Cet éditeur, apparemment largement paramétrable, risque de mettre votre créativité et vos talents de level designer à l’épreuve. Tous les éléments du jeu (Décors, Musique, plate-formes, pièges…) seront modifiables pour donner forme à vos délires architecturaux grâce à la wiimote ou la manette gamecube selon les préférences de chacun.
Une fois terminées, on aura la possibilité de sauvegarder ses créations sur carte SD, ou encore les envoyer à vos amis via la NWC, voire même de les soumettre à Nintendo, (limité à un envoi par jour pour éviter la surcharge) qui auréolera de gloire les meilleurs niveaux en les diffusant largement et quotidiennement à la communauté des joueurs.
Cette fonctionnalité inédite aura pour conséquence d’améliorer encore une durée du jeu qui s’annonçait déjà comme colossale!
il vous reste encore quelques mois de vie sociale avant d’être emporté par l’ouragan Super Smash Bros Brawl, qui débarquera normalement sur nos côtes au 1er trimestre 2008, alors profitez-en!

via Smash Bros Dojo
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4 commentaires
un jeu que j'attends avec plus en plus d'impatience. probablement le jeu le plus riche de la wii depuis la sortie de zelda
Mais où s'arrêteront-ils !! ARGH ! Et dire qu'il va falloir encore patienter de longs mois…
Vraiment, on pouvait reprocher à Nintendo ses suites sans saveurs mais là… Grandiose c'est le premier mot qui me vient à l'esprit d*_*b
Je crois que big N a décidé vraiment de prouver que la wii n'est pas un gamecube à wiimote, et ils veulent poser des bases sur les possibilités de la console.
Avec metroid ils ont montré le chemin du fps sur wii (malgré le manque du en ligne)
Mario galaxy sera le classique, jeu incontournable de tte nintendo,
et avec smash brawl, le jeu massivement multijouer de par le monde et chz soi, et pour tt jeune qui se respecte sera le jeu auquel tt le monde jouera.
miard de dieu je suis pressé, oh lala !
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