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Écrit par
Max

[Test] Need For Speed Carbon

Samedi 24 mars 2007 à 18:56 | Dans la catégorie Tests


Enfer et damnation! La Wii accueille de plus en plus de belles franchises, à côtés desquelles la Game Cube était injustement passée. Pour autant, tout n’est pas encore si rose pour la dernière née de Nintendo : les éditeurs se lancent dans des expérimentations hasardeuses, quitte à en oublier les versions courantes (sans détection de mouvement). Pour le meilleur, et souvent pour le pire… A vrai dire, il n’y a jamais grand chose de neuf à attendre d’un Need For Speed : du tuning à gogo, des sensations fortes et un scénario aussi puissant que celui d’un pilote des Feux de l’amour. Pas de surprise pour Need For Speed Carbon, qui reprend les bases des ses prédécesseurs. En clair il va falloir remplir des missions diverses (poursuite, course, semage de policier pas content, exploration de la ville) pour pouvoir customiser ses caisses et remplir son garage. Tout un programme! Que vaut alors cette introduction me direz-vous? Eh bien voila, après avoir passé des heures et des heures sur la version PS3, difficile de se sentir transporté par un jeu aussi pauvre côté réalisation!



Les versions PS3 et 360 n’atteignent déjà pas des sommets graphiques, alors imaginez un peu le jeu sur Wii : animation saccadée, impression de lourdeur générale, sensation de vitesse très faible, bruitages plus que médiocres, bref, que du passable. On nage en pleine génération passée (PS2/GC)! D’accord, la Wii n’est pas un monstre de puissance, mais tout de même, on pouvait attendre un résultat plus travaillé. Petite précision : les versions “next-gen” (Wii incluse) sont toutes les mêmes dans leur contenu - voila d’ailleurs qui ne facilite pas la comparaison! Passons sur le dernier point, qui fait vraiment mal : la maniabilité. Bah voui, les développeurs n’ont rien trouvé de mieux que de mettre des reconnaissances de mouvements quelque soit la configuration manette. Dommage, d’autant que tout ça n’est pas très au point. On est bien loin de Excite Truck par exemple. Après quelques tours à accélérer en penchant la Wiimote, ou en freinant en levant le nunchuk, croyez-moi : soit vous pulvérisez la manette, soit vous allez chez le kiné!

Une fois de plus, la Wii se retrouve avec un jeu au rabais. Non seulement le soft n’est pas optimisé pour la console, mais en plus la version fait les frais d’une prise en main très douteuse. Pourtant, EA est capable de choses bien plus travaillées quand il faut (voir SSX Blur); de quoi se poser quelque questions…



Développeur: EA Games
Distributeur: Electronic Arts
Genre: Course tuning
Joueurs: 1 à 2
Disponible: décembre 2006
Site officiel



Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.

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