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[Dossier] House of The Dead OVERKILL

Jeudi 22 janvier 2009 à 08:20 | Plateformes: Wii

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Annoncé chez nous pour le 20 février prochain, House of The Dead OVERKILL ne sera ni un portage du jeu arcade comme ce fut le cas pour House of the dead 2 & 3 Return (lire le test) ni un portage multiplateforme. Il s’agit d’un épisode inédit et exclusif sur la console de Nintendo. Autant vous dire qu’entre MadWorld et Sonic and the Black Knight, SEGA semble particulière gâter les possesseurs de Wii.

Histoire de faire passer le temps en cette période de disette vidéoludique, je vous propose de vous plonger dans un dossier récapitulatif sur tout ce qu’il faut savoir sur le prochain House Of The Dead.

La célèbre saga de jeu de tir House of The Dead a gagné ses lettres de noblesse dans les salles d’arcade grâce à un gameplay nerveux, des zombies à gogo, des boss gigantesques, une histoire rythmée et des environnements variés.

Le studio britannique Headstrong en charge du développement a donc comme défi de réaliser un jeu fidèle à la qualité de la série. Et sur ce point, on ne pourra réellement se prononcer qu’au moment où l’on aura le jeu entre les mains.

 

 

L’histoire de The House Of The Dead : OVERKILL

 

Premier élément important, ce nouvel opus ne sera pas une suite, mais une préquelle. Vous serez donc plongé dans la découverte des secrets de la célèbre House Of The Dead. Vous commencez le jeu dans la peau de l’agent Special G fraichement sortie de l’école de police. Vous êtes rapidement envoyé dans une petite ville de Louisiane pour enquêter sur une série de disparition mystérieuse. Seulement, une fois arrivé à Bayout City le comité d’accueil se révèle être quelque peut spéciale…

Pour ceux qui souhaitent en découvrir davantage, le script du Chapitre I est téléchargeable ICI sur nos serveurs >>

 

 

La question de la durée de vie…

 

Comme dans tout jeu de tir, la durée de vie se réduit le plus souvent à quelques heures les chapitres une fois mis bout à bout. Mais cela pouvant grimper à plusieurs dizaines d’heures en fonction de votre habilité a survivre. De plus, le mode coopératif sera de la partie pour vous permettre de jouer à 2 sur le même écran.

Mais ce n’est pas tout puisqu’en dehors des chemins classiques l’équipe de développement nous promet un système d’évolution des niveaux à la sauce Ghost Squat (lire le test). C’est-à-dire qu’une fois les chapitres finis des chemins alternatifs supplémentaires sont débloqués et le niveau de difficulté augmente. Cela vous permettant de rejouer aux mêmes chapitres à nombreuse reprise sans pour autant vous ennuyer.

 

Le gameplay à la Wiimote

 

De ce côté-là, on reprend les bases, on évolue dans les environnements sans aucun contrôle sur les déplacements (mis à part le choix des embranchements) avec la wiimote utilisée comme viseur et le secouage de cette dernière pour recharger. Votre wii zapper en plastique aura donc une bonne raison de reprendre du service. Mais ce n’est pas tout !

Le gameplay varie sensiblement puisqu’il vous sera désormais possible (et pour la première fois dans la série) de vous débattre corps à corps contre les zombis arrivés au corps à corps. De plus, une inclinaison de la Wiimote à 45° vous permettra de jeter un coup d’œil du côté désiré. Vous offrant ainsi l’occasion de découvrir parfois quelques items bien utiles pour votre survie. Enfin, un système de bullet time (temps au ralentie) fait également son apparition. Espérons que cette dernière feature ne vienne pas niveler vers le bas un jeu réputé pour sa difficulté…

 

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Une réalisation graphique vintage

 

Enfin, comment ne pas finir ce petit dossier au sujet d’House of the Dead OVERKILL sans parler des graphismes. Le studio a pris le parti d’une réalisation au style graphique vintage. Certains y verront l’influence de Bioshock, les joueurs les plus aguerris y verront un gros clin d’oeil aux vieux films d’horreur US et séries B davantage comiques qu’effrayants. Cela passe notamment avec l’utilisation d’un filtre sur l’image pour vous donner l’impression d’être en train de regarder un vieux film alors même que vous êtes en train de jouer. Cependant, il est indéniable que la modélisation et les couleurs dans un style rappelant les célèbres affiches de pin-up ; est le meilleur compromis pour le joueur. Tout ceci afin de lui offrir une réalisation graphique agréable et une fluidité impeccable. En effet, il ne faut pas oublier que la Wii ne peut en rien rivaliser avec les autres consoles next-gen et les dernières bornes d’arcade japonaises.

Un tel effort est tout à fait honorable pour le studio britannique qui évite ainsi de tomber dans le piège de la course au réalisme.

 

 

Maintenant il ne nous reste plus qu’a patienter sagement avant la sortie de ce House Of The Dead, en espérant bien sûr ne pas être déçus…



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