Déjà abordé sur
GenerationWii il y a quelques jours, les différences de jouabilité perçues entre
Red Steel et
Metroid Prime 3 vont sans aucun doute se retrouver au centre du débat dans les prochains mois. Au-delà de la comparaison inévitable entre ces deux blockbusters vidéoludiques figure surtout la brûlante question de la précision et l’efficacité de la Wiimote.
Matt Casamassina d’
IGN a été l’un des premiers à soulever le problème lors de l’E3 2006, où il avait noté des difficultés pour viser et tourner dans Metroid. Depuis, Nintendo a reporté à 2007 son titre, et les dernières démos ont soulevé un enthousiasme clair parmi ceux qui s’y sont essayé. Retro Studios, en charge des épisodes Prime des aventures de Samus, a en effet choisi d’ajouter un mode de contrôle (Expert) permettant des mouvements très rapides et précis - en réduisant la fenêtre invisible du pointeur, et en augmentant la vitesse de déplacement. Bien que l’on atteigne pas encore le degré de précision vu sur PC (où le pointeur est fixe, donc la marge de visée avant de commencer à tourner est nulle), la Wiimote semble en mesure de pulvériser les commandes au stick des consoles!
Pourtant, les premiers témoignages concernant d’autres softs - en particulier Red Steel - ne sont pas aussi élogieux: décrochages réguliers, lenteur excessive, manque de précision, les critiques n’ont pas épargné le titre d’Ubi Soft lors de ses sorties récentes (Wii Events)! Matt, toujours lui, reste de son côté très optimiste, confiant en la capacité de l’éditeur français à offrir au final une expérience unique.
Pour mieux comprendre les phénomènes techniques qu’amène la Wiimote aux développeurs,
Thomas Bouaziz a accepté pour nous de se prêter au jeu de l’interview. Ingénieur de Recherche dans les Nouvelles Technologies Hypermedias, spécialisé dans la Captation et l’Art Temps-Réel, Thomas a fondé cette année ExperiensS, son propre “laboratoire d’expérimentation techno-artistique”, après diverses collaborations auprès de grands instituts de recherches. Accompagnant des artistes alternatifs dans des projets technologiquement ambitieux, Thomas travaille actuellement sur une gamme d’outils très novateurs destinés aux musiciens du grand public.
Lire le reste de cet article »