C’est ce joli matin de juin que Electronic Arts a choisi pour nous présenter en exclusivité deux nouvelles franchises sur Wii : MySims et Boogie. Et ça s’annonce plutôt pas mal! Lire le reste de cet article »
C’est ce joli matin de juin que Electronic Arts a choisi pour nous présenter en exclusivité deux nouvelles franchises sur Wii : MySims et Boogie. Et ça s’annonce plutôt pas mal! Lire le reste de cet article »

Rayman et ses lapins crétins reviennent pour de nouvelles aventures sur la Wii ! Alors que le premier opus sorti en même temps que la petite console blanche chez nous a remporté le gros lot, sa suite se profile déjà pour les vacances de Noël 2007. Ubisoft a apparemment su tirer des enseignements de l’expérience précédente pour nous livrer un épisode encore plus accrocheur. Cette fois, le mot d’ordre c’est “multijoueur” ! Fini les quelques mini-jeux qu’on enchaîne au tour par tour : désormais, Rayman se conjugue entièrement au pluriel et en simultané ! Toutes les épreuves peuvent se traverser en solo ou à plusieurs, pour encore plus de fun à partager ! Lire le reste de cet article »
Ah bah celui-là, on peut dire qu’on l’a attendu de pied ferme ! Présenté en grande pompe en Allemagne il y a quelques mois, Mario Strikers Charged Football vient succéder au Mario Smash Football de la Game Cube, en offrant par la même occasion une entrée sur la toile à la dernière née de Nintendo. Eh oui, vous avez bien lu : il s’agit ni plus ni moins du premier jeu Wii à bénéficier du online via le désormais célèbre Nintendo Wifi Connexion. Lire le reste de cet article »

A l’origine était Super Paper Mario, dernier grand titre à sortir sur Game Cube. L’arrivée de la Wii a finalement mis un terme à l’aventure, puisque c’est sur cette dernière que l’on va bientôt retrouver le plombier moustachu, en exclusivité. Et bien entendu, le père Mario va profiter pleinement de ce passage de témoin pour proposer encore plus de nouveautés. Préparez-vous à un vrai choc, tant le jeu s’annonce exceptionnel ! Lire le reste de cet article »

Quelques journalistes d’IGN ont eu l’honneur d’être invités dans les locaux de Codemasters pour tester leur dernier jeu Wii : Heatseeker, une « simulation » d’avions de chasse dans la droite lignée de la série des Ace Combat de Namco. Voici un résumé de leurs impressions :
Dernier né des studios Codemasters, Heatseeker nous propose de prendre la place d’un pilote d’avion de combat dernier cri équipé, comme il se doit, de tout le barzingue nécessaire à la réussite d’une bonne guerre : missiles à tête chercheuse, roquettes, bombes et autres joyeusetés sont de la partie. L’histoire prend place dans un futur proche et la modélisation des avions se base sur celle des modèles en service à notre époque. Orienté arcade, le jeu se manie à l’aide du Nunchunk et de la Wiimote et de ce côté-ci, pas de problèmes. Les petits gars de chez Codemasters ont travaillé dur pour nous proposer une maniabilité précise et réactive, qui permet vraiment de nous croire aux commandes de l’un de ces monstres d’aciers à la puissance extraordinaire. Un peu à la manière d’un Afterburner en son temps, Heatseeker nous met face à une tripotée d’avions ennemis prêts à en découdre avec vous. Les missiles explosent tout autour de vous, les mitrailleuses crépitent… L’action est très nerveuse et aucune seconde de répit ne vous est accordée…pas même pour observer les graphismes, il faut le dire pas splendide mais suffisamment jolie pour ne pas se détourner de son téléviseur de dégoût. Pour varier de ces carnages aériens et pour empêcher la lassitude, les combat contre des sous-marins et des bateaux sont aussi de la partie mais dans l’ensemble, les missions restent toujours du même type : « dézingues tout ce qu’il y a à l’écran ». Mis à part cela, vous l’aurez compris, Heatseeker se présente plutôt bien pour le moment. Il n’y a plus qu’à attendre sa sortie, prévue en mars aux Etats-Unis et, logiquement, peu de temps après sur le Vieux Continent, pour confirmer de son potentiel significatif.
Via IGN
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Petite preview (en anglais) de trois titres très attendus : Super Paper Mario, Tiger Woods et Mario Party 8. N’hésitez pas à y faire un tour!
Preview sur Crave.cnet
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Monster 4X4 World Circuit est présenté comme un titre très accessible, axé grand public. Aux commandes d’engin énormes et entièrement customisables, vous allez devoir jouer des coudes (dans tous les sens du terme) pour remporter les courses. Les commandes sont d’une simplicité absolue, et quelques secondes suffisent à se sentir à l’aise: wiimote en position NES, un bouton pour accélérer, un pour freiner, et basta! Le reste se gère via des mouvements dans l’espace. Pour tourner, on incline la wiimote comme un volant; pour la nitro, c’est un coup sec en avant; pour les tricks en l’air, c’est des mouvements rapides (rotation gauche/droite, arc de cercle en avant…). On se croirait dans les arnènes Wario de Mario Kart, mais en plus musclé! C’est assez étonnant au début, mais on s’y fait très vite, d’autant que tout répond à l’oeil. Le jeu en multi s’annonce du coup très fun (4 joueurs, écran splitté); on va enfin pouvoir réaliser ce vieux fantasme de gamer, qui consiste à se tordre dans tous les sens pour aborder les virages (sauf que cette fois, ça marche vraiment!). La Wii Wheel amène un petit quelque chose en plus de non négligeable: une prise en main royale! Petit et léger, le système est particulièrement ingénieux: ça va nous changer la vie pour les jeux de courses, Excite Trucks en tête. Le jeu lui-même tourne en 480p et 60fps (la norme sur Wii); on a droit à quelques effets de blur et particules assez travaillés, et la vitesse globale est plus qu’honorable. Un test s’imposera dès la sortie!
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A l’occasion de la Wii Party présentée par Ubi Soft hier à Paris, Samy Z et moi-même avons enfin pu mettre nos mimines sur Rayman Raving Rabbids, et le moins que l’on puisse dire, c’est que le soft déjanté de l’éditeur français (au passage, 4è mondial) s’annonce énorme! Organisée dans un cadre très classe (le Carmen, à 2 pas de Pigalle), la fiesta d’Ubi a débuté par une petite conf’ détaillant le soft. Lire le reste de cet article »

Alors que Red Steel se dévoilait à la presse française hier à Paris, l’occasion se présente enfin pour nous de vous proposer nos nouvelles impressions sur l’un des titres phares du lancement. Nous avions déjà eu la chance de parcourir la démo E3 lors des Nintendo Days 2006 en juin, et à l’époque il s’agissait plus d’un croquis grossier que de l’œuvre finale. Beaucoup de chemin a été fait depuis, et le moins que l’on puisse dire c’est que l’équipe de Montreuil à bossé sans relâche pour remplir le cahier des charges. Lire le reste de cet article »

























