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Écrit par
GuiguiF

WiiWare en quelques points

Mercredi 14 novembre 2007 à 14:45 | Dans la catégorie Wii Channels
Ign a donné via son podcast quelques détails sur la chaîne WiiWare :

  • Il y a 10 jeux actuellement en développement
  • Pour le moment le ratio Nintendo/Jeux tiers est de 35 :65
  • La plupart des projets de jeux Wiiware qui sont en cours ont un budget moyen de 100 000$.
  • Nintendo impose une limitation pour la taille des jeux, ils ne doivent pas dépasser 40 Mo.
  • Ce sont les développeurs qui décident des tarifs de leurs jeux, pas Nintendo.
  • Les éditeurs ne peuvent sortir qu’un titre par mois, histoire que la qualité soit au rendez-vous.


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8 commentaires

  • yogrian 14 novembre 2007 à 15:25

    Je suis assez sceptique là..
    Un jeu par moi, de 40 mo, pour la Wii.. J'ai un peu des doutes sur la qualité, la longueur de vie, etc..
    On va se retrouver avec des jeux flash améliorés, sans contenu, et qui se vendront 10?.. *soupir*

  • turn 14 novembre 2007 à 15:43

    et cette serait prévue pour quand à peu près ?

    cette chaine*

  • tokita 14 novembre 2007 à 18:01

    Je ne sais pas si tu le sais Yogrian mais certain jeux ne pèse que quelque mots est sont de très grande qualité.
    Si tu cherche sur Google le jeux Kkrieger tu veras un jeux 3D d'une qualité impréssionnante et pourtant il ne fait que 96ko (on n'est loin des 40mo)

  • avok33 14 novembre 2007 à 19:31

    Donc il doit y avoir un jeu co-développé par Nintendo? non? 65-35 sur 10 jeux. Juste comme ça au passage.

  • Keraoc 15 novembre 2007 à 11:47

    avok33 > Logiquement, 6 ou 7 jeu sur les 10 devront normalement être développé par BigN, c'est le ratio actuel de développement, ça évoluera surement.

    yogrian / tokita > En effet, 40Mo ca permet quand même de faire des jeux plus correct. Geometry Wars ne fait que 45Mo et a été un des jeux les plus addictifs sur le XBLA. Sa "copie" gridWars 2 est terriblement bien réalisé, et ne pèse que 9.2 Mo.

    Le poids des jeux c'est comme pour le corps humain, c'est pas la taille qui compte …

  • Arthasounet 15 novembre 2007 à 14:14

    Il y a un truc que je ne pige pas là…

    Luc Bernard avait annoncé il y a peu que son projet Destiny's Child se prolongerait finalement sur Wii à la place du XBLA à cause du manque de place autorisé par ce dernier qui est de l'ordre de 150 Mo !
    Lien vers l'interview :
    <a href="http://www.artdujeu.com/news/517.html" title="http://www.artdujeu.com/news/517.html">www.artdujeu.com/news/517…</a>

    Si quelqu'un peut m'expliquer…

  • Keraoc 15 novembre 2007 à 14:32

    Comme Luc Bernard le précise, je cite :

    &quot;ADJ : Tu t'es donc tourné vers la Wii, mais tu envisages de sortir un jeu complet ou simplement un titre sur virtual console ?
    Luc : Un jeu complet sur DVD, la virtual console ne dispose pas d'espace suffisant pour stocker EC, ça prend plus de place qu'on ne le croit.
    &quot;.

    Fin de la citation, ca doit répondre à ta question.

  • Arthasounet 16 novembre 2007 à 2:37

    Arf ! Le con… j'avais oublié ce &quot;détail&quot;… Tout est plus clair à présent !

    Je =&gt; =&gt; =&gt;

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