Voila sans doute ce qui justifie la petite différence de prix entre la version Wii de
Guitar Hero 3 et les autres : la Gibson Les Paul qui servira pour le jeu n’est sur Wii qu’un support pour la Wiimote. Activision n’a pas eu à inclure l’ensemble des fonctionnalités de la manette de la console. La télécommande s’insère tout simplement dans le corps de la guitare.
via
NeoGaf
push
Mario & Sonic at the Olympic games se dévoile à travers une première série de Screen sur Wii et
Ds.
Les deux monstres du jeu vidéo vont pouvoir s’affronter à coup d’épreuves Olympique en compagnie de leurs acolytes habituels tel que Luigi, Peach et cie pour Mario et Tales, Eggman pour Sonic.
Ce Party-Game sportif est prévue pour la fin d’année sur les deux consoles.
Via
push
Ah l’E3 approche à grand pas et le flot de news qui va avec aussi, on commence cette journée pré-E3 avec l’annonce d’un nouveau
Trauma center sur Wii.
Cette fois-ci ce n’est pas un Wii-make comme le precedent mais bien un épisode inédit avec quelques nouveautés au programme tel qu’un mode coopération, du online pour comparer les scores avec les autres joueurs et d’un mode 16:9.
Voici en attendant plus d’infos lors de L’E3 les premières images de
Trauma Center : New Blood
Via
Un fan a eu l’idée d’incorporer des éléments graphiques de Super Paper Mario dans Super Mario 64, au final le résultat est plutôt sympa !
”
Bankai…, un mot qui est familier pour les fans de la série
Bleach, le manga/Anime dans lequel Kurosagi Ichigo qui a le pouvoir de voir les esprits de l’au-delà devient Shinigami, un guerrier qui doit rétablir l’ordre entre les humains et les âmes errantes.
Sega annonce donc la sortie de
Bleach The Blade of Fate sur Ds et de
Bleach Shattered Blade sur Wii
début 2008 en Europe.
Voici l’annonce du jeu sur Wii faite par Sega :
Bleach: Shattered Blade sur la Wii permet aux joueurs de manier la Wiimote™ et le Nunchuk comme des armes, bondissant, tranchant ou tailladant dans les combats comme un Shinigami. Bleach: Shattered Blade offre une histoire inédite créée spécialement pour la Wii avec un choix de 32 personnages.
Lorsqu’un nouveau personnage est débloqué, les joueurs peuvent rejouer les différents niveaux en utilisant les mouvements spéciaux et les armes de ce dernier, pour les redécouvrir sous un nouvel angle.
Sur la Wii, les joueurs peuvent infliger d’importants dommages à leurs adversaires avec des armes puissantes et des attaques dévastatrices directement issues de la série télé. Les personnages peuvent invoquer leurs alliés surnaturels (un serpent géant, un titan samurai ou un raz-de-marée) et faire équipe ou jouer contre leurs amis pour des combats rapides en multijoueur, dans des arènes en 3D et des environnements basés sur les décors de la série.
Via
C’est Retro Studio (
Metroid Prime 1/2/3) qui le dit : la Wii est incroyablement facile à programmer, et permet de gérer des effets spéciaux bien plus pointus que ce que la Game Cube pouvait obtenir. Et en plus, les kits sont les moins chers du marché actuel. Question évidente : si tout ça est vrai, pourquoi les jeux Wii jusqu’ici sont pour la plupart affreux visuellement, ou du moins pas plus impressionnants que les jeux GC ou PS2 ?…
via
PlayMag
push
Encore un nouveau perso ! Bien jouable celui-ci ! L’équipe nous certifie que ses coups ont légèrement changés, il sera apparemment plus jouable que sur la version GameCube.

La où je trouve que c’est carrément la classe, c’est que le
final smash de
Bowser… Est une transformation en
GigaBowser ! Vous savez l’un des boss du mode aventure de l’épisode GC !
Juste…Monumental.

Plus de détails sur le
site officiel.