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Preview - Metroid : Other M

Jeudi 18 mars 2010 à 22:20 | Plateformes: Wii

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S’il ne fallait retenir qu’un seul jeu du Nintendp European Gamers Summit 2010, il s’agissait bien de Metroid : Other M. Ce nouvel opus de la saga développé par la team Ninja était pour la première fois jouable. Et soyons clairs sur ce point, la petite heure passée avec la jeune demoiselle m’a paru bien trop courte…

Retour aux sources

L’histoire de Metroid other M se déroule juste après le boss de fin de Super Metroid sur Super NES. La jeune Samus Aran se retrouve hospitalisée suite aux séquelles de ce dernier combat. Rien de grave pour elle, la vidéo d’introduction ayant été l’occasion de découvrir la charmante chasseuse de prime sous des angles de caméra assez racoleurs. On reconnait bien là, la patte coquine de la Team Ninja qui s’occupe du développement du jeu et a qui l’on doit notamment Ninja Gaiden et Dead or Alive. Une fois réveillé, vous allez rapidement avoir le droit au traditionnel tutoriel qui va vous familiariser avec les commandes du jeu.

Premier constat, ce nouveau Metroid vous fera jouer avec une caméra extérieure qui variera dont l’angle sera propre à chaque salle que vous visiterez. Du côté des commandes une fois la wiimote en main façon manette NES, on se retrouve avec une maniabilité qui se rapproche des anciens jeux en 2D de la série. À la différence près que cette fois-ci Samus Aran évolue dans un univers entièrement en 3D.

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La demoiselle est d’ailleurs au sommet de sa forme avec des déplacements nerveux à la croix directionnelle, un tir au laser qui vous demandera uniquement de tirer dans la bonne direction pour faire mouche (en clair que l’ennemi soit au sol ou en l’air, seule la direction compte), un bouton de saut. Mais derrière une apparence simplicité du gameplay celui-ci semble beaucoup plus riche. En effet, si vous êtes amené à achever un ennemi à côté de vous une mini scène automatique peu se déclencher. Un petit élément qui a un côté très sympathique servit avec un angle de caméra qui ne vous fera manquer aucune miette de l’action. De plus, si vous appuyez sur la croix directionnelle au moment de subir une attaque Samus réalisera un mouvement d’esquive. Autre originalité dans le gameplay, l’utilisation des missiles. Pour les utiliser, il va vous falloir pointer la wiimote à l’écran ; la caméra passant alors immédiatement en vue à la première personne. Il vous restera alors la dure tâche de viser votre ennemi, verrouiller la cible avec A et tirer avec B ; tout en gardant à l’esprit que dans cette position il vous sera impossible de vous déplacer.

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Enfin, on retrouve également la traditionnelle transformation en boule de pétanque qui propose en plus des classiques bombes d’énergie une nouvelle attaque surpuissante. Après chargement de votre énergie, vous allez pouvoir dégager une onde de choc phénoménale qui exterminera tout ce qui se trouve dans les environs. Mais cette dernière ne vous est pas accessible pour le moment.

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Metroid Oh My God

Une fois cette introduction passé une nouvelle cinématique se déclenche, Samus Aran dans son vaisseau reçoit un signal de détresse provenant d’une station spatiale. Ni une ni deux, vous voici en deux temps trois mouvements à bord ou vous allez enfin pouvoir mettre à l’épreuve le nouveau gameplay. Et dès les premières secondes, on se rend compte que cela fonctionne terriblement bien. Les pièces s’enchainant assez rapidement jusqu’à un nouveau rebond scénaristique là encore illustré par une jolie cinématique. Samus rejoint alors une escouade de l’armée régulière dont le supérieur se révèle être…ton père !

Mais non, je blague. Il s’agit en réalité de l’ancien supérieur de Samus Aran à l’époque ou celle-ci faisait encore partie de l’armée. Pour ce qui est du reste des membres de l’escouade, nous avons le droit à un petit panel de gars fort sympathique.

 

Concernant la progression dans le niveau, on retrouve très rapidement le mélange plateforme/aventure/shoot caractéristique de la série avec tout de même une partie combat dopée par le nouveau système de combat. J’ai également eu l’occasion d’affronter le premier miniboss du jeu qui nécessitait d’utiliser les missiles entre 2 esquives d’attaque. Un concept bien pensé qui montre avec pertinence que l’utilisation de l’armement le plus puissant de Samus nécessite une prise de risque. Et c’est donc sur la cinématique d’après boss (et oui encore une) que la cession pris fin.

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Après ces 40 minutes de tête-à-tête avec la magnifique et plantureuse Samus Aran la seule envie est de remettre le plus rapidement possible la main dessus. Il ne fait aucun doute que la Wii tient là l’un de ses meilleurs jeux. Le temps qui nous sépare de la sortie du jeu prévue pour le 3e semestre 2010 va nous paraître très long…


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