
Aaaaaah…la dure vie de journaliste spécialisé ! Quand on ne vous demande pas de sacrifier quelques jours pour aller à l’autre bout du monde découvrir les jeux de demain, de parcourir les grands hôtels parisiens pour jouer aux prochains hits à la mode, on vous oblige à passer votre soirée au chaud dans votre salon pour mettre les mimines avec quelques jours d’avance sur une bombe vidéoludique en approche. Pas évident tout ça !
Il faut le reconnaitre : on a connu pire comme situation ! Maintenant que vous devez avoir la bave aux lèvres, on envoie les photos-choc ! En avant pour un petit tour du pack Mario Kart Wii ! Tout d’abord, la boite du jeu et du volant (chaque exemplaire supplémentaire sera vendu séparément pour quelques euros le jour J) :
Ensuite, les deux boites sous toutes les coutures :
On commence à déballer :
Le volant seul :
Le volant avec la Wiimote insérée :
Et le jeu pour finir :
Voila, j’espère que ça vous a plu ! Rendez-vous vendredi pour le test officiel Jeuxvidéo.org !!!



























6 commentaires
Eh eh y en a qui ont de la chance !
Visiblement sur le site de Gamekult le testeur trouve un petit problème de ralentissement durant le jeu. As-tu ressenti cela ??
“petit” relève de l’euphémisme, d’ailleurs je te conseil de consulter la preview qu’on a faite sur le jeu
Pas constaté de choses flagrantes hier en solo, j’ai joué plusieurs heures pourtant, et sur la plupart des circuits…
Comme vous lavez, pouvez-vous me dire si la mise a jour du jeu bloque le freeloader MERCI!
Petit précision sur mon commentaire ou je dit que ça rame de manière a rendre le jeu vraiment désagréable: je visais bien sur le mode multi à 4 sur une console (qui reste tout de meme la chose qui a fait que Mario Kart devienne un incontournable des soirées entre potes).
Et d’ailleur je regrette fortement l’abcence d’un mode multi-joueur-multi console en local, et une limitation du online de 2 joueurs par consoles (limite posé a cause des problème de ralentissement rencontré en multi 4 local?), c’est pas demain la veille que je vais réussir a organisé chez moi une soirée MK a 12 avec 12 consoles.
]
[attention ce post a été rédigé par un gars qui a connu les joie du MK DD en lan local a 16 joueurs sur 8 consoles
Ah oki, tant mieux alors.
Visiblement sur la dernière émission de Gamekult, ils ont remarqué un vrai ralentissement de manière général, autant en multi qu’en solo… Un peu comme si le jeu était mal optimisé. Il s’agissait d’une version non commerciale, alors si de votre coté sur version commerciale ça rame juste en ligne c’est déja un moindre mal…
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