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Écrit par
Max

Votez Red Steel

Lundi 29 mai 2006 à 23:46 | Dans la catégorie General
Kotaku a demandé au responsable du game design de Red Steel d’expliciter en 15 secondes les raisons qui justifieront l’achat du jeu à sa sortie…et il s’en sort plutôt bien! Frènche aksente powa!!!



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Écrit par
PierrotDS

Le trio de vos rêves…

Lundi 29 mai 2006 à 20:19 | Dans la catégorie General


Vagabondant sur le magazine officiel de Nintendo, une petite info que je n’avais pas remarqué jusqu’à maintenant m’a sauté aux yeux!
Oh fans de Super Smash Bros. Melee, ayant passés des centaines d’heures de pratique sur ce hit de la future défunte de Nintendo, réjouissez vous! Vous ne désirez pas reprendre depuis le début ces longues heures d’apprentissage du controle ultime de vos héros; qu’à cela ne tienne!
Le N.mag vient de révéler que pour vous joueurs invétérés (et oui, rien que pour vous!), un simple branchement de votre manette Gamecube vous permettra de smasher comme vous en aviez l’habitude, sans recommencer à zéro avec une nouvelle façon de jouer!
Alors… heureux?
Écrit par
Max

Zelda TP Relaxing Fishing

Samedi 27 mai 2006 à 22:16 | Dans la catégorie General
Encore une vidéo toute fraîche de Zelda Twilight Princess; cette fois, Link se met à la pêche! Tout cela ne manquera pas de rappeler de bons petits souvenirs au fans de la série, qui constateront sans aucun doute avec émerveillement l’évolution incroyable du gameplay au Wiimote-Nunchak Style… Admirez et versez votre larme!



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Écrit par
Samy

Wii-machine-a-café.com, Wii-amour.com, Wii-beauté.com, Wii…

Vendredi 26 mai 2006 à 23:05 | Dans la catégorie General
Des petits malins ont découvert que Nintendo of America a enregistré le nom de domaine WiiKaraoke.com, ce qui du coup, relance les rumeurs sur la présence d’un micro sur la télécommande. Mais ce n’est pas tout, car NoA a aussi enregistré tout ca :

WiiSports.com,WiiCooking.com, WiiPower.com, WiiLove.com, WiiVC.com, WiiWorld.com, WiiFamily.com, WiiFun.com, WiiMusic.com, WiiLife.com, WiiConnect24.com, WiiHistory.com, WiiStory.com, Wiiareone.com, WiiSchool.com, WiiNews.com, WiiMagazine.com, WiiPuzzle.com, WiiChannel.com, WiiExecxutive.com, WiiGeneration.com, WiiActive24.com, WiiAnimation.com, WiiChallenger.com, WiiGetTogether.com, WiiManagement.com, WiiBreeding.com, WiiCountry.com, WiiLanguages.com, WiiScenario.com, WiiParents.com, WiiCreator.com, WiiAlive24.com, WiiJourney.com, WiiStudent.com, WiiVenture.com, WiiFitness.com, WiiPuzzle.com, WiiScience.com, WiiBeauty.com, ShallWii.com, WiiGirls.com, WiiBoys.com, WiiEarth.com, WiiMoney.com, WiiFitness.com, WiiScience.com…

Et ce n’est sans doute pas terminé. A quoi ces adresses pourraient-elles bien servir ? Attention, 3, 2, 1, spéculez ! (et bon Wiikend :)

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Écrit par
Samy

Le prix maximum de la Wii confirmé

Jeudi 25 mai 2006 à 23:25 | Dans la catégorie General



Cela a commencé ce matin avec un communiqué japonais concernant les résultats financiers de Nintendo, ça s’est poursuivi cet après-midi avec la traduction anglaise sur bloomberg puis sur BBC, et ça se termine ce soir avec un petit texte publié sur le site presse de Nintendo of America. Bref, tout ça pour dire que c’est désormais sûr et certain, le prix de la Wii ne devrait pas dépasser les 25 000 Yens au Japon (175 euros !), et 249$ aux Etats-Unis (soit 200€). Comme il a été expliqué sur le billet précédent, historiquement, Nintendo a toujours lancé ses consoles aux Etats-Unis à un prix équivalent à 199$. Il est donc tentant de tabler sur ce prix qui pourrait se réveler être le prix définitif, mais attendons tout de même de voir. Pour l’Europe, on peut également s’attendre à ce que la Wii s’aligne sur le prix psychologique de 199€, mais là encore, prudence.

A coté de ca, Nintendo annonce livrer 6 millions de consoles et 17 millions de jeux d’ici à la fin de l’année fiscale en mars 2007. Ce sont des objects ambitieux, puisque s’ils sont tenus, en 6 mois, Nintendo aurait alors livré (et vendu !) autant de Wii que le tiers du parc de Gamecube installé tout au long de son cycle de vie.

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Écrit par
Max

Nintendo c’est moins cher que toi!

Jeudi 25 mai 2006 à 13:00 | Dans la catégorie General
Curmudgeon Gamer a planché sur une étude très intéressante: l’analyse du prix des consoles à leur sortie depuis 20 ans!

Deux graphiques détaillés nous montrent cette évolution: tout d’abord le prix absolu (”absolute console prices”), qui indique le prix brut en dollar, puis le prix relatif (”relative console prices”) qui transpose en 2006 les valeurs en tenant compte de l’inflation. Ce second graphique est significatif: on apprend par exemple qu’en tenant compte du coût de la vie de leur époque, la 3DO et la célèbre Neo Geo sont de très loin les consoles les plus chères ayant jamais existé, y compris face à la prochaine génération!
Tout en bas du classement on retrouve la Game Cube (et encore, à son tarif de sortie de 225$), puis la Dreamcast et la Nintendo 64. La première génération, de 1976 à 1982, atteint elle aussi des sommets. Ainsi une Intellvision en 1979 valait 300$, ce qui aujourd’hui ferait plus de 825 billets verts! Bien plus qu’une PS3 ou une XBox 360

Nintendo est donc le champion toutes catégories question budget; et, à en croire ses dirigeants, la situation ne changera pas avec la Wii. Notons au passage que les consoles de salon du constructeur nippon sont toujours sorties au prix de 200$, ce qui renforce nos espérances pour la prochaine machine…

Cliquer sur les images pour les agrandir:

Écrit par
Max

Smash Bros Dojo

Jeudi 25 mai 2006 à 11:59 | Dans la catégorie General
Le Smash Bros Dojo est la version anglophone du Smabura Ken, site officiel de Super Smash Bros, désormais consacré à la prochaine mouture du célèbre jeu de combat mettant en scène l’univers Nintendo.

Le site vous propose de découvrir l’historique de ce futur hit grâce à une longue interview de son concepteur Masahiro Sakurai, publiée dans le magazine japonais Famitsu. Sakurai revient sur sa rencontre avec Satoru Iwata (le big boss de Nintendo Japon) durant l’E3 2005; le créateur avait ainsi découvert lors du Keynote que son jeu allait bel et bien connaitre une séquelle, mais sans en avoir été informé! Quelques jours plus tard Iwata lui proposa de prendre la direction du projet, en lui laissant carte blanche. Sakurai décida alors de monter un nouveau studio afin d’apporter du sang neuf à la franchise.

Smash Bros Dojo vous invite par ailleurs à découvrir petit à petit les nouveaux personnages de la série: Meta-Knight, Samus, Kid Icarus, Wario, et dans quelques jours un certain Snake! Vous pouvez également visualiser de nombreux screenshots, revoir le trailer E3 et télécharger le thème musical mp3 de Nobuo Uematsu (compositeur pour Final Fantasy). Bref, un site en or pour les fans de Smash Bros!



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Écrit par
Max

Dolby et capteur

Mercredi 24 mai 2006 à 18:22 | Dans la catégorie General
Le site américain IGN nous dévoile deux infos intéressante concernant la Wii. Tout d’abord l’abscence de support audio Dolby Digital; Nintendo a communiqué son choix via la documentation technique envoyée aux développeurs. Tout comme pour la Game Cube, la sortie Audio/Video proposera du Dolby Pro Logic II, simulant un effet 5.1.

L’info est tout de même à prendre avec une certaine réserve lorque l’on constate que la façade arrière de la Wii ne cesse de changer aufil des salons. Cette fois, c’est l’entrée pour la sensor bar, le capteur de mouvements, qui a été ajouté à la liste, aux côtés des deux prises usb 2.0.



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Écrit par
Max

Avalanche d’interviews

Mercredi 24 mai 2006 à 17:13 | Dans la catégorie General

On commence fort avec une excellente interview de Michel Ancel qui vient nous parler de Rayman et de la Wii; selon lui, cette version sera la plus simple et fun à jouer, en particulier grâce à la Wiimote. Imaginez donc: Rayman se contrôle au stick, et les coups de poings se donnent en bougeant la télécommande! En fait, les mouvements que vous effectuerez dans l’espace seront retranscrits à l’écran.
Ainsi, l’équipe d’Ubi Soft a prévu un nombre conséquent d’actions basées sur ce système: faire du kung-fu, attrapper puis scouer des ennemis, chevaucher des animaux sur terre et sous l’eau, et même danser avec les fameux lapins fous!
Retrouvez l’interview d’IGN traduite par Nintendo-différence.

Beaucoup plus sérieux mais tout aussi instructif, l’entretien entre Puissance-Nintendo et Mathieu Minel (directeur marketing Nintendo France) nous apprend que la manette n’a pas encore livré tous ses secrets (un micro intégré?), et que les premières bornes Wii arriveront à la rentrée en France.
Autre info croustillante: Zelda TP sortira donc en deux versions (GC et Wii). Minel laisse planer le doute sur les spécificités de Zelda Wii, précisant que le choix d’une double sortie à son importance…au-delà de la Wiimote. Les paris sont ouverts à ce sujet!
Pour finir, notont le petit encart sur l’interaction Wii-DS, qui aurait été présenté lors du Keynote! Serait-ce donc la possibilité d’utiliser l’écran tactile en wi-fi? Pure spéculation certes, mais quelques petits malins auront tout de suite faitle rapprochement avec les têtes des joueurs lors de la partie épique de Wii tennis. Regardez un peu ce qu’en pense le blog Eternal Blossoms.

Enfin, le grand Shigeru Miyamoto, interviewé hier par le quotidien canadien Edmonton Sun (traduction sur P-Nintendo) est revenu sur le choix du nom de son nouveau bébé, et sur la voie choisie par ses deux concurents: trop chères et ellitistes à son avis, les machines next-gen s’isolent au lieu de tabler sur la simplicité et la fraîcheur ayant marqué l’explosion des jeux-vidéo il y a 20 ans. Selon lui, le plaisir de partager une expérience vidéo-ludique est la clé de la réussite. L’avenir nous dira s’il s’agissait d’un vrai discours visionnaire ou d’une utopie pure et simple…
Écrit par
Samy

Kenji Eno fait son come-back sur Wii ?

Mercredi 24 mai 2006 à 13:32 | Dans la catégorie General
Selon Gamasutra, après plusieurs années passées sans donner de nouvelles, le musicien et game designer fantasque Kenji Eno serait de retour dans le monde du jeu vidéo. Actuellement à la tête d’une nouvelle société répondant au curieux nom de From Yellow To Orange, Kenji Eno aurait confirmé à Gamasutra qu’il travaillait sur un jeu destiné à “une console disposant d’une nouvelle forme d’interface”, le tout en joignant les gestes à la parole et en mimant le fait de tenir la télécommande Wii dans ses mains.

Véritable star du milieu durant l’ère 32 bits, Kenji Eno et sa société Warp ont produit des jeux aussi allumés qu’innovants, comme Ennemy Zero sur Sega Saturn, Real Sound sur la même console (le premier jeu pour aveugles) ou encore D puis sa suite D2 sur Dreamcast et M2 (la console morte-née de Matsushita), deux jeux d’aventure au scénario mature et assez glauque (cannibalisme inside). On est curieux de voir ce que nous prépare cet enfant terrible à côté de qui le fameux Itagaki-san de la Team Ninja passe pour un enfant de coeur !

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