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Derniers articles de elohim

Red Steel utilise la technologie PhysX ?

Jeudi 16 novembre 2006 à 12:14 | Dans la catégorie Jeux

Une information intéressante vient d’être communiquée par les premiers heureux possesseurs de Red Steel.

Comme vous pourrez le voir (mal(^_^) sur cette image du dos de la boîte de Red Steel, à droite du code-barres, se trouve le logo « PhysX » connu pour être présent sur certains jeux PC.

En temps normal, ce logo signifie que […]

Vidéo Gameplay : Dragon Ball Z Budokaï

Lundi 6 novembre 2006 à 18:19 | Dans la catégorie General

Voilà une vidéo intéréssante puisqu’elle lève le voile sur le gameplay de DBZ Budokaï.
Bon, ok c’est vraiment amateur comme façon de filmer, mais ça a l’air sympa, je vous laisse apprécier…

Via Youtube

Une Wiimote de 1993 !!

Lundi 6 novembre 2006 à 17:45 | Dans la catégorie General

Voilà un titre bien racoleur (^_^)’ Il s’agit bien entendu, du design de la Wiimote, et non pas de la technologie ni même du concept..

Vous connaissez peut être les «Nintendo Gateway», il s’agit de systèmes implantés dans des hôtels et avions, à base de hardware SuperNes, Nintendo 64 ou Gamecube, qui permettent aux clients de […]

Touch Détective sur Wii

Mardi 24 octobre 2006 à 18:24 | Dans la catégorie Jeux

Jamie Ortiz, producteur de Touch Détective sur DS, s’est exprimé sur la possibilité de donner une suite à ce sympathique jeu d’investigation.

En bon détective, vous aurez deviné sa réponse. En plus d’une probable suite sur DS, il aimerait voir ce type d’aventure sur Wii.

Etant donné le portage rapide de Trauma Center, on peut penser que […]

Interview de Tomonobu Itagaki

Lundi 23 octobre 2006 à 01:24 | Dans la catégorie Interview

A l’occasion d’une interview accordée au site 1up.com, le créateur de Ninja Gaïden et de la série Dead or Alive n’a pas seulement pris des poses ridicule, il a aussi exposé son concept du “paradigme de l’input et de l’output” qui, malgré cette mauvaise traduction est intéressant.

Tomonobu Itagaki aborde ainsi les différences entre une interface […]

WarioWare Smooth Moves : date américaine

Vendredi 20 octobre 2006 à 17:21 | Dans la catégorie Jeux

Nous savions déjà que, contrairement au Japon, l’Europe et les États Unis n’auraient pas la chance de s’étriper joyeusement sur WarioWare le jour de la sortie de la Wii.

A défaut de date, nous avions juste droit au traditionnel “fenêtre de lancement” qui, s’il se veut rassurant, reste quand même sacrément vague..

Voici des éclaircissements… Concernant les […]

 

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