Fini les images trafiquées sous Photoshop ! Nintendo a enfin levé le mystère sur la manette de sa prochaine console Révolution. C’est dans les dernières minutes de son discours d’ouverture au Tokyo Game Show, que Mr Satoru Iwata, président de la firme, a dévoilé comme prévu la tant attendue manette next-gen.
Mais peut-on encore parler de “manette” ? Car pour piloter la Révolution, c’est une télécommande qu’il vous faut !


Bienvenue donc au contrôleur de jeu le plus barré jamais crée, et pourtant, à l’apparence si familière. Notez le blanc epuré comme couleur de base du prototype : Nintendo surfe clairement sur la mode iPod (shuffle ?).
Les principaux points du contrôleur Nintendo Revolution
- Sans fil
- Détecte les mouvements dans l’espace operés par la télécommande ET permet de pointer vers l’écran comme une souris 3d
- Du coup, de nombreuses possibilités s’ouvrent : Tirez la télécommande vers vous d’un mouvement brusque en la maintenant à la verticale, et vous obtenez une authentique canne à pêche virtuelle. Entamez un mouvement du poignet en déplaceant la télécommande d’un coup sec vers la droite ou la gauche, et vous avez dans la main une raquette de tennis. Donnez des coups circulaires du haut vers le bas ou de la gauche vers la droite : c’est votre épée virtuelle que vous manipulez. Prenez la télécommande entre votre pouce et l’index, couchée à l’horizontale, comme s’il s’agissait d’un avion en papier, et faites la pencher lentement vers la gauche ou vers la droite : vous voltigerez à travers l’écran…Mais le plus simple reste encore de tenir la télécommande à la verticale pour s’en servir comme d’un manche à balai.
- Il est même possible d’immaginer des jeux dans lequel le joueur manipule simultanément deux télécommandes. C’est le “Matrix style” dans toute sa puissance, avec un gun dans chaque main ! Ou deux gants de boxe ! De grosses possibilités à attendre aussi du côté des jeux musicaux, comme le fait de jouer de la batterie en se déchaînant sur les tambours (a l’écran) avec ses deux télécommandes/baguettes virtuelles…
- Pour faire fonctionner la détéction spatiale des mouvements, la télécommande est fournie avec deux capteurs à disposer au dessus ou en dessous de sa TV
- La télécommande réagit aussi à la distance vous séparant de la TV.
- La télécommande est munie d’une fonction vibreur
- Configuration : un bouton on-off (pour allumer et éteindre à distance la console), 3 boutons de navigation : start, select, et home
- Une croix directionelle classique, un gros bouton A et 2 boutons secondaires x et y (nommés b et a sur les photos)
- Une gachette B, accessible par l’index, en dessous de la télécommande
- 4 voyants Led communiquant avec la console via Wi-Fi pour détécter le numéro du joueur lors des parties à plusieurs
- Un port d’extension situé sous la télécommande, sur sa tranche
Une manette multiforme, customisable !
Ce dernier point est l’un des plus novateurs, puisqu’il sera possible d’attacher plusieurs types d’extension ouvrant de nouvelles possibités de jeu. La pemière extension dévoilée, permet de relier à la télécommande une poignée surmontée d’un stick analogique et munie de deux gachettes Z1 et Z2, accessible par votre index. L’ensemble forme ainsi une configuration “Nunchaku Style”, complètement délirante au premier abord mais finalement proche de celle des actuelles manettes “monobloc”.

Cette configuration est optimisée pour les jeux en vue subjective, nottamment les FPS : avec la poignée de gauche, vous dirigez votre personnage de façon classique, en le faisant, avancer, reculer, straffer, tandis que votre télécommande remplace le stick ananlogique de droite pour jouer le rôle de la souris. Sauf que cette fois-ci, la “souris” est en version 3d : visez l’écran à l’endroit où vous voulez, c’est le champ de vision de votre personnage ! Vous naviguez à travers des environnements 3d à l’aide de la télécommande comme si vous dirigiez vos propres yeux.
Et les jeux plus classiques alors ? Rappelons que la Revolution est rétrocompatible avec la NES, la Super Nintendo, la N64 et la Gamecube. Si vous empoignez la télécommande Revolution à deux mains, dans le sens horizontal, vous vous retrouvez avec une manette plus classique de type NES, avec la croix et les boutons. En revanche les boutons L et R semblent passés à la trappe. Donc pour les jeux Super Nintendo comme pour les jeux Gamecube ou les jeux Revolution n’utilisant pas les nouveaux concepts, la manette gamecube (à brancher sur l’un des 4 ports dédiés sur la tranche de la console) devrait faire l’affaire. A moins de brancher à la télécommande une extension permettant de jouer aux jeux plus “traditionnels”, ce qu’a clairement laissé entendre Iwata durant sa présentation.
Voilà pour les premières infos de la matinée. Alors heureux(se) ? Interloqué(e) ? Choqué(e) ? N’hésitez pas à faire part de vos commentaires sur le
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