
Quelques journalistes d’IGN ont eu l’honneur d’être invités dans les locaux de Codemasters pour tester leur dernier jeu Wii : Heatseeker, une « simulation » d’avions de chasse dans la droite lignée de la série des Ace Combat de Namco. Voici un résumé de leurs impressions :
Dernier né des studios Codemasters, Heatseeker nous propose de prendre la place d’un pilote d’avion de combat dernier cri équipé, comme il se doit, de tout le barzingue nécessaire à la réussite d’une bonne guerre : missiles à tête chercheuse, roquettes, bombes et autres joyeusetés sont de la partie. L’histoire prend place dans un futur proche et la modélisation des avions se base sur celle des modèles en service à notre époque. Orienté arcade, le jeu se manie à l’aide du Nunchunk et de la Wiimote et de ce côté-ci, pas de problèmes. Les petits gars de chez Codemasters ont travaillé dur pour nous proposer une maniabilité précise et réactive, qui permet vraiment de nous croire aux commandes de l’un de ces monstres d’aciers à la puissance extraordinaire. Un peu à la manière d’un Afterburner en son temps, Heatseeker nous met face à une tripotée d’avions ennemis prêts à en découdre avec vous. Les missiles explosent tout autour de vous, les mitrailleuses crépitent… L’action est très nerveuse et aucune seconde de répit ne vous est accordée…pas même pour observer les graphismes, il faut le dire pas splendide mais suffisamment jolie pour ne pas se détourner de son téléviseur de dégoût. Pour varier de ces carnages aériens et pour empêcher la lassitude, les combat contre des sous-marins et des bateaux sont aussi de la partie mais dans l’ensemble, les missions restent toujours du même type : « dézingues tout ce qu’il y a à l’écran ». Mis à part cela, vous l’aurez compris, Heatseeker se présente plutôt bien pour le moment. Il n’y a plus qu’à attendre sa sortie, prévue en mars aux Etats-Unis et, logiquement, peu de temps après sur le Vieux Continent, pour confirmer de son potentiel significatif.
Via IGN
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2 commentaires
miam miam vivement que ca débarque en europe, mais bon inclure un mode online aurait été largement appréciable
ça a l'air sympa, mais j'attends de voir une vidéo pour me prononcer
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