaque), ou simplement lorsque l’action se fait plus intense. Voilà sans doute LE point noir du jeu. Heureusement, on arrive à corriger ces lacunes au fur et mesure. Pour le reste, c’est du Zelda, donc terriblement efficace et bien pensé). L’accès aux objets (via la croix directionnelle) est simple et intuitif. On peut en placer 3 à la fois (bas, droite et gauche), et les utiliser avec la gâchette (bouton B de la Wiimote). La dernière direction (haut) est quant à elle réservée à Midona, l’étrange créature qui vous sert de guide.



Côté réalisation, bien que le jeu ait été réalisé pour la Game Cube, c’est du tout bon. Les graphismes sont tout simplement magnifiques. Certes ils sont assez cubiques, et certains détails ont du mal à apparaître, mais quel travail ! Nintendo n’est décidément pas tombé dans la facilité : Hyrule est métamorphosée ! Le dépaysement est total, avec des textures travaillées, un design des personnages quasiment parfait (costumes somptueux, expressions et postures criantes de réalisme), et des effets de toute beauté. Avec un écran 60hz, le jeu est propre : peu de brouillard, bonne gestion de la lumière, et chose impressionnante, on admire toujours un bon nombre d’éléments à l’écran, comme le feuillage, l’herbe et autres éléments décoratifs. L’animation quand à elle est sans faille, fluide, et les personnages débordent de vie. Encore une fois on apprécie la patte caractéristique et colorée de Nintendo, et pourtant on retrouve une ambiance assez inhabituelle…



Ce Zelda se veut plus adulte. L’ambiance a pris une tournure très heroic-fantasy, à la manière d’un jeu de rôle sur table. L’univers est parfois sombre et grave, et le grand méchant de l’histoire est particulièrement noir. Pour ne pas vous gâcher le plaisir, sachez seulement que Nintendo a su créer un scénario riche en rebondissements, alliant subtilement scènes dramatiques, poésie, dialogues savoureux et scènes narratives d’une qualité époustouflante. Côté musique, Koji Kondo s’est surpassé. Même si elles ne sont pas toutes orchestrées, on écoute avec plaisir et nostalgie des pistes réarrangées, et on en découvre d’autres totalement inédites et déjà inoubliables. Un petit bémol cependant: elle ne prend plus une place aussi importante que dans les épisodes précédents.



Twilight Princess se veut donc innovant, même si les énigmes sentent le réchauffé. Nintendo nous resserre la même formule : quête principale - donjon - monstre - trésor. Et pourtant, chacun d’eux à une ambiance assez poussée, et on apprécie l’intervention des nombreux personnages secondaires. Les architectures sont aussi très travaillées, et les énigmes toujours passionnantes. Pour ce qui est de la durée de vie, il faut compter 40 heures pour la quête principale, et environ 20 heures pour finir le jeu à 100% - si tant est que vous ayez déjà joué à Zelda avant.

Encore fois, Nintendo gagne donc son pari, et relance le mythe avec brio. Le joueur objectif vous dira que ce jeu est de très bonne facture… mais le fan criera : rhaaaaa !!! Trop bon! Difficile de dire s’il s’agit du meilleur opus de la saga, mais en tout cas, il est bien placé! L’incontournable de la Wii en cette fin d’année quoi qu’il en soit !



Développeur: Nintendo
Editeur: Nintendo
Genre: Aventure
Joueurs: 1
Disponible: déc 2006
Site officiel



Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.

L’avis de MaaAx

Difficile de juger un jeu aussi vaste et riche; seul l’avenir nous dira si oui ou non nous sommes en présence de ce que Nintendo considère comme le sommet de la série. Toujours est-il qu’au delà de cette lourde responsabilité, Zelda TP est un très grand moment de jeu vidéo, dont il serait dommage de se passer si vous possédez une Wii (ou une Game Cube!). Malgré des défauts de conception évidents (réalisation datée, musiques synthétiques, petits accrocs dans la jouabilité) et une impression régulière de déjà-vu dans les énigmes (pour ceux qui comme moi suivent les aventures de Link depuis ses débuts), cet épisode marquera la saga par son ambiance atypique. Voila qui nous fait encore plus regretter le choix du portage au détriment de l’épisode dédié. Ne faisons tout de même pas la fine bouche: c’est du grand art!

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15 commentaires

  • Lynk HIROSUE 18 décembre 2006 à 9:22

    J'aime trop. j'en suis au (censuré) et là je viens de vaincre le méchant (censuré) et j'ai eu le (censuré) comme objet ! Alors je m'éclate à éclater tout ce que je trouve…

    (j'aime les Yétis !)

    ps : 4 objets à la fois… 3 sur la croix et 1 sur le B

  • Goban 18 décembre 2006 à 9:49

    Moi ce qui m'a bluffé, les ombres mouvantes des nuages en temps réel !

  • Edrysark 18 décembre 2006 à 10:51

    On doit pas avoir le même jeu je pense… Je vais de ce pas à ma boutique changer mon DVD hein :s

  • MaaAx 18 décembre 2006 à 10:59

    C'est à dire? Tu n'as pas eu un jeu moche et super prenant, avec une vraie durée de vie (je veux dire, pas du GOW bigyellow.gif)?

  • Tigrou 18 décembre 2006 à 11:03

    On va demander à Nintendo d'incorporer une tronçonneuse pour le prochain Zelda pour faire plaisir à Edry…

    Edry, bucheron à mi-temps

  • Oldric 18 décembre 2006 à 11:59

    Ouais avec du sang à gogo quand Link tue des mobs, coool ! bigyellow.gif (Kipo Ka)

  • ookami 18 décembre 2006 à 15:24

    C'est vrai qu'il est trop trop trop trop bien !

    Maintenant dire que c'est le meilleur…c'est bien possible oui. Mais avant faut que je le finisse, je n'ose avancer de peur d'en voir le bout.(j'en suis a environ 40 heures)

    je trouve aussi que les temples s'enchainent bien trop vite et facilement, meme pas une enigme pour nous bloquer la route, domage.

    voila, sinon le nombre de defaut est tres limité pour un jeu de cette ampleur, et je dis:
    VIVEMENT LE PROCHAIN !

  • Soma972 18 décembre 2006 à 15:52

    Moi mon idéé aurait été d'acheté celui la sur gamecube en jouant avec ma wii (je sais c'est un peu con:D)
    Et attendre le prochain opus sur wii

  • DM3 18 décembre 2006 à 16:29

    Si la version GameCube est exactement la même que la version Wii, jprendrais la GC, et je jouerais à Zelda sur Wii quand elle auras un épisode dédié…

  • Guci 18 décembre 2006 à 18:11

    J'ai lu un test assez explosif sur inpact virtuel, et le testeur critiquait les graphismes (comme Max apparemment). Bé vi, encore un portage… allez messieurs développeurs, soyez bons, maîtrisez le gameplay et la beauté de la console, et faites nous de bons gros jeux !! Encore une semaine avant que Santa m'apporte ce Zelda, enfin j'espère ! Par contre j'ai une grave question : la qualité d'image est-elle réellement meilleure avec un câble YUV (et la télé qui va avec) ???

  • Stef06 18 décembre 2006 à 21:24

    CITATION(Guci @ 18/12/06 - 18:11) [snapback]415395[/snapback]

    J'ai lu un test assez explosif sur inpact virtuel, et le testeur critiquait les graphismes (comme Max apparemment). Bé vi, encore un portage… allez messieurs développeurs, soyez bons, maîtrisez le gameplay et la beauté de la console, et faites nous de bons gros jeux !! Encore une semaine avant que Santa m'apporte ce Zelda, enfin j'espère ! Par contre j'ai une grave question : la qualité d'image est-elle réellement meilleure avec un câble YUV (et la télé qui va avec) ???

    En ce qui concerne le cable YUV, oui, ca change. Pour en savoir plus, rends-toi sur ce lien : ce lien
    Et sinon, il ne faut pas oublier qu'à l'origine, cet opus était réservé à la GC. La version Wii est donc un "plus" proposé au joueur, mais n'a en aucun cas la prétention de se démarquer de la version GC.

  • Guci 19 décembre 2006 à 0:28

    Oui j'avais bien vu cette image, mais c'était avant que la Wii ne sorte en France. Maintenant, je voudrais avoir l'avis de qqn qui a testé les 2 câblages. Comme ça je serai peut-être épaté par Zelda (je suis plutot joueur de PC, donc à côté, meme une 360 ne fait pas le poids des jeux récents, ya qu'à voir Quake Wars…, j'arrête là mon HS)

  • Samy Z 19 décembre 2006 à 2:22

    Zelda est magnifique pour un jeu gamecube. Pour un jeu wii, et donc "nouvelle-generation", il est juste correct, voire modeste, meme si au final, on n'a encore peu d'éléments de comparaison quand à la puissance véritable de la machine. De toute façon ce débat est stérile : se plaindre de la qualité d'image est une chose (cable yuv obligatoire si on joue sur lcd, cable rgb recommandé pour tv classique, cable d'origine à déconseiller dans tous les cas), se plaindre de la qualité des graphismes alors que l'on sait tres bien qu'il s'agit d'un jeu gamecube à la base, c'est du pinaillage. Et encore une fois, pour un jeu GC, Zelda est sublime et s'impose comme le jeu le plus abouti sur ce hardware aux côtés de RE4. Je vous laisse, j'y retourne Sourire.gif

  • doudesg 19 décembre 2006 à 11:08

    Mais pourquoi tant de critiques sur les graphismes?? Sans cable YUV avec un écran LCD je comprends, mais sinon…
    Depuis quand de bons graphismes font-ils de bons jeux? Je n'ai personnellement aucun mal à prendre autant de plaisir que la première fois à rejouer à Chrono trigger, zelda III, super mario world, ocarina of time etc… sans compter tous les meilleurs titres de la gamecube, quand bien même tout cela est loin du niveau de graphisme de gears of war. La puissance graphique est une chose, l'intérêt d'un jeu en est une autre. elle ne sont que partiellement correlées. il n'y a qu'à voir le succès de la DS contre la PSP, la qualité des jeux en terme de contenu a supplanté la qualité graphique. Ce n'est pas pour rien que Nintendo s'est retiré de la guerre technologique. La seule lacune d'un manque de puissance peut se faire sur les qualités en terme d'IA ou de quantités d'éléments affichés, mais les graphismes ne sont pas vitaux. Au passage, un test (dont j'ai perdu le lien) attribue à la Wii une puissance globale un peu plus de 2 fois supérieure à la gamecube mais une puissance gaphique 3,5 fois supérieure.

    Enfin bref, tout ça pour dire que TP est un jeu exceptionnel, peu importe les graphismes.

    je vais me refaire un solomon's key tiens…

  • funshark 19 décembre 2006 à 13:38

    ce que vous appelez "graphismes" est en fait "qualité d'image" et ça n'a RIEN à voir avec la beauté d'un jeu. C'est pour cette raison toute simple que tu kiffes chrono trigger, zelda 3 et compagnie. Les graphismes, tels que je les entends ( c'est à dire maitrise de la couleur, de l'illustration et de la composition ) sont peut-être pas vitaux mais ils sont aussi importants que le reste ( musique, gameplay, intérêt… ).

    C'est cool d'avoir une résolution de 4096*3072 mais si c'est moche de base, ça restera moche. Mais les gens semblent plus apprécier les trucs qui brillent ( HDR, normal map, specular… ) qu'une image originale, artistique et maitrisée.

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