Nous avons actuellement 309 visiteurs connectés sur nos sites (136 sur generationmp3.com - 48 sur jeuxvideo.org - 16 sur nos autres blogs - 109 sur le forum)

Écrit par
Samy

La Virtual Console complètement zonée

Mardi 3 octobre 2006 à 17:00 | Dans la catégorie Virtual Console
Enfer et damnation, Tragédie et Tribal King : les francs-tireurs britanniques d’Eurogamer tiennent de la bouche d’un représentant de Nintendo UK que les jeux de la Virtual Console seront protégés territorialement. En clair, si vous habitez en France, vous ne pourrez télécharger que les versions PAL des anciens jeux, donc pas de versions japonaises ou US au programme. De même, les jeux Gamecube seront zonés, impossible donc de jouer à un Naruto acheté en import sur votre Wii PAL.

Cette première grose brèche dans l’universalité affirmée de la Wii (une couleur, un concept, tout le monde servi à la fin de l’année, abolition des frontières entre époques, entre consoles, entre constructeurs, entre éditeurs, entre budgets, entre casual et hardcore-gamers, entre joueurs et non-joueurs…) est tout de même regretable, car pour beaucoup, la Virtual Console se présentait comme le saint-graal du retro-gaming, l’émulateur universel qui permettrait aux collectionneurs de rejouer aux meilleurs versions de leurs jeux préférés (comprenez les version NTSC) et aux curieux de découvrir des perles exotiques venues tout droit du pays d’Hello Kitty.

Que répondra Nintendo à ceux qui ont fini 10 fois Super Mario Bros 2 et voulaient découvrir le jeu originel japonais, sans Mario et ses amis, appelé Doki Doki Panic ? Que faire devant les acharnés de Final Fantasy qui comptaient télécharger la version US du VI pour se refaire l’un des chef d’oeuvre du RPG sur grand écran, jamais sorti en français ? Et les jeux de la PC Engine (voire du MSX), on fait une croix dessus ? Attendons tout de même que Nintendo apporte des précisions par écrit avant de pointer sur le front du père Mario le Zapper de la vengeance…


On ne pourra donc pas jouer à la version originale de Contra avec les deux potes à Rambo qui tirent sur des méchants soldats corrompus ? Va t-on devoir continuer à se coltiner la version PAL (Probotector) où les humains ont été remplacés par des robots sans âme pour atténuer la “violence” du jeu ? Mais euuuuuhh !!!


via Eurogamer

push
Écrit par
Samy

70 titres qui disent Wii

Lundi 22 mai 2006 à 20:15 | Dans la catégorie Jeux
Aprés quelques recoupements, voici une liste de plus de 70 titres actuellement en développement sur Wii. Un bon nombre d’entre eux ont été seulement annoncés, mais sans aucune information supplémentaire, d’autres sont tout simplement absents de cette liste et restent donc scellés sous le secret. Peut-être seront-il dévoilés en septembre lors du Tokyo Game Show ! Lire le reste de cet article »
Écrit par
Samy

Trauma Center au lancement

Jeudi 18 mai 2006 à 18:55 | Dans la catégorie Jeux
Atlus a confirmé à IGN la disponibilité de Trauma Center : Second Opinion dès les lancement de la Wii d’ici à la fin de l’année. Mine de rien, la lineup commence à severement prendre de la bouteille : Zelda Twilight Princess, Metroid Prime 3 (la dernière vidéo d’IGN est impresionnante), Wii Sports, Monkey Ball, Red Steel, Trauma Center, Tony Hawk, Dragon Ball Z, Elebits, Dragon Quest Sword pour le japon et de nombreux autres titres…Ca en fait du choix dès le premier jour !

Écrit par
Samy

Pas de Metroid Prime 3 au lancement !

Vendredi 14 avril 2006 à 19:26 | Dans la catégorie Jeux
Le flou artistique concernant la lineup de lancement de la Revolution commence petit à petit à s’éclaircir. Lorsque Satoru Iwata avait annoncé lors du dernier E3 le développement de Metroid Prime 3, Smash Brothers Online et la suite de Final Fantasy Crystal Chronicles, les observateurs avaient vite fait d’en déduire que ces jeux étant les premiers annoncés, ils devraient en toute logique faire partie de la première fournée de jeux Revolution. Mais la réalité pourrait être tout autre.


Après quelques investigations chez les chinois du FBI dans les milieux bien informés, nous avons en effet appris que la présence de Metroid Prime 3 dans la line-up de lancement est très peu probable, pour ne pas dire quasi-nulle.

L’une des principales raisons de cette absence serait celle-ci : Nintendo exerce un contrôle total sur les jeux disponibles au lancement, que ce soit ses propres jeux ou ceux des éditeurs. Depuis que Red Steel a été confirmé comme jeu de lancement, la présence de Metroid Prime, un autre jeu apparenté FPS (même si ca n’en est pas vraiment un), n’a en effet plus beaucoup de sens et entrerait en concurrence inutile avec le FPS sauce yakuza d’Ubisoft. Sans parler de la rumeur du nouveau Mario Revolution, certainement le secret le mieux gardé actuellement à Kyoto, et qui pourrait s’imposer comme la carte maitresse de Nintendo et Miyamoto pour réussir le lancement de la Revolution.

Celà ne veut pas forcèment dire que Metroid Prime 3 sortira beaucoup plus tard que la console, mais il ne sera certainement pas présent au Day One. Il faudra vraisemblablement attendre 2007 pour retrouver Samus dans sa toute nouvelle aventure fignolée par les talentueux programmeurs de Retro Studios. Ou se jeter sur l’excellent Metroid Prime Hunters de la DS, disponible en Europe le 5 mai prochain.

push
Écrit par
Samy

[Communiqué] Ubisoft dévoile un jeu exclusif pour la Ninte…

Mardi 11 avril 2006 à 18:04 | Dans la catégorie Jeux
Paris, France – le 11 avril 2006 – Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, annonce aujourd’hui qu’il est en train de développer Red Steel™, un jeu d’action à la première personne en exclusivité sur Nintendo Revolution (titre provisoire de la nouvelle console de Nintendo). Red Steel se déroule dans le Japon d’aujourd’hui. Les joueurs devront maîtriser à la fois l’art ancestral du Katana et les techniques des armes à feu modernes à travers le gameplay immersif et les sensations que seule la manette de la Revolution peut offrir. Red Steel sera dévoilé pour la première fois lors de l’E3 2006 en mai prochain.

« Nous sommes fiers d’annoncer cette nouvelle marque et nous sommes convaincus qu’elle sera un titre indispensable sur Revolution lors de sa sortie, » a déclaré Serge Hascoët, Chief Creative Officer chez Ubisoft « nous travaillons en étroite collaboration avec Nintendo pour exploiter au maximum la manette innovante de la console afin de créer une expérience saisissante et exclusive sur la Revolution. »

N’ayant rien à envier au rythme et à l’esthétique d’un film d’action moderne, Red Steel attirera aussi bien les joueurs qui ont soif d’une expérience inédite que ceux qui ne sont pas habitués à une manette de jeu.

« Nintendo est ravi qu’Ubisoft offre Red Steel au line up du lancement de la Revolution, » a déclaré Reggie Fils-Aime, executive vice president - sales and marketing chez Nintendo aux Etats-Unis. « Ubisoft crée des jeux qui sont parmi les plus novateurs et les plus appréciés de l’industrie ; Red Steel va être sans nul doute un titre à part dans le catalogue de la Revolution. »

Ubisoft a une expérience déterminante dans la création de marques fortes. A ce jour, les marques Tom Clancy’s Splinter Cell® et Rayman® se sont chacunes vendues à plus de 15 millions d’exemplaires dans le monde et la marque Prince Of Persia® s’est vendue à plus de huit millions d’unités. Red Steel reflètera cette expertise et transcendera l’expérience offerte par la Revolution.

Ubisoft dévoilera plus de détails sur Red Steel dans les prochains mois et Nintendo donnera plus d’informations sur la Revolution et sa manette unique lors de l’E3 2006.



Pour plus d’information, rendez vous sur www.ubi.com
Écrit par
Samy

Revolution : les jeux Megadrives et PC Engine jouables !

Vendredi 24 mars 2006 à 03:04 | Dans la catégorie Virtual Console
Les rumeurs flottaient depuis longtemps à ce sujet, sans qu’on y croit vraiment à vrai dire. Et pourtant…surprise ! Satoru Iwata l’a officialisé lors de sa keynote prononcée à la Game Developer Conference : le service d’émulation et de téléchargement de jeux de la Nintendo Revolution, baptisé “console virtuelle”, permettra également de jouer aux jeux de la Megadrive de Sega ! La Nintendo Revolution aura donc accès à un best-of du catalogue de la Megadrive, pioché parmi les quelques 1000 titres publiés sur ce qui fût la rivale absolue de la Super Nintendo au début des années 90.

Comme si ce là ne suffisait pas, Iwata rajoute qu’Hudson rejoint également les rangs des fournisseur de contenu de la console virtuelle en proposant son propre catalogue issu de celui de la console TurbographX (plus connue sous le nom de PC Engine). Cette console developpée en collaboration avec NEC et qui a connu un succès d’estime au Japon reste particulièrement adulée par les retrogamers pour ses shoots frénétiques et ses autres titres cultes (PC Kid, Bomberman, Dracula X, Y’S…).



Iwata n’ayant lâché aucun détail sur les conditions d’utilisation du service, qu’il compare lui même à l’iTunes d’Apple, de nombreuses questions restent en suspens : Prix des jeux ? Aura t-on accès à plusieurs versions pour un même jeu ? Les jeux NEC PC Engine Duo, qui étaient commercialisé sur cd-rom (comme Dracula X) seront-ils de la fête ? Toujours est-il qu’avec maintenant 5 consoles parfaitement émulés (Nes, Super Nintendo, N64, et maintenant Megadrive et PC engine), le service de console virtuelle s’annonce comme le nouveau graal des retro-gamers. Si l’on ajoute la rétro-compatibilité avec la Gamecube et les jeux propres à la Revolution, on se retrouve avec une machine réunissant 7 consoles différentes dans un même boitier. A quand la Neo-Geo de SNK ?

Evidemment, ceux qui attendaient de la part d’Iwata des infos substancielles sur la Revolution en elle même et sur ses propres jeux seront un rien décus par la GDC, mais il ne fallait raisonnablement pas s’attendre à un lâcher d’infos décisives à un mois et demi de l’E3. Pour tout savoir sur la Revolution et ses jeux, le rendez-vous officiel reste donc fixé au 9 mai à Los Angeles. Officiellement parlant…

push
Écrit par
Samy

Revolution : la console virtuelle en question

Mercredi 11 janvier 2006 à 22:05 | Dans la catégorie Virtual Console
Selon joystiq, un sondage en ligne à accès limité a actuellement cours aux Etats-Unis, concernant les préférences des joueurs sur la fonction “console virtuelle” de la Nintendo Revolution. Ce sondage serait l’oeuvre d’une boite de com, Zanthus, laquelle a été contractée par Nintendo of America pour jauger l’opinion.


Le principal enseignement de ce sondage est que la Revolution serait doté d’un système derivé de celui du Market Place Xbox Live Arcade. Le sondage propose en effet de donner son avis sur trois types d’accès au catalogue de jeux rétro : via l’achat à l’unité, par location pour une durée limitée, ou par abonnement permettant l’accès sans contrainte à une séléction de jeux. Dans tous les cas, les jeux seront telechargés et sauvegardés dans la mémoire flash de 512 mo de la Revolution. Par ailleurs, joystiq publie également une liste supposée être celle des 80 premiers jeux rétro qui seraient proposés au lancement de la Révolution. A défaut d’être à 100% crédible, la liste semble au moins cohérente : on y retrouve par exemple Goldeneye sur N64, mais pas Perfect Dark, la license appartenant désormais à Microsoft.

Tout celà est assez interessant, mais à prendre avec d’énormes pincettes. Avec un peu de chance, on en saura toutefois un peu plus sans attendre l’E3 2006, : lors du sommet DICE à la mi-février ou à la Game Developper Conference fin mars.


Edit : IGN vient de publier un article plus complet, avec les prix de chaque type d’accès. L’abonnement mensuel pour louer tous les jeux pourrait être proposé à 15 $/mois. L’achat de jeux à l’unité pourrait varier de 3 $ pour un jeu NES à 20 $ pour un jeu N64. On pourrait également acquerir des jeux contre l’échange d’étoiles du catalogue VIP, par exemple contre 500 étoiles pour un jeu NES. Je rappelle encore une fois que ce ne sont que des propositions.

via joystiq
 
 
   
Fermer
Envoyez le par e-mail