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	<title>GenerationWii : entrez dans le jeu &#187; elohim</title>
	<link>http://wii.jeuxvideo.org</link>
	<description>Entrez dans le jeu</description>
	<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 22:41:04 +0000</pubDate>
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		<title>Red Steel utilise la technologie PhysX ?</title>
		<link>http://wii.jeuxvideo.org/2006/11/16/red-steel-utilise-la-technologie-physx/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Nov 2006 12:14:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elohim</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[



Une information intéressante vient d’être communiquée par les premiers heureux possesseurs de Red Steel.

Comme vous pourrez le voir (mal(^_^) sur cette image du dos de la boîte de Red Steel, à droite du code-barres, se trouve le logo « PhysX » connu pour être présent sur certains jeux PC.

En temps normal, ce logo signifie que [...]<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img src="/generationwii/images/news/physx_chip.jpg" alt="" /></center><br />
<br />


Une information intéressante vient d’être communiquée par les premiers heureux possesseurs de Red Steel.<br />

Comme vous pourrez le voir (mal(^_^) sur cette <a href="http://i106.photobucket.com/albums/m264/Hooters99/Picture394.jpg" hreflang="fr">image</a> du dos de la boîte de Red Steel, à droite du code-barres, se trouve le logo « PhysX » connu pour être présent sur certains jeux PC.<br />

En temps normal, ce logo signifie que la gestion des instructions physiques du jeu (effets de particules, dégâts sur le décor, etc…) peuvent être assistés par un processeur (PPU) dédié.<br />

Ageia, la société à l’origine de ce PPU, fournit donc aux développeurs de jeux un moteur logiciel pour gérer cet aspect via leur solution matérielle et ainsi soulager le processeur central (CPU) et le chipset graphique (GPU) qui ont d’autres tâches à accomplir.<br /><br />

 
A ce jour nous ne savons pas ce que la présence de ce logo signifie exactement :<br />

Wii renfermerait-elle un dérivé du PPU d’Ageia ?<br />

Ou, plus probablement, les développeurs d’Ubi Soft auraient utilisés les outils d’Ageia pour gérer la physique du jeu de manière logicielle. Après tout, Ghost Recon Advanced Warfighter du même éditeur était le premier jeu du marché à utiliser cette solution.<br />

Qu’en pensez-vous ?<br /><br />

Via <a href="http://www.codenamerevolution.com/" hreflang="fr">Codename Revolution</a>

<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vidéo Gameplay : Dragon Ball Z Budokaï</title>
		<link>http://wii.jeuxvideo.org/2006/11/06/video-gameplay-dragon-ball-z-budokai/</link>
		<comments>http://wii.jeuxvideo.org/2006/11/06/video-gameplay-dragon-ball-z-budokai/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Nov 2006 18:19:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elohim</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Voilà une vidéo intéréssante puisqu&#8217;elle lève le voile sur le gameplay de DBZ Budokaï.
Bon, ok c&#8217;est vraiment amateur comme façon de filmer, mais ça a l&#8217;air sympa, je vous laisse apprécier&#8230;

Via Youtube

Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur jeuxvideo.org<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voilà une vidéo intéréssante puisqu&#8217;elle lève le voile sur le gameplay de DBZ Budokaï.<br />
Bon, ok c&#8217;est vraiment amateur comme façon de filmer, mais ça a l&#8217;air sympa, je vous laisse apprécier&#8230;<br /><br />

Via <a href="http://www.youtube.com/watch?v=U-vIKmRYyu0" hreflang="fr">Youtube</a>

<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Une Wiimote de 1993 !!</title>
		<link>http://wii.jeuxvideo.org/2006/11/06/une-wiimote-de-1993/</link>
		<comments>http://wii.jeuxvideo.org/2006/11/06/une-wiimote-de-1993/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Nov 2006 17:45:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elohim</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[

Voilà un titre bien racoleur (^_^)’ Il s&#8217;agit bien entendu, du design de la Wiimote, et non pas de la technologie ni même du concept..

Vous connaissez peut être les «Nintendo Gateway», il s’agit de systèmes implantés dans des hôtels et avions, à base de hardware SuperNes, Nintendo 64 ou Gamecube, qui permettent aux clients de [...]<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img src="/generationwii/images/news/Nintendo Gateway1.jpg" alt="" /></center>
<br />
Voilà un titre bien racoleur (^_^)’ Il s&#8217;agit bien entendu, du design de la Wiimote, et non pas de la technologie ni même du concept..<br />

Vous connaissez peut être les «Nintendo Gateway», il s’agit de systèmes implantés dans des hôtels et avions, à base de hardware SuperNes, Nintendo 64 ou Gamecube, qui permettent aux clients de passer le temps en jouant à des jeux Nintendo pré-chargés.<br />
L’interface utilisée n’est pas forcément celle d’origine et a subi quelques modifications selon les générations de systèmes.<br />
Celle qui nous intéresse provient de l’exhumation d’un vieux magazine de 1993 qu’a pratiqué un forumeur du site MobiGames.com. <br />
Bien sûr, il s’agit surtout d’un design de type télécommande, mais il est amusant de découvrir ce produit sorti dans l’indifférence totale qui préfigurait peut être notre future Wiimote…<br /><br />

Via <a href="http://www.mobygames.com/forums/dga,2/dgb,5/dgm,42851/#42851" hreflang="fr">MobiGames.com</a>

<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Touch Détective sur Wii</title>
		<link>http://wii.jeuxvideo.org/2006/10/24/touch-detective-sur-wii/</link>
		<comments>http://wii.jeuxvideo.org/2006/10/24/touch-detective-sur-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2006 18:24:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elohim</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wii.jeuxvideo.org/2006/10/24/touch-detective-sur-wii/</guid>
		<description><![CDATA[

Jamie Ortiz, producteur de Touch Détective sur DS, s&#8217;est exprimé sur la possibilité de donner une suite à ce sympathique jeu d&#8217;investigation.

En bon détective, vous aurez deviné sa réponse. En plus d&#8217;une probable suite sur DS, il aimerait voir ce type d&#8217;aventure sur Wii.

Etant donné le portage rapide de Trauma Center, on peut penser que [...]<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img src="/generationwii/images/news/touchdetective.jpg" alt="" /></center><br />
<br />
<strong>Jamie Ortiz</strong>, producteur de <strong>Touch Détective</strong> sur DS, s&#8217;est exprimé sur la possibilité de donner une suite à ce sympathique jeu d&#8217;investigation.<br />

En bon détective, vous aurez deviné sa réponse. En plus d&#8217;une probable suite sur DS, il aimerait voir ce type d&#8217;aventure sur Wii.<br />

Etant donné le portage rapide de Trauma Center, on peut penser que son voeu sera réalisé. J&#8217;en trépigne&#8230;<br />
<br />
Via <a href="http://www.nintendojo.com/interviews/view_item.php?1161329856" hreflang="fr">Nintendojo</a><br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Interview de Tomonobu Itagaki</title>
		<link>http://wii.jeuxvideo.org/2006/10/23/interview-de-tomonobu-itagaki/</link>
		<comments>http://wii.jeuxvideo.org/2006/10/23/interview-de-tomonobu-itagaki/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Oct 2006 01:24:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elohim</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wii.jeuxvideo.org/2006/10/23/interview-de-tomonobu-itagaki/</guid>
		<description><![CDATA[

A l&#8217;occasion d&#8217;une interview accordée au site 1up.com, le créateur de Ninja Gaïden et de la série Dead or Alive n&#8217;a pas seulement pris des poses ridicule, il a aussi exposé son concept du &#8220;paradigme de l&#8217;input et de l&#8217;output&#8221; qui, malgré cette mauvaise traduction est intéressant.

Tomonobu Itagaki aborde ainsi les différences entre une interface [...]<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img src="/generationwii/images/news/itagaki_interview.jpg" alt="" /></center><br /><br />

A l&#8217;occasion d&#8217;une interview accordée au site <strong>1up.com</strong>, le créateur de <strong>Ninja Gaïden</strong> et de la série <strong>Dead or Alive</strong> n&#8217;a pas seulement pris des poses ridicule, il a aussi exposé son concept du &#8220;paradigme de l&#8217;input et de l&#8217;output&#8221; qui, malgré cette mauvaise traduction est intéressant.<br /><br />

<strong>Tomonobu Itagaki</strong> aborde ainsi les différences entre une interface traditionelle et celle de la Wii. Dans le cadre d&#8217;une interface classique, presser sur un simple bouton implique que le personnage réalise à l&#8217;écran un mouvement extraordinaire. S&#8217;agissant de la Wii, donner un coup d&#8217;épée doit être la conséquence d&#8217;un mouvement avec la télécommande. En effet, les développeurs doivent se demander quelle est la meilleure voie pour concevoir un jeu avec cette interface. Jusqu&#8217;à quel point les mouvement du joueur doivent-ils être assistés ? Combien de temps peut-on jouer sans que ce soit physiquement épuisant ? Itagaki précise donc que développer sur Wii peut être désastreux entre de mauvaises mains, et pense qu&#8217;il faut beaucoup de talent pour bien l&#8217;exploiter.<br /><br />
La question qui vient immédiatement est : est-ce que son studio, <strong>Team Ninja</strong>, envisage un développement sur Wii, puisqu&#8217;il travaille sur DS ?<br />
Ce à quoi il répond gentiment à côté, met fin à l&#8217;interview pour monter sur scène et jouer (mal) une reprise de Metallica.<br /><br />

Vraisemblablement, <strong>Super Swing Golf</strong> reste le seul jeu prévu par <strong>Tecmo</strong> pour le moment sur la dernière de Nintendo.<br /><br />

L&#8217;interview en V.O. sur <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?pager.offset=0&#038;cId=3154580" hreflang="fr">1up.com<br />
<br />
</a><br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>WarioWare Smooth Moves : date américaine</title>
		<link>http://wii.jeuxvideo.org/2006/10/20/warioware-smooth-moves-date-americaine/</link>
		<comments>http://wii.jeuxvideo.org/2006/10/20/warioware-smooth-moves-date-americaine/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Oct 2006 17:21:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elohim</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>

		<category><![CDATA[party-game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wii.jeuxvideo.org/2006/10/20/warioware-smooth-moves-date-americaine/</guid>
		<description><![CDATA[
Nous savions déjà que, contrairement au Japon, l&#8217;Europe et les États Unis n&#8217;auraient pas la chance de s&#8217;étriper joyeusement sur WarioWare le jour de la sortie de la Wii.

A défaut de date, nous avions juste droit au traditionnel &#8220;fenêtre de lancement&#8221; qui, s&#8217;il se veut rassurant, reste quand même sacrément vague..

Voici des éclaircissements&#8230; Concernant les [...]<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img src="/generationwii/images/jeux/Wario SM (Titre).jpg" alt="" /></center>
Nous savions déjà que, contrairement au Japon, l&#8217;Europe et les États Unis n&#8217;auraient pas la chance de s&#8217;étriper joyeusement sur WarioWare le jour de la sortie de la Wii.<br />

A défaut de date, nous avions juste droit au traditionnel &#8220;fenêtre de lancement&#8221; qui, s&#8217;il se veut rassurant, reste quand même sacrément vague..<br />

Voici des éclaircissements&#8230; Concernant les États Unis, le 15 janvier 2007 vient d&#8217;apparaître sur les plannings officiels. 
Concernant l&#8217;Europe, il devrait débarquer le 15 décembre selon les prévisions d&#8217;<a href="http://www.amazon.co.uk/Wario-Ware-Smooth-Moves-Wii/dp/B000FNIH6G" hreflang="fr">Amazon</a>, date à prendre évidemment avec les pincettes de rigueur tant le décalage avec les USA paraît étrange..<br/><br/><br/><br/>Copyright L8RMEDIA 1998-2008 - Tous droits réservés -  L'intégralité des articles est à consulter sur <a href="http://www.jeuxvideo.org">jeuxvideo.org</a>]]></content:encoded>
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