Nous sommes donc un vendredi matin, porte de versaillais, au Micromania Game Show. Une vingtaine de journalistes de la presse spécialisée avons été invité par SEGA France pour assister à cette présentation privée faite par Atsushi Inaba. Après avoir passé le bonjour auprès d’Alexandra la ravissante (et légèrement déjanté) assistante de Franck (PR Manager SEGA France), nous avons posé notre doux postérieur dans la salle prévue à cet effet. Ce fut d’ailleurs la seule occasion pour moi de sortir l’appareil photo puisque le reste de la présentation ne pouvant être filmée ou photographiée. Ceci s’expliquant par le faite que le jeu est encore en cours de développement.
MadWorld se présente comme étant un beat’em all (un jeu ou vous tuez tout ce qui bouge) en noir et blanc mis à part le sang teinté en rouge et disposant d’un design très orienté comics américain. Donnant à l’ensemble une ambiance qui n’est pas sans rappeler le film Sin City. Au niveau de l’histoire, pour faire simple vous incarnez une sorte de monstre qui dispose d’une tronçonneuse à la place du bras qui se retrouve embarqué dans une histoire de combat à mort retransmis en direct à la TV par une organisation mafieuse toute puissante.
C’est alors que commence la présentation à proprement parlé Atsushi Inaba la manette en mains commence la présentation en nous montrant un peu les différents coups possibles dont dispose le personnage, donnant lieu a une série de morts toute aussi sanglantes les unes que les autres. Tout en rappelant que les éléments de décor qui entoure notre héros sont d’autant de possibilité permettant de tuer originalement ses adversaires. Et c’est bien là que réside le coeur du jeu. Car plus vous tuez de manière originale et plus cela vous rapporte de points. Une fois un certain nombre de points atteint vous aurez accès au contenu de certains coffres (vie, armes, …) ou bien à différent minijeux, tel que le lancé de fléchette humaine sur une cible ou de lancer un maximum d’ennemis sous la presse en un minimum de temps.
Face à une telle averse d’hémoglobine, on pourrait se dire que l’on a le droit à un bête jeu de massacre. Atsushi Inaba prenant les devants et explique qu’ “il ne s’agit pas d’une violence malsaine, c’est une telle violence que cela en devient comique“. Et rajoutant qu’il “ne voulait pas faire un jeu de violence gratuite. Tellement celle-ci est importante que cela en devient comique”. La présentation avançant dans le niveau au décor industriel, ce dernier nous annonce que chaque niveau comportera son propre environnement visuel et offrant par la même des possibilités uniques pour le joueur. Puis après la mise à mort de quelques ennemies très bêtes,vient l’arrivée d’une sorte de bosse. Celui-ci étant tout de même plus coriace, mais il succomba à la tronçonneuse d’Atsushi Inaba qui le décapita. Puis ce dernier prit la tête du défunt avant de l’enfoncer sur celle d’un ennemi encore en vie.
Et c’est sur cette action “comique” que se finissait la présentation de MadWorld prévu chez nous pour le printemps 2009. Pour conclure, même s’il reste beaucoup de questions en suspens comme le panel de coups offert aux joueurs ou celle de la diversité des interactions avec le décor ; le jeu est à surveiller de près.




