Ah bah celui-là, on peut dire qu’on l’a attendu de pied ferme ! Présenté en grande pompe en Allemagne il y a quelques mois, Mario Strikers Charged Football vient succéder au Mario Smash Football de la Game Cube, en offrant par la même occasion une entrée sur la toile à la dernière née de Nintendo. Eh oui, vous avez bien lu : il s’agit ni plus ni moins du premier jeu Wii à bénéficier du online via le désormais célèbre Nintendo Wifi Connexion. D’ailleurs, ceux qui ont déjà tâté du ballon rond avec l’équipe déjantée du premier opus vont immédiatement prendre leurs marques ! Rien n’a pas vraiment bougé graphiquement, si ce n’est quelques effets spéciaux et animations plus travaillées. Côté personnages, c’est du pareil au même. Quoi qu’il en soit le propos n’est pas là, et c’est avant tout sur la jouabilité qu’on assiste à un vrai changement.
Le couple Wiimote Nunchuk fait une fois de plus des merveilles. On se retrouve désormais à tacler en donnat des coups de Wiimote, et autant vous prévenir : vous allez bien transpirer ! Le jeu est très fun, et répond au poil. Les parties en multijoueur virent rapidement à la folie furieuse, et on peut déjà parier sans trop se mouiller qu’il va devenir totalement incontournable dans les geeks partys ! Par contre, le mode solo devrait à priori être aussi épais que dans l’épisode GC, autrement dit bouclé en quelques heures maximum. On risque d’en faire vite le tour.
En dehors des habituels modes de jeu sur une seule console, la véritable valeur ajoutée de ce Mario Strikers c’est bien entendu le jeu en ligne. Le principe du code ami unique a malheureusement été emprunté directement à la petite DS. Entendez par là que pour affronter ses potes, il faudra que chacun des joueurs entre une série de chiffres qui ne correspondent qu’à ce jeu. Toujours aussi fastidieux, on s’attendait à mieux ! Globalement, la connexion s’effectue en douceur, et reste très facile à utiliser. Au final, le jeu ne déçoit pas une seule seconde, même si on aurait aimé plus de nouveauté. L’été s’annonce chaud sur Wii !
push


























4 commentaires
Quoi?! Il m'avait semblé jusqu'ici que c'était le code ami de la console qu'on utilisait dans le online, ainsi qu'on mii comme avatar!
Il y a bien aussi une recherche aléatoire d'adversaires en ligne, non?
Oui oui, recherche d'adversaire bien sûr, mais pour jouer contre un ami il faudra entrer un code différent par jeu…
Précommandé, de toute façon je vois rien de mieux :/ en attendant Fire Emblem, Metroid et Paper Mario
Bien que ce jeu ait l'air sympa, j'émets deux réserves. Tout d'abord, l'épisode GC était assez répétitif une fois qu'on maitrise les supers coups : passe au capitaine, super tir et but X2. J'espère qu'ils ont fait bouger tout ça. De plus, est-ce que la connexion est fluide ? est-ce que le jeu rame en WiFi ? Existe-t-il sinon un moyen filaire de connecter sa Wii à Internet ?
Merci d'avance de m'éclaircir sur ces deux points.
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