
C’est désormais officiel grâce à Eiji Aonuma, pour le plaisir des aficionados de la saga Zelda, Sheik et Ganondorf seront bel et bien de la partie !
Pas de captures d’écran, juste une interview à vous proposer ici.
Question : Ganondorf et Sheik remis au goût du jour ? Pour Ganondorf on imagine déjà une sublime refonte à partir de Zelda TP, des mouvements peut-être inédits, mais pour Sheik suspens : toujours en binôme avec Zelda ou un personnage à part entière ?
Le mystère reste entier…



























6 commentaires
Content moua *bave*
Trop long…l'attente… *chuchote des propos incohérents*
J'ai du mal à saisir l'enthousiasme autour de ce jeu. J'ai testé celui sur GC et je n'ai franchement pas été emballé. J'attends plutot avec impatience le prochain DBZ. Tu peux m'expliquer Phanta tout le foin autour de Smash Bros stp ? J'ai du rater un truc sur l'épisode GC.
Salut à toi Guci ( et Phantafun aussi )
Comme je voue un culte à Smash Bros, je me sens obligé de répondre.
La saga Smash Bros a débuté sur N64. A cette époque, seuls une dizaine de personnages et autant de terrains, mais les bases sont là : baston bordélique et multijoueur sensationnel.
Le 24 mai 2002, Nintendo sort l'épisode Gamecube. Si le premier fut une révélation, le deuxième marque la consécration : plus de 6 millions de jeux vendus à travers le monde.
Les raisons de ce succès sont nombreuses.
D'une part, l'univers Nintendo que l'on retrouve jusque dans le plus petit détail. Et la possibilité de rejouer des matchs mythiques ( Link - Ganondorf ).
Mais que serait un jeu si il se reposait uniquement sur ses licences ? Tu cites DBZ, dont je suis également un grand fan ( en manga, pas en animé ). Mais force est de constater que la série des Budokai est plutôt moyenne en tant que jeu de combat. Smash Bros, au contraire, a été pensé comme un jeu dès le départ. Nerveux, varié, il laisse sa chance aux débutants, mais s'exprime pleinement dans les mains d'un joueur confirmé. Si au premier abord, les coups semblent peu impressionants, ce n'est qu'un faux semblant qui disparait aussitôt que l'on maitrise les combos. Pour t'en convaincre, regarde donc quelques vidéos sur Internet.
Au chapitre des critiques, certains lui reprochent des graphismes trop simplets. Mais c'est ce qui fait tout son charme. Et qui permet également une bonne lecture de l'écran. En effet, il n'est pas rare que le jeu soit un peu brouillon en pleine partie. L'absence de détails superflus permet d'éviter ce genre de problème.
En résumé, un jeu long en solo (certes répétitif parfois, mais c'est nécessaire pour prendre en main chaque perso), diabolique en multi (avec 3 potes, tu tiens la nuit), foisonnant de références à un univers familier, et qui s'avère très technique pour peu qu'on s'y intéresse (il existe un dictionnaire des techniques, disponible ici ).
A savoir : Sakurai, le créateur de la série sur N64 mais absent de l'épisode GC, est de retour pour la version Wii. Une raison de plus de s'impatienter.
Je conclurai ainsi. SSBM ne révèle tout son arôme qu'à 2 conditions : bien savoir y jouer et y jouer en multi. Le multi, c'et la force de ce jeu. Je te conseille donc de retourner le tester et de t'accrocher une heure ou deux dessus, histoire de prendre la main ( avec des potes, bien sûr).
Voilà ! Désolé c'était un peu long…
PS : Si vous habitez à Nice, je vous défie à SSBM !
SHEIK POWAAAAAAAAAAAAAAAA !
Miracle mes craintes s'envolent, la vie redevient belle. Mon perso Fetiche ne me sera pas enlevée. Sa grâce, sa rapidité , sa souplesse, en un mot: sa beauté Feline. (et sa license Zelda ^^)
Stef 06… Congratulation^^ Tu resume ma pensée et bien au-dela ^^
Merci Stef06 de cette explication. Malheureusement je ne pourrai pas le retester, vu que c'était un prêt d'un ami maintenant revendu (le jeu, pas l'ami hein). Mais tout de meme, si je compare à Powerstone sur Dreamcast, il m'avait donné envie de jouer un peu, que là, quand tu trouves les 1eres minutes fadouille, ça rebute. J'espère avoir l'occasion de jouer à celui sur Wii, les vidéos avaient l'air bien énergiques, et peut-être m'en ferai-je une autre idée.
Flux RSS des commentaires de ce billet
Ajouter un commentaire