


Qui n’a jamais rêvé de se promener dans les rues de Raccoon City une nuit de pleine lune, personne ? Rho et pourtant c’est le programme qui vous attends dans Resident Evil Umbrella Chronicles, l’épisode inédit pour la Wii.
Vous le savez depuis le temps qu’on en parle, cet épisode s’éloigne des autres par son approche complètement différente, ici pas d’exploration et d’énigmes à résoudre juste du Gun Fight pur et dur sur rail dans l’univers de Resident Evil, le tout avec le nouvel accessoire de la Wii, le Zapper Wii.
Cet épisode lève également le voile sur les origines et les desseins de l’organisation Umbrella, source de pas mal d’ennuis dans la saga.
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Sans doute le jeu le plus crétin du Salon, Rayman et les Lapins Encore Plus Crétins se dévoile à travers une série de screens et un petit trailer.
Cette fois-ci ce sont une soixantaine de minijeux qui sont au programme avec une cinquantaine inédit.
Le monde de Rayman ne suffit plus aux Lapins, cette fois-ci nos rongeurs s’attaquent à notre monde ! Europe, Asie, Etats-Unis et cie rien ne va leurs échapper.
Contrairement au premier, il n’est plus nécessaire de terminer un mini-jeu pour continuer, fini les prises de têtes place au fun !
Pour le mode Multijoueur, plus besoin de terminer le mode solo pour en profiter, dés le début tous les minijeux des quatre premiers niveaux sont disponible et jouable à quatre en même temps.




Sinon petite question, mais où est Rayman dans ce jeu… ?
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MAJ
Après analyse de cette première vidéo, plusieurs points importants ressortent :
- les sauts sont toujours au rendez-vous ! Regardez bien Yoshi lorsqu’il arrive dans la dernière ligne droite du circuit avec les cascades (celui de Mario Kart DS) : on le voit sauter plusieurs fois !
- également au programme : les dérapages turbo, à deux niveaux sans doute (deux contre-braquage), même s’il faudra attendre pour en savoir un peu plus. Les joies du snake façon DS seraient donc bel et bien là !!!
- Reggie reste mystérieux quant au nombre de participants. La version DS peut faire participer 4 joueurs en ligne (sans adversaire contrôler par la console). Soit ce Mario Kart Wii passe à 8 personnages (physiques ou virtuels), soit on passe à un nombre de joueurs bien supérieur, ce qui serait du jamais vu pour la franchise. Nous parions plutôt sur la première option, et vous ?
- Wario effectue un curieux 360° lord d’un saut. Nouvelle option de gameplay, simple figure de style, attaque en l’air, ou encore coup spécial du personnage ?
- à première vue les karts semblent très légers. On se croirait revenu à la grande époque de la Super Nes (et bien entendu sur DS) !
- nouveaux circuits en masse, mais également remakes de la version DS, et sans doute des épisodes précédents. Un bon point, qui promet un nombre conséquent de pistes au final.
- rien de particulier du côté des options. Il faudra patienter encore un peu.
- Reggie annonce une jouabilité optimale pour les nouveaux joueurs. Il prétend que ce Mario Kart est accessible aux débutants, qui pourront tenir tête aux pros de la manette. C’est sans doute le point le plus sujet à polémique. Il faut espérer que le jeu ne souffrira pas d’une trop grande facilité. Mario Kart doit rester suffisamment technique pour les joueurs aguerris.

(Désolé GuiguiF, j’ai été obligé de m’incruster sur ce coup là; mon amour absolu pour Mario Kart prend le dessus!!! - MaaAx)
(Y’a pas de soucis ^^ On travaille vraiment en Binôme sur cet E3 ! - GuiguiF)
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Pour mémoire, Nintendo a toujours sorti au compte-goutte ses grosses franchises (Mario, Zelda et Metroid). Rares sont les consoles qui ont eu droit à plusieurs épisodes de chaque licence. On retiendra ce phénomène sur NES (2 Zelda, 3 Mario), Super Nes (2 Mario mais un seul Zelda et Metroid) ou encore N64 (2 Zelda) et Game Cube (2 Metroid). Plutôt léger en fait ! Quand on sait que la durée de vie d’une console de salon avoisine les 5 ans, on peut craindre la pénurie de titres first party dès le printemps prochain. Certes, Nintendo peut capitaliser sur le héros maison (Mario Golf/Tennis/Baseball/grille pain…), ou encore nous sortir du F-Zero et du Starfox, mais a bien y regarder, on se demande bien si le géant nippon n’est pas en train de se réorienter vers du grand public en masse. Petit indice : où diable est donc passé Disaster : Day of Crisis ? Après l’annulation discrète de Project HAMMER, il y a de quoi se poser des questions…
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