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Écrit par
Max

[Test] Medal of Honor Avant-Garde

Mercredi 2 mai 2007 à 20:20 | Dans la catégorie Tests


La Wii était annoncée comme LA console des FPS avant sa sortie, et le moins que l’on puisse dire c’est que pour le moment le combo Wiimote/Nunchuk peine encore à convaincre les joueurs. A l’inverse, les éditeurs se montrent de plus en plus friands, et n’hésitent plus à proposer l’ensemble de leurs titres pour la petit console blanche. Medal of Honor est de ceux-là. Après le succès en demi-teinte de Call of Duty 3 et la déception Red Steel, trop bâclé pour être honnête, c’est avec une certaine appréhension que l’on a abordé ce Medal of Honor Avant-Garde. N’y allons pas par quatre chemin : ce n’est pas encore là que vous allez sauter au plafond ! MOHAG reprend trait pour trait la version PS2, tant dans son approche esthétique que dans son contenu. Toujours pas de online, toujours pas de graphisme à tomber par terre, et surtout, toujours ce maudit système de commande : on aime ou on déteste !



Comme pour les deux titres précédemment cités, MOHAG utilise la Wiimote pour gérer la visée, et le stick analogique du Nunchuk pour les déplacements. Rien de très neuf à première vue. Pourtant, à bien y regarder on a affaire à une vraie évolution par rapport au line up de lancement de la Wii. Les commandes sont effet paramétrables très simplement, et offrent une grande souplesse au joueur. Réticule fixe ou mobile, vitesse de déplacement et de rotation modifiables très précisément, tout est fait pour qu’on se sente à l’aise quelque soit l’approche voulue. Idem pour les autres mouvements : on peut utiliser des gestes ou des touches.



Le jeu en lui-même accuse lourdement le côté “portage de base”. Les graphismes sont totalement hideux, voila qui est dit ! Les bugs fleurissent à tous les coins de rues, les polygones se chevauchent dans tous les sens, le framerate n’est pas toujours au top, bref, c’est pas du boulot ça ma p’tite dame!!! L’ambiance sonore rattrape en revanche la donne, grâce à des voix et musiques très bien amenées. On se sent tout de suite dedans ! Pour le reste, c’est du MOH classique : c’est très directif, prenant, pas trop compliqué (on recharge son énergie en se cachant).



Vous l’aurez compris : MOHAV est à réserver aux fans de FPS, et à tous ceux qui ont aimé la série en général. Pas de surprise malheureusement; on navigue en terrain connu (et non en terre inconnue ^^).



Développeur: EA Games
Editeur: Electronic Arts
Genre: FPS / guerre
Joueurs: 1 à 4
Disponible: 29 mars 2007
Site Officiel



Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.

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3 commentaires

  • WOU-DZS 3 mai 2007 à 14:45

    Sur Wii comme d'hab …

  • kawai_gwen 3 mai 2007 à 19:35

    mouais, ben voilà un jeu de moins pour ma wii, ça sera toujours ça d'économisé pour la suite

  • zendav 4 mai 2007 à 18:45

    CITATION
    déception Red Steel, trop bâclé pour être honnête


    Pourtant tu avais l'air plus qu'emballé en décembre lorsque tu nous en parlais durant le dernier meeting gmp3 de décembre… blbl.gif
    Remarque moi aussi il m'arrive de me tromper(rarement) sur un jeu: dernier exemple en date, virtua tennis 3: un mode online bâclé et une jouabilité un peu trop simpliste et qui gache tout, au bout de quelques heures de jeu frown.gif

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