Nous avons actuellement 276 visiteurs connectés sur nos sites (125 sur generationmp3.com - 51 sur jeuxvideo.org - 17 sur nos autres blogs - 83 sur le forum)

Écrit par
Max

[E3] Super Smash Bros Brawl en video (Update)

Jeudi 11 mai 2006 à 12:34 | Dans la catégorie General
Premier trailer officiel pour le nouvel épisode de la franchise. La fin de la vidéo est tout simplement hilarante, avec l’arrivée fracassante (dans tous les sens du terme) de Wario, et l’introduction de Snake! Ou comment Nintendo adopte la cool-atitude!

Update : La vidéo de Youtube était incomplète !

Cliquez ici pour accéder à la vidéo sur le site officiel (et regardez bien jusqu’à la fin !)

push
Écrit par
Max

[E3] Preview Wii!

Jeudi 11 mai 2006 à 11:47 | Dans la catégorie General
Quelques petits chanceux ont déjà eu l’occasion de s’essayer avant l’E3 aux joies de la Wii. Ubi Soft avait ainsi convié un journaliste de LCI dans ses locaux parisiens pour tester Red Steel. On apprend au passage que Nintendo n’a fait parvenir les kits finaux qu’en avril, ayant préféré dès le départ laisser comme seul point de repère sa fameuse Wii-mote! Petit détail amusant: l’équipe d’Ubi aurait surnommé les manettes classiques “vieux joypads”; voila qui en dit long sur leur intérêt pour la Wii!

Pour ce qui est de l’expérience elle-même, plus que positive, a été jugée “assez naturelle, et très physique”, le cobaye se plaignant de petites douleurs au bout de la quinzaine de minutes d’essai. Un phénomène à mettre sans doute au compte de la découverte et du manque d’habitude. Gageons que les joueurs réguliers sauront rapidement trouve leurs marques pour se sentir à l’aise. L’article se conclut en mettant en avant un aspect important du gameplay: la manette Wii semble à priori moins précise qu’une souris mais bien plus intuitive. Le pari de Nintendo de proposer un système ouvert à tous (gamers et néophytes) serait-il déjà réussi?

Engadget propose lui aussi ses premières impressions sur la Wii, testée hier à l’E3. Le résultat est cette fois un peu plus mitigé. Comme précédemment, le testeur n’a eu le droit qu’à une courte séance, mais cette fois-ci sur plusieurs jeux: Nintendo Sports, Red Steel et Bomberman Land. Le journaliste se plaint de la sensibilité mal dosée sur chaque jeu, tout en précisant qu’elle sera réglable à loisir; en attendant, le calibrage a été fait par défaut pour éviter les pertes de temps sur le salon. Toujours selon lui, Nintendo aurait rempli le cahier des charges initial, mais l’aspect très avant-gardiste du contrôleur n’est pas encore totalement maîtrisé par les développeurs.
Quoiqu’il en soit, il reste encore plusieurs mois avant la sortie de la machine, et de significatives améliorations sont à prévoir. Nintendo n’ayant jamais usurpé sa réputation en terme de jouabilité, la Wii ne devrait pas déroger à la règle!

Troisième version: celle de Kotaku, qui a pu tester Super Mario Galaxy et Zelda TP. Contrairement à ce que dit Engadget, le journaliste de Kotaku prétend que la sensibilité est fixée d’avance sur chaque jeu, et ne sera pas paramétrable. Miyamoto lui-même aurait tenu à ce que la difficulté qui en résulte dépende du jeu: très simple et basique pour Mario (maîtrisé par le journaliste en quelques secondes), complexe pour Zelda, afin de le rendre plus réaliste. Petite info intéressante: l’article mentionne la légèreté de la manette, point positif alimentant le débat sur la fatigue…

Test LCI

Test Engadget

Test Kotaku

Enfin, Engadget toujours propose sur cette page de nombreuse photos du stand Nintendo, des premiers jeux Wii et de l’interface (non-définitive) de la Virual Console.

Écrit par
Max

[E3] Resident Evil annoncé

Mercredi 10 mai 2006 à 14:05 | Dans la catégorie General
Capcom vient d’officialiser le développement d’un nouveau Resident Evil sur Wii en publiant sur son site japonais un communiqué. On y apprend que le soft utilisera les fonctionnalités de la manette Wii pour proposer un nouveau type de gameplay. Par contre, rien n’est dit concernant le jeu à proprement parler; on ne sait pas encore s’il s’agit de l’épisode 5 déjà annoncé sur XBOX 360, ou d’un épisode totalement inédit dédié à la nouvelle machine de Nintendo.
Écrit par
PierrotDS

[E3] Super Mario Galaxy en vidéo

Mercredi 10 mai 2006 à 09:32 | Dans la catégorie General


Vous n’avez pas pu assister à la conférence et seul les images transmises sur le site ont pu vous délecter en ce qui concerne les futurs hits de la Wii… Qu’à cela ne tienne, grâce à Gametrailers, vous allez pouvoir admirer à quoi ressemble le prochain Mario: Super Mario Galaxy. Pour ce faire, un simple clic ici suffit!

push
Écrit par
Max

[E3] Dernier secret et Classic Controller

Mardi 9 mai 2006 à 23:17 | Dans la catégorie General
Le dernier secret de la manette Wii, jalousement gardé depuis des mois, a enfin été révélé: il s’agit d’un petit haut-parleur censé renforcer l’aspect immersif des jeux. Par exemple, il diffuse un son indiquant la tension de la corde lorsque vous utilisez l’arc dans Zelda, ou encore le bruit du chargeur dans Red Steel. Couplé au vibreur, l’impression d’être au coeur du jeu devrait être totale, pour un résultat inédit dans le monde vidéo-ludique.

Le site de Nintendo of Japan présente d’autre part et en avant-première la photo officielle de la manette Wii classique, conçue pour le retro gaming. Les gachettes L et R sont toujours analogiques comme sur Game Cube, et on notera l’arrivée d’une touche “Home”.



La page officielle montre également un cliché du capteur à placer sur son écran.



push
Écrit par
Max

[E3] Site officiel et premières images

Mardi 9 mai 2006 à 21:32 | Dans la catégorie General
Dès la fin d’une conférence haute en couleurs, Nintendo a immédiatement publié les premières images ingame sur le site officiel Wii

Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il va y en avoir pour tous les goûts! Graphiquement - puisque le débat fait rage à ce propos - la machine est capable de produire de très jolies choses, comme en témoigne Red Steel, largement à la hauteur des plus belles productions actuelles. A côté de ça les productions maison continuent à parfaire l’esprit créatif amorcé avec la DS, à travers les franchises habituelles (Mario Galaxy, Wario Ware).

Toutes les images ici.
Écrit par
PierrotDS

[E3] Présentation des futurs hits

Mardi 9 mai 2006 à 20:15 | Dans la catégorie General
La conférence à peine achevée c’est bon de faire un petit récapitulatif des futurs hits qui vont donc nous subjuguer en fin d’année.

Pour commencer parlons de Zelda Twillight Princess qui sortira en 2 versions, une pour Wii et une pour Game Cube; et ce dès le lancement de la futur console de salon de Nintendo. Les spécificités Wii seront par exemple la possibilité de diriger son tir à l’arc et l’action du boomerang. De plus le joueur pourra donner des coups de bouclier d’un simple geste pendant le combat pour assomer l’adversaire pour finalement l’enchaîner à l’épée.

Ensuite vient Metroid Prime 3: Corruption, où le joueur dirigera Samus et commandera le bras de la belle grâce au détecteur de la manette.

Après une courte vidéo, on sait d’ores-et-déjà qu’un nouveau Mario est en présentation: Super Mario Galaxy. Peu d’information cependant mais au vue de la vidéo la jouabilité à l’air excellente.

En prenant votre controlleur Wii à l’horizontal avec vos 2 mains, vous serez prêt à rouler sur des kilomètres dans Excite Truck (qui ressemble à Crazy Taxi en passant…)!

Si l’envie de casser du méchant vous prend, c’est sur Project H.A.M.M.E.R qu’il faudra vous faire la main où si c’est contre les catastrophes naturelles que vous luttez, prenez les commandes du héros de Disaster.

D’autres mascottes seront disponibles au lancement de la console ou dans la foulée, tel que Sonic dans Sonic Wild Fire , Rayman 4 Raving Rabbids et Bob l’éponge.

Pour la partie sport, on retrouvera la nouvelle version du jeu de skate Tony Hawk’s Downhill Jaw, Madden 2007 où tous les mouvements devront être réalisés tels que l’envoi du ballon par le quaterback et la réception du receveur; ainsi qu’une compil de jeux de sports made in Nintendo (tennis, golf, base ball) nommée Wii sports.

Pour finir, parlons de Redsteel (le bijou français) qui sera dans la line-up de la console. Grâce au controleur révolutionnaire de la Wii, vous pourrez faire prendre à votre arme la position désirée, ouvrir les portes comme vous le faîtes chez vous, faire se coucher les méchants qui se rendent d’un simple geste et vous battre au katana… enfin toutes ces actions qui font que le joueur à l’impression d’être DANS LE JEU!

Voila pour les nouvelles Wii au niveau des jeux (j’ai du en oublier mais je pense qu’il y a l’essentiel), une vingtaine de softs seront jouable demain au salon et les autres seront présentés en vidéo, ce qui promet pas mal de news sur le site dans les jours à venir, donc… restez connectés!
Écrit par
Samy

[E3] Live : Conférence Nintendo commencée!

Mardi 9 mai 2006 à 18:22 | Dans la catégorie General
Les choses sérieuses vont commencer à partir de 18h30 heure francaise (sauf retard). Pour suivre la conférence en vidéo en direct, rendez vous au choix :

- sur Gamespot
- sur Gamestrailer

A toute de suite :)

18h43 : Une vidéo délirante avec plein de joueurs mis en situation de jeu est montrée. Un jeu de ping-pong, de tennis, wario ware, un jeu d’avion, red steel, metroid prime 3, Zelda, MARIO sont montrés !

18h46 : Reggie apparait sur la scène, et introduit la conférence.

18h47 : Reggie attaque directement sur la Wii. Pourquoi avoir concu un système aussi différent ?

18h49 : Reggie rappelle à l’audience comment Super Mario 64 a revolutionné le monde du jeu vidéo. La Wii a pour ambition de réiterer le même exploit.

18h50 : Reggie exlique le nom “Wii”. Le nom est étrange, mais sa signification “we” est universelle.

18h51 : Videos de jeux : Metroid Prime 3 Corruption, Disaster Day of Crisis, Fire Emblem, Super Mario Galaxy, SD Gundam Brakers, Tony Hawk, Elebits, Dragon Ball Z, Red Steel, Rayman 4, Pangya Golf, Sonic, Project H.A.M.M.E.R., Segoku Action, One piece, Excite Trucks, Horse Racing, The Cars, Madden, Final Fantasy Crystal Chronicles, Dragon quest Swords, Zelda Twilight Princess, et j’en oublie 2 ou 3 !

18h49 : Démonstration de Zelda Twilight Princess sur Wii. Auparavant, Reggie rapplle que c’est le premier Zelda à sortir au lancement d’une console Nintendo, et assure qu’il s’agira du meilleur Zelda jamais crée.

18h57 : Reggie confirme la présence de hauts-parleurs sur la télécomande. Celui-ci produit en effet des sons, par exemple lors de coups d’epée, ou lorsque vous utilisez votre arc à fleche !

18h59 : Séquence dans laquelle Link marche sous l’eau, la tête en bas.

19h03 : 2 versions de Zelda Twlight Princess seront lancées le même jour : une pour gamecube, une pour Wii.

19h05 : Footage de Metroid Prime 3 (le shooter le plus immersif jamais crée) et Super Mario Galaxy (avec des effets de rotation assez impresionnants, et des créatures qui vienennt se coller à Mario). Excite Trucks : une espece d’Excitebike sauve 4 roues. Project Hammer : sorte de beat’em all. Disaster : un jeu d’aventure mature ? Hyper Sonic est également montré. Viens alors Final Fantasy Crystal Chronicles (superbes cinematiques). Reggie continue son listing de jeux en mentionnant Rayman, Madden, les jeux THQ.

19h07 : 27 jeux Wii seront jouables sur le stand de l’E3, et plus encore montrés en video.

19h09 : Xavier Poix d’Ubisoft accompagné d’un démonstrateur présente Red Steel. Le jeu est graphiquement supérieur à la plupart des jeux montrés jusqu’alors. Apres avoir demontré la phase au pistolet et au shotgun, place à la démonstration du combat au sabre contre un boss. Le jeu sera jouable surle stand Nintendo.

19h14: Georges Harrisson prend la parole pour parler de la DS et de la stratégie d’élément perturbateur de l’industrie adoptée par Nintendo avec succès. Il revient sur le carton de Nintendogs et de la Wi-Fi Connection. New Super Mario Bros est montré. Nouveaux jeux annoncés : Yoshi’s Island 2, Starfox DS, Diddy Kong Racing ! Footage de Final Fantasy III et Zelda Phantom Hourglass.

19h20: Video promotionnelle de la DS. Parmi les nouveautés, Elite Agent (la version occidentale de Ouendan), et Mario vs DK : Match of the minis.

19h22: Satoru Iwata entre en scène. Il répète l’objectif de Nintendo pour cette génération : élargir le nombre totale de joueurs et explique la stratégie adoptée pour remplir cet objectif. L’un des moyen est de simplifier l’accès au jeu, en rendant le controle plus accessible, naturel. Il revient sur Nintendogs, Brain Age, sur les nouveautés introduites par la DS, puis sur la Virtual Console.

19h28: La Wii pourra faire tourner le navigateur internet Opera.

19h30: La Wii est connectée au réseau 24h/24 et consomme très peu d’energie. Un système d’alerte de type msn vous prévient lorsqu’un ami cherche à jouer avec vous, même lorsque la console est éteinte.

19h32: Comment attirer les personnes n’ayant jamais joué à un jeu vidéo ? Satoru veut permettre aux joueurs et non-joueurs de pouvoir jouer ensemble. Wii Sport (une compil de jeux de sport, dont le baseball et le tennis) sera disponible au lancement.

19h32: Reggie revient, et fait monter sur scène les 3 gagnants du concours Nintendo/AOL qui ont gagné le droit d’e jouer à la Wii sur la scène. Shigeru Miyamoto apparait avec un controleur à la main. Il tente un service de tennis, lance des coups droits, des revers.

19h35: Ma video a été coupée. J’ai des envies de meurtre. Je relance le player.

19h36: Wow ! Une partie de tennis a 4 entre Reggie, Iwata, Miyamoto et l’un des gagnants du concours. Leur tête apparait sur les petits personnage à l’écran. Ils s’amusent comme des petits fous !

19h40: Reggie quitte la salle apres quelques dernières explications sur la stratégie de Nintendo. La stratégie d’élement perturbateur a été mise en place 20 ans auparavant, et n’en est encore que plus d’actualité aujourd’hui. Le jeu ne consiste pas à exclure, mais à rassembler. Nintendo prend des risques, et c’est ce qui fait avancer l’industrie.

19h42: Fin de la conférence. Je vais me prendre un verre de sirop à la menthe. Il est temps de reprendre une activité normale.
Écrit par
Samy

Time Magazine s’éclate sur Wii

Lundi 8 mai 2006 à 02:57 | Dans la catégorie General

Dans son numero sortant cette semaine, le Time Magazine (édition us) rapporte en exclusivité ses premières impressions sur la Wii et ses jeux. Inivité à essayer la console et sa fameuse manette en avant-première, un journaliste de Time s’est en effet rendu à Kyoto, chez Nintendo Japon, où il a pu s’essayer à trois jeux démontrant les possibilité de la télécommande Wii : Wario Ware, Zelda Twilight Princess ainsi qu’un jeu de tennis nommé tout simplement…Tennis.
Lire le reste de cet article »
Écrit par
Samy

Il ne coûte rien de dire Wii

Dimanche 7 mai 2006 à 07:55 | Dans la catégorie General
A l’occasion de l’annonce des résultats financiers pour le dernier trimestre, Brian Farrel, président de THQ, en a profité pour discuter des opportunités offertes par les nouvelles consoles, et en particulier, par la Nintendo Wii. La plus interessante remarque concerne le coût de développement sur cette machine: L’une des choses que nous apprécions sur cette plate-forme sont les coûts de développements…Sur Wii ils ne sont absolument pas du même ordre que les sommets atteints par la PS3 et la Xbox 360. C’est quelque chose de très encourageant . Farrel rajoute que les coûts de développement sur Wii sont en moyenne de l’ordre d’1/3 de ceux de la PS3 ou de la Xbox 360, la fourchette va du 1/4 à la moitié.

Basée sur un environnement de développement dérivé de celui de la Gameucube et donc très bien connu des développeurs, la Wii est une machine à la fois facile à programmer et ne necessitant pas d’investissement financier massif. C’est indéniablemnt un bon point pour Nintendo, car celà permet à la fois d’attirer les petits éditeurs et de faire en sorte que les grands studios ne négligent pas la Wii en cas de projet multiplateforme - à condition bien sûr de réunir les ressources pour développer une version spécifique optimisée pour la manette.

via Gamespot

push
 

Commentaires récents

 
   
Fermer
Envoyez le par e-mail