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Okami fait partie de cette catégorie de jeu excellent et qui rend la critique unanime, mais qui ne rencontre malheureusement pas le succès mérité.
Heureusement que Capcom, conscient que laisser Okami dans un coin serait un crime (et aussi surtout conscient qu’un wiimake, ça rapporte pas mal de billets) à décider de faire un portage sur Wii, jusque-là je ne vous apprends rien de nouveau. |
Pour connaître les deux mésaventures de la version Wii d’Okami il suffit de cliquer dans la suite de cette news .
Suite à l’échec d’Okami en 2006/ 2007, Capcom à fermé Clover, le studio qui a développé le jeu et à donc confié à un autre studio, Ready at Down, la tache de réaliser un Wiimake.
Oui, mais voila, en fermant le studio Clover, Capcom a perdu les droits d’utilisations de la marque, et donc supprimer du jeu tout élément se rapportant à l’ancien studio jusqu’à couper les crédits de fin avec les noms des développeurs à l’origine d’Okami… une attitude pas très respectueuse du travail fourni par l’ancienne équipe pour réaliser un tel chef-d’œuvre.
Hideki Kamiya, producteur de la version originale d’Okami, s’est exprimé sur ce sujet :
“Je ne suis pas déçu par le fait que mon nom (ainsi que celui de toutes les personnes ayant créé Okami à l’origine) ait été retiré du jeu. Je suis en revanche agacée par cette décision qui prive le jeu d’un ultime final. […] Finir un jeu comme Okami demande un investissement de la part du joueur, et notamment beaucoup d’heures de jeu. Je trouve qu’il mérite à ce titre que la fin du jeu lui rende hommage. Nous avions donc opté pour l’intégration d’un Omoi dans le défilement des crédits, une façon de conclure intégralement l’expérience d’Okami. Et à cause de Capcom, cet Omoi a disparu, les joueurs qui découvriront Okami sur Wii n’auront donc pas droit à l’intégralité de l’expérience de jeu que nous avions créée”.
Du côté de Capcom, pour expliquer cette disparition on parle surtout de vidéo vierge du nom du studio impossible à trouver et d’espace de stockage de disque limité…
Deuxième déboire, deuxième histoire :
Le graphiste ayant en charge la création de la jaquette Wii d’Okami a sans doute eu une crise de flemme aiguë pour réaliser son travail comme le prouve la jaquette :

Difficile de s’en rendre compte du premier coup d’œil, mais si on fait attention on peut apercevoir le logo du site américain de Jeux vidéo IGN, le graphiste s’est donc servis d’un wallpaper présent sur le site pour faire la jaquette.

On ne sait pas si le graphiste s’est fait renvoyer pour cette erreur, mais Capcom a réagi immédiatement en retirant les exemplaires marqués du logo d’IGN et propose l’envoi de plusieurs jaquettes collector à ceux qui possèdent cette version du graphiste glandeur.



























3 commentaires
Rofl, j’adore les crédits moi, dommage que le super crédit développé par Clover ne soit pas implémenté dans la version Wii…
“et d’espace de stockage de disque limité…”
Nan mais lol quoi.
Et voila, c est triste et je m’en veux beaucoup de dire ça mais peut etre qu il sera en rabais et je pourrai l acheter (et oui avec 600 euro par mois on va pas loin quand on est fan de console et de bon jeu comme celui ci)
Mais voila, c’est à l’image de la dreamcast, une tres bonne console mais pas de succes….
Et pendant ce temps là, gta4 fait des records…
je deteste notre societe d’abrutis!!!!
pitoyable, et tristement révélateur d’une industrie dans laquelle même le respect le plus élémentaire est sacrrifié sur l’autel du copier/collé/consommé/jeté.
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