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Écrit par
Samy

Specs techniques Revolution ?

Samedi 24 septembre 2005 à 13:48 | Dans la catégorie General
Ok, ce n’est pas la première fois qu’une fiche technique des capacités de la Revolution fait son apparition en provenance de nulle part. Toutefois, celle-ci a l’air relativement crédible. D’abord parcequ’elle rejoint dans ses grandes lignes celle lâchée il y a quelques mois par GamesIndustry.biz (mais avec des specs supérieures). Ensuite parceque l’auteur de cette fuite, employé chez Factor 5, aurait à son actif le fait d’avoir lâché les specs de la Xbox 360 avant toute le monde. Celà dit, l’argument est un peu bateau, Nintendo venant de prouver avec l’absence totale de fuites autour de la manette Revolution qu’il sait exercer un contrôle total sur sa communication.

Quoiqu’il en soit, voilà les chiffres lâchés, faites en ce que vous voulez.

System 1 Modified
CPU:
1 IBM Custom PowerPC 2.5 GHz with 256 KB L1 cache and 1 MB of L2 cache (an L3 cache is rumored). Dual Threaded.
13 billion dot product operations per second

Revolution GPU
ATI Custom based RN520 core.
GPU core 600 MHz. (1.2 ns of latency). Resolution max 2048×1268. Support Haute-définition non encore décidé. 256 MB 1T-SRAM
32 parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines.
Polygon Performance: 500 millions de triangles par second, 100 millions en situation “In Game”.
Shader Performance: ~50 billion shader operations per second

Revolution memory
512 MB of 700 MHz 1T-SRAM

Autres
PPU chip (Physical Processing Chip), 32 MB of RAM.
Carte son Dolby Digital 5.1 – DTS 7.1, 16 MB of RAM.

via Engadget
Écrit par
Samy

Webcast de la présentation de la manette Revolution

Vendredi 16 septembre 2005 à 15:50 | Dans la catégorie General


Pour les mordus, le keynote speech de Satoru Iwata en ouverture du TGS 2005 est disponible ici (attention, serveur souvent surchargé) : Accéder au webcast

Il est question de la Revolution à partir de la 28ème minute, avec la vidéo teaser puis l’explication de texte du président de Nintendo concernant cette manette totalement différente. Pourquoi seulement une partie de la population utilise les manettes de jeu vidéo, alors que tout le monde sait se servir d’une télécommande ? Pour continuer la croissance du marché du jeu vidéo, il faut attirer les non-joueurs.

La manette Revolution ne se contentera pas de proposer une porte d’entrée intuitive à des jeux simples et faciles d’accès pour les causal-gamers ou les non-joueurs, elle compte aussi redéfinir le gameplay des jeux classiques et convaincre les hardcore-gamers. Pour preuve, à partir de la 38ème minute, 3 développeurs dont Hideo Kojima de Konami et un membre de SquareEnix, disent tout le bien qu’ils pensent de l’engin.

Enfin sur le plan de la rétrocompatibilité, on apprend que des extensions, prenant la forme des manettes old-shool (Super Nintendo, Nintendo 64…) seront disponibles et se brancheront sur la télécommande. Voilà qui devrait rassurer ceux qui attendent en partie la Revolution pour (re)découvrir les 20 ans de jeu vidéo que propose la “console virtuelle.”
Écrit par
Samy

Comprendre la révolution….en vidéo

Vendredi 16 septembre 2005 à 15:44 | Dans la catégorie General


Voici la vidéo teaser diffusée pendant le speech d’Iwata pour donner un avant-goût des possibilités de la “manette” Nintendo Revolution. N’esperez pas y voir des images de jeux, il n’y en a pas. En revanche, les possibilités ouvertes par cette nouvelle méthode de contrôle semblent sans limite. A voir !

Accéder à la vidéo sur IGN : http://media.cube.ign.com/articles/651/651334/vids_1.html
Écrit par
Samy

La Révolution est ici : Nintendo dévoile son "contrô…

Vendredi 16 septembre 2005 à 06:24 | Dans la catégorie General
Fini les images trafiquées sous Photoshop ! Nintendo a enfin levé le mystère sur la manette de sa prochaine console Révolution. C’est dans les dernières minutes de son discours d’ouverture au Tokyo Game Show, que Mr Satoru Iwata, président de la firme, a dévoilé comme prévu la tant attendue manette next-gen.

Mais peut-on encore parler de “manette” ? Car pour piloter la Révolution, c’est une télécommande qu’il vous faut !





Bienvenue donc au contrôleur de jeu le plus barré jamais crée, et pourtant, à l’apparence si familière. Notez le blanc epuré comme couleur de base du prototype : Nintendo surfe clairement sur la mode iPod (shuffle ?).



Les principaux points du contrôleur Nintendo Revolution

- Sans fil
- Détecte les mouvements dans l’espace operés par la télécommande ET permet de pointer vers l’écran comme une souris 3d
- Du coup, de nombreuses possibilités s’ouvrent : Tirez la télécommande vers vous d’un mouvement brusque en la maintenant à la verticale, et vous obtenez une authentique canne à pêche virtuelle. Entamez un mouvement du poignet en déplaceant la télécommande d’un coup sec vers la droite ou la gauche, et vous avez dans la main une raquette de tennis. Donnez des coups circulaires du haut vers le bas ou de la gauche vers la droite : c’est votre épée virtuelle que vous manipulez. Prenez la télécommande entre votre pouce et l’index, couchée à l’horizontale, comme s’il s’agissait d’un avion en papier, et faites la pencher lentement vers la gauche ou vers la droite : vous voltigerez à travers l’écran…Mais le plus simple reste encore de tenir la télécommande à la verticale pour s’en servir comme d’un manche à balai.
- Il est même possible d’immaginer des jeux dans lequel le joueur manipule simultanément deux télécommandes. C’est le “Matrix style” dans toute sa puissance, avec un gun dans chaque main ! Ou deux gants de boxe ! De grosses possibilités à attendre aussi du côté des jeux musicaux, comme le fait de jouer de la batterie en se déchaînant sur les tambours (a l’écran) avec ses deux télécommandes/baguettes virtuelles…
- Pour faire fonctionner la détéction spatiale des mouvements, la télécommande est fournie avec deux capteurs à disposer au dessus ou en dessous de sa TV
- La télécommande réagit aussi à la distance vous séparant de la TV.
- La télécommande est munie d’une fonction vibreur
- Configuration : un bouton on-off (pour allumer et éteindre à distance la console), 3 boutons de navigation : start, select, et home
- Une croix directionelle classique, un gros bouton A et 2 boutons secondaires x et y (nommés b et a sur les photos)
- Une gachette B, accessible par l’index, en dessous de la télécommande
- 4 voyants Led communiquant avec la console via Wi-Fi pour détécter le numéro du joueur lors des parties à plusieurs
- Un port d’extension situé sous la télécommande, sur sa tranche

Une manette multiforme, customisable !

Ce dernier point est l’un des plus novateurs, puisqu’il sera possible d’attacher plusieurs types d’extension ouvrant de nouvelles possibités de jeu. La pemière extension dévoilée, permet de relier à la télécommande une poignée surmontée d’un stick analogique et munie de deux gachettes Z1 et Z2, accessible par votre index. L’ensemble forme ainsi une configuration “Nunchaku Style”, complètement délirante au premier abord mais finalement proche de celle des actuelles manettes “monobloc”.



Cette configuration est optimisée pour les jeux en vue subjective, nottamment les FPS : avec la poignée de gauche, vous dirigez votre personnage de façon classique, en le faisant, avancer, reculer, straffer, tandis que votre télécommande remplace le stick ananlogique de droite pour jouer le rôle de la souris. Sauf que cette fois-ci, la “souris” est en version 3d : visez l’écran à l’endroit où vous voulez, c’est le champ de vision de votre personnage ! Vous naviguez à travers des environnements 3d à l’aide de la télécommande comme si vous dirigiez vos propres yeux.

Et les jeux plus classiques alors ? Rappelons que la Revolution est rétrocompatible avec la NES, la Super Nintendo, la N64 et la Gamecube. Si vous empoignez la télécommande Revolution à deux mains, dans le sens horizontal, vous vous retrouvez avec une manette plus classique de type NES, avec la croix et les boutons. En revanche les boutons L et R semblent passés à la trappe. Donc pour les jeux Super Nintendo comme pour les jeux Gamecube ou les jeux Revolution n’utilisant pas les nouveaux concepts, la manette gamecube (à brancher sur l’un des 4 ports dédiés sur la tranche de la console) devrait faire l’affaire. A moins de brancher à la télécommande une extension permettant de jouer aux jeux plus “traditionnels”, ce qu’a clairement laissé entendre Iwata durant sa présentation.

Voilà pour les premières infos de la matinée. Alors heureux(se) ? Interloqué(e) ? Choqué(e) ? N’hésitez pas à faire part de vos commentaires sur le forum !
Écrit par
Samy

J-21 avant la Révolution ?

Vendredi 26 août 2005 à 02:39 | Dans la catégorie General


Rumeurs. Le net est en surchauffe depuis quelques temps, plusieurs sources annonceant l’arrivée imminente de nouvelles infos sur la console next-gen de Nintendo.
Alors que pour IGN, nous entrons en plein dans la zone rouge, puisque les infos devraient tomber une fois la Game Convention de Leipzig finie et au plus tard à la mi-septembre, le site spong, à la crédibilité fluctuante, se déclare 100% sûr de son coup et annonce avec précision que Nintendo devrait dévoiler toutes ses cartes le 16 septembre. C’est en effet le jour d’ouverture du Tokyo Game Show et la date à laquelle le PDG de Nintendo, Satoru Iwata, doit prendre la parole dans le cadre des traditionnelles keynotes professionnelles. La manette de la Révolution devrait y être dévoilée, ainsi que des vidéos de jeux.

Quand aux britanniques de CVG, à la crédibilité elle aussi variable, ils annoncent carrèment détenir le scoop sur la fameuse manette. Elle incluerait une technologie complexe de gyroscopie couplée à un retour de force localisé. En clair, dans un jeu comme F-Zero, si l’on penche trop la manette vers la gauche pour prendre un virage serré, la manette vibrerait alors sur son flanc gauche, empêchant de la pencher encore plus fort dans cette direction. Un procédé interessant mais sûrement très gourmand en énérgie.

Une idée à prendre avec des pincettes donc, mais une chose est presque sûre : la vérité ne devrait plus maintenant trop tarder à éclater. D’autant plus que les premiers échos de développeurs (Yuji Naka, Peter Molineux) ayant eu accès à la Révolution et à sa manette sont tombés et sont plutôt favorables, alors…
Écrit par
Samy

La Revolution rend (toujours) fou

Jeudi 21 juillet 2005 à 02:31 | Dans la catégorie General
Bon, comme l’actu DS est plutôt calme en ce moment, rien de mieux qu’un petit point sur la Nintendo Revolution pour réveiller les esprits. Pour ceux qui auraient raté le post sur le forum du blog, revoici un lien magique qui vous mènera tout droit au monde chaotique et mystérieux de la Revolution, et surtout de sa manette top secrète, devenue chez les geeks un objet de fantasme en passe de détroner Paris Hilton et son chihuahua. Qui sait, peut-être parmi tout ces fakes, l’un aura décroché le jackpot et s’approchera très fidèlement de la manette définitive que prépare Nintendo. Plusieurs sont totalement débiles, mais certains ne manquent pas d’imagination et recèlent de très bonnes idées, comme les boutons programmables adaptant leur visuel à chaque jeu (fake numéro 32).

Imaginez par exemple jouez à Zelda, et que les boutons de la manette affichent par un pictogramme lumineux les objets correspondants à chaque bouton : un arc à flèches, une potion, un bâton en bois… Mieux encore : un jeu de baston dans lequel les boutons affichent les initiales du type de coup que l’on puisse porter : HK pour high kick, LP pour low punch, coup circulaire, coup moyen, coup faible etc…Tout cela éviterait de se perdre dans les configurations des options du jeu, et permettrait à ceux qui n’ont pas l’habitude de jouer aux jeux vidéo de mieux mémoriser le rôle de chaque touche de la manette, sans oublier que la personnalisation de la configuration des boutons serait bien plus aisée de cette façon. Une piste à suivre donc, et peut-être pas si abracadabrante qu’elle n’en a l’air. En tout cas plus crédible que le générateur de température chaud/froid (bonjours les problèmes liés à l’humidité et à l’électronique) ou les sticks individuels pour chaque main (bonjour la fatigue) …

N’hésitez pas à venir spéculer vous aussi sur le forum !
Écrit par
Samy

Nintendo On : Le quart d’heure de gloire

Jeudi 7 juillet 2005 à 07:31 | Dans la catégorie General


Vous avez tous visionné cette vidéo culte censée dévoiler le mystère de la prochaine console de Nintendo, la Revolution. Vous avez tous bavé, vous avez tous halluciné. Star underground depuis son coup de l’E3 2005, l’auteur de ce qui restera sans doute comme l’un des plus gros fakes de l’histoire de l’internet sort enfin de l’ombre. Il a 23 ans, il est étudiant en art, il s’appelle Pablo, il est espagnol, il est humain, il est doué, et surtout fan de Nintendo.

Le site américain 1up consacre un reportage complet � la gloire du p’tit gars, qui, pour le coup, aura largement dépassé le simple quart d’heure de gloire cher � Andy Warhol. Le grand Reggie Fils-Aime, vice-président du marketing de Nintendo of America, impressionné par la vidéo, avait déclaré pour plaisanter que son auteur pouvait lui passer un coup de fil quand il veut. Aux dernières nouvelles, Pablo n’a toujours pas été embauché par Nintendo. La vie est injuste…

Plus d’infos sur 1up
Écrit par
Samy

La Revolution rend fou

Mardi 14 juin 2005 à 03:16 | Dans la catégorie General
Ca y est, on atteint la vitesse de croisière : pas une semaine sans un nouveau “scoop” sur la Révolution ! Moins Nintendo en dit, plus les spéculations montent en flèche et les rumeurs les plus dingues apparaissent un peu partout, en plus de nouveaux fakes tous les 3 jours. Le tout a pris une telle ampleur qu’il est coutûme désormais de se réferer au “N-Game” pour parler de toutes les supposées fuites et rumeurs concernant la Revolution, et qui constitueraient en fait une sorte de grand jeu de piste calqué sur les méthodes du marketing viral comme l’a fait le site ourcolony.net pour le buzz autour de la Xbox 360.

L’un des grands acteur du N-Game est un certain Osoko Tanaka (ca sonne japonais mais ca sonne faux tout de même). Ce charmant devin avait prédit sur son blog une annonce fracassante pour le 19 mai dernier, dernier jour de l’E3. On n’a finalement rien vu venir, mais le nombre de commentaires
 
 
   
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