Sorti le 4 septembre dernier, Metroid Prime Trilogy aurait simplement pu être la compilation ultime de cette bien belle trilogie, qui nous avait scotché par sa beauté, son intensité et son gameplay.
Seulement voilà , c’était jusqu’à ce qu’on se rende compte que les wiimakes des Metroid Prime 1 et 2 ne contiennent pas tous les effets visuels de leur jolies homologues Game Cube. Entre des effets d’eau absents et les jolis effets de tir quasi inexistants, on se dit que la Wii n’est pas capable de grande chose. La faute probablement à une wiimote trop gourmande en ressource et à un hardware à peine plus puissant que celui du GameCube. Et pour les septiques, la preuve en vidéo dans la suite de l’article […]
via Joystick
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J’aurai mis : Metroid Prime Trilogie moins beau que sur Game Cube
Je crois que le Fanboy en moi est mort avec l’avènement de la Wii. C’est triste à dire, mais Nintendo a fait plus de mauvais que de bon depuis.
Pareil je fus un pro Nintendo depuis des année, mais depuis un an…J’en viens même a dénigré la Wii gratuitement….
La faute probablement à une wiimote trop gourmande en ressource et à un hardware à peine plus puissant que celui du GameCube
La faute surement plus à un portage “vite fait-mal fait”, surtout quand on compare au 3 spécialement fait pour la wii…
+1 Mastermind et Amaterasu…J’en viens même à vouloir une PS3…
Personnellement j’ai rapidement sauté le pas vers une 360. La Wii n’étant au final allumé que lorsque les éditeurs nous envoient des jeux à tester.Hormis bien sur l’achat compulsif de quelques HIT japonais qui ne seront pas forcement localisé chez nous…
Les mecs qui ont fait la news sont de mauvaise fois car ils ont oubliés de préciser un détail qui a son importance: la version JAP possède les effets d’origine dans leur version vendu 1 jeu par DVD et non trilogy donc je pense que c’est par manque de place car le jeu tient sur une galette double couche qui est rempli au maximum donc des effets graphiques ont du voler au passage.
Explications possible:-Manque de place sur le DVD (MP3 prenait déjà toute la place d’un simple couche et si en plus on rajoute les 2 autres metroid prime en ajoutant les scripts pour la wiimote + les bonus faire tenir ça sur une galette même double couche ils ont dus probablement enlever des effets)-Portage vite fait mal fait
[…] Du côté des graphismes, on retrouve ceux d’origine des versions Game Cube qui n’ont strictement rien à envier aux productions Wii actuelles. On notera simplement l’absence de quelques effets visuels de Metroid Prime 1 dans cette réédition (lire l’article). […]
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septembre 9th, 2009 at 9:14
J’aurai mis :
Metroid Prime Trilogie moins beau que sur Game Cube
septembre 9th, 2009 at 11:22
Je crois que le Fanboy en moi est mort avec l’avènement de la Wii. C’est triste à dire, mais Nintendo a fait plus de mauvais que de bon depuis.
septembre 9th, 2009 at 16:58
Pareil je fus un pro Nintendo depuis des année, mais depuis un an…
J’en viens même a dénigré la Wii gratuitement….
septembre 9th, 2009 at 22:43
La faute surement plus à un portage “vite fait-mal fait”, surtout quand on compare au 3 spécialement fait pour la wii…
septembre 10th, 2009 at 11:46
+1 Mastermind et Amaterasu…
J’en viens même à vouloir une PS3…
septembre 11th, 2009 at 0:03
Personnellement j’ai rapidement sauté le pas vers une 360. La Wii n’étant au final allumé que lorsque les éditeurs nous envoient des jeux à tester.
Hormis bien sur l’achat compulsif de quelques HIT japonais qui ne seront pas forcement localisé chez nous…
septembre 12th, 2009 at 12:32
Les mecs qui ont fait la news sont de mauvaise fois car ils ont oubliés de préciser un détail qui a son importance: la version JAP possède les effets d’origine dans leur version vendu 1 jeu par DVD et non trilogy donc je pense que c’est par manque de place car le jeu tient sur une galette double couche qui est rempli au maximum donc des effets graphiques ont du voler au passage.
Explications possible:
-Manque de place sur le DVD (MP3 prenait déjà toute la place d’un simple couche et si en plus on rajoute les 2 autres metroid prime en ajoutant les scripts pour la wiimote + les bonus faire tenir ça sur une galette même double couche ils ont dus probablement enlever des effets)
-Portage vite fait mal fait
novembre 10th, 2009 at 22:06
[…] Du côté des graphismes, on retrouve ceux d’origine des versions Game Cube qui n’ont strictement rien à envier aux productions Wii actuelles. On notera simplement l’absence de quelques effets visuels de Metroid Prime 1 dans cette réédition (lire l’article). […]