Au niveau des commandes, le mot d’ordre est l’accessibilité. Du côté de la Wiimote, tout est basé sur 3 mouvements d’attaque de base. Agitez la wiimote de gauche à droite pour faire un coup horizontal, de haut en bas pour un coup vertical et un coup en avant pour faire une estocade. Pour donner un coup de puissance moyenne qui accessoirement brise la garde, il suffit d’appuyer sur le bouton A en plus de faire les mouvements de base. Pour les coups puissants c’est le bouton B qu’il faut maintenir appuyé. Du côté du nunchuk le bouton C sert à courir, le Z pour la garde et le stick pour vous déplacer dans les environnement en 3D. Secouez le de gauche à droite pour charger le Bankaï et pour le déclencher faites un mouvement de haut en bas.
Au niveau des subtilités, il existe une barre d’endurance qui viendra limiter le nombre de coups que vous pourrez porter à la suite ainsi que la durée de vos sprints. Les combats sont très speed, tout en offrant une variété de coups suffisant pour plaire à tous.
En attendant sa sortie pour le
début de l’année 2008, vous pouvez toujours faire un petit tour sur le
site officiel et regarder le petit combat qui suit.
push
3 commentaires
sa me donne trop envie cette preview ^^
Après Dragon Ball Z Tenkaichi 2, ce style de combat "3D" sur le côté me semble assez lourd et ennuyeux, même si c'est très beau, je préfère alors les vrais combats 2D à la Street Fighter 2. (pourquoi les meilleurs jeux de combats sont-ils tous en vesrion 2 ?) ^^
hmmm… si c'est comme dans le premier sur GC, pas pour moi, même s'il semble plus speed que le premier.
Par contre j'aime la zik en fond, Just Communication, l'opening de Gundam Wing XDD
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