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Écrit par
Samy

Accesoires Wii : Japan style

Jeudi 12 octobre 2006 à 01:28 | Dans la catégorie Accessoires
Hier matin, Nintendo donnait une conférence à Tokyo pour regler les derniers détails du lancement japonais. L’occasion de coller une étiquette de prix définitive sur les accessoires disponibles au lancement.

On commence avec 2800 Yens (18 euros) pour l’adapteur réseau ethernet, utile pour ceux qui ne disposent pas de routeur Wi-Fi à la maison, et l’on poursuit avec les 3800 Yens (24 euros) requis pour une carte SD officielle de 512 mo (qui n’a de spécial que d’avoir les logos Nintendo et Wii apposés dessus, donc vous pouvez circuler, chez nous, on peut avoir une carte 1Go pour le même prix chez les chinois du FBI). Enfin, il vous sera demandé 3000 Yens (20 euros) pour un cable d’alimentation de rechange, au cas ou vous aurez brûlé celui inclu dans le packaging.


Au niveau de la connectique video, outre le cable composite de base (1000 Yens, soit 7 euros), les japonais pourront se tourner vers des cables autrement plus sexy : S-Vidéo, D-Cable (compatible progressive-scan) ou YUV, chacun valant 2500 Yens, soit 16 euros. Un prix ma foi raisonnables pour optimiser la qualité d’affichage, mais les habitués de l’import savent que l’on peut malheureusement s’attendre à une inflation des plus désagréables lors de leur sortie en Europe.



Enfin, pour nos amis rétro-gamers, Nintendo a clarifié la tarification de ses Wii points, la monnaie d’échange qui servira à aquérir des jeux Virtual Console. La conversion est simple : 1000 Wii Points équivaut à 1000 yens, soit 6,70 euros. Ainsi, l’aquisition d’une carte prepayée contenant 3000 Wii Points revient à 3000 yens, soit 20 euros. Mais le plus interessant est de se ruer directement sur un pack de 5000 Wii Points (33€), ce qui permet d’acheter par exemple 10 jeux NES à 500 points ou 5 jeux N64 à 100 points : la manette classique est alors offerte.



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Écrit par
Samy

Pas de zonage pour les jeux Wii [MAJ]

Jeudi 14 septembre 2006 à 20:32 | Dans la catégorie Jeux

Les jeux Wii seront dézonnés ! Cette révelation provient de la bouche même de miss Perrin Kaplan (vice-président marketing chez NOA) qui a lâché le morceau à l’un des journalistes de Wired. Vous pourrez donc théoriquement jouer à un jeu japonais sur une console américaine, à un jeu américain sur une console achetée au Portugal, à un jeu PAL suédois sur la console de votre cousin sud-américain, etc, etc… et inversement proportionnel. Alors que le dézonnage était jusqu’à présent une spécialité des consoles portables, voilà que la liberté s’invite sur les consoles de salon (les jeux PS3 seront en principe également dézonnés).

Attention toutefois : c’est ce qui est prévu pour les jeux first-party de Nintendo. Il sera laissé aux éditeurs-tiers le choix de protéger régionalement leur disques ou pas. Pour les fans d’import, c’est tout de même noël en septembre.


MAJ 16/09/06 : Bad news : Nintendo UK dément catégoriquement le dézonnage de la Wii. Les jeux seront donc protégés par région. Je répète : la Wii n’est pas dézonnée. Perrin, je te détèste !

via Wired

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Écrit par
sousou

[E3] Après le Wiimote, le Wiigun ! [+Update!]

Mercredi 10 mai 2006 à 21:03 | Dans la catégorie Accessoires
D’après IGN, un nouveau Duck Hunt devrait être présenté à l’E3 dans pas trop longtemps.
Alors que l’on ne connaît encore rien du jeu en lui même, voici qu’un add-on pour le Wiimote (le pad de la Wii) vient d’être présenté !
Pas encore beaucoup d’informations disponibles à propos de ce “Wiigun”, mais on voit clairement que la télécommande se branche dessus. Reste à voir sur le joystick visible est le nunchaku, ou intégré au pistolet.



Wiimote, Wiipad, Wiigun… La famille s’agrandit !

Update:

Voici une nouvelle photo de l’accessoire:



Et tant qu’on y est, le Wiipad:



Un grand merci à 4cr pour ces belles photos !
Écrit par
Samy

[Rumeur] Resident Evil 5 sur Wii ?

Dimanche 7 mai 2006 à 08:24 | Dans la catégorie Jeux


Voici ce que l’on peut lire sur le billet pré-E3 daté du 3 Mai 2006 de Matt, chroniqueur sur Nintendo.com (rien à voir avec le Matt d’IGN) :


Les premières annonces concernant Metroid Prime 3, Red Steel, Madden ‘07 et Spider-man 3 ont déjà bien fait monter la tension, et j’espère pouvoir y jouer la semaine prochaine. Lorsque la liste des titres Wii sera annoncée, je crois qu’elle va mettre votre imagination en feu.
L’une des questions que l’on me pose le plus souvent est “Est-ce que Resident Evil 5 sortira sur Wii” J’aimerai bien savoir. Mon plus grand espoir serait que Capcom l’annonce à l’E3.


Vous allez me dire : ou est le problème, ce brave garçon ne fait qu’exprimer ses souhaits et les jeux qu’ils souhaiterait voir adaptés sur Wii. Certes. Sauf que nous sommes ici sur un site officiel, à quelques jours d’une conférence à l’importance stratègique critique, et qu’il est juste impensable d’imaginer que le contenu d’un tel billet puisse être posté sur le site de Nintendo of America sans qu’il y ait un minimum de pertinence derrière. Car contrairement à ce qui se passe sur un blog ou un site amateur, ce type de contenu passe en effet normalement par une, voire plusieurs étapes de validation avant d’être publié sur le site. De plus, les équipes de communication autant que celles du marketing disposent d’un droit de regard sur ce qui est publiable ou pas. Il serait totalement inconscient de la part de NOA de laisser planer des espoirs concernant un jeu qui n’aurait aucune chance de sortir sur la machine en question.

Celà voudrait-il donc dire que Resident Evil 5, en plus des version PS3 et Xbox 360, connaitra une version spéciale destinée à la Wii ? La logique voudrait que la réponse soit “probablement”, d’autant plus que tout le monde salive aux possibilité de gameplay fantastique que permettrait la combinaison nunchaku/télécommande sur un tel jeu, et que Shinji Mikami, à qui l’on doit le fantastique épisode 4, ne tarit pas d’éloge sur les hardware conçus par Nintendo (même s’il faut reconnaitre que l’on ne l’a pas encore entendu dire quoi que ce soit concernant la Wii).

Mais la logique ne fait pas tout, et dans le millieu, ce ne sont pas les bizzareries marketing qui manquent. Il suffit par exemple de lire le texte présent au dos de la boite de killer 7 sur Gamecube, où il est mentionné que le jeu est “issu de l’imagination fertile de Shinji Mikami, créateur de Resident Evil et Devil May cry”…ce qui nous donne donc une jaquette Gamecube faisant de la publicité directe pour Devil May Cry, un jeu 100% PS2….

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Écrit par
Samy

Revolution : les jeux Megadrives et PC Engine jouables !

Vendredi 24 mars 2006 à 03:04 | Dans la catégorie Virtual Console
Les rumeurs flottaient depuis longtemps à ce sujet, sans qu’on y croit vraiment à vrai dire. Et pourtant…surprise ! Satoru Iwata l’a officialisé lors de sa keynote prononcée à la Game Developer Conference : le service d’émulation et de téléchargement de jeux de la Nintendo Revolution, baptisé “console virtuelle”, permettra également de jouer aux jeux de la Megadrive de Sega ! La Nintendo Revolution aura donc accès à un best-of du catalogue de la Megadrive, pioché parmi les quelques 1000 titres publiés sur ce qui fût la rivale absolue de la Super Nintendo au début des années 90.

Comme si ce là ne suffisait pas, Iwata rajoute qu’Hudson rejoint également les rangs des fournisseur de contenu de la console virtuelle en proposant son propre catalogue issu de celui de la console TurbographX (plus connue sous le nom de PC Engine). Cette console developpée en collaboration avec NEC et qui a connu un succès d’estime au Japon reste particulièrement adulée par les retrogamers pour ses shoots frénétiques et ses autres titres cultes (PC Kid, Bomberman, Dracula X, Y’S…).



Iwata n’ayant lâché aucun détail sur les conditions d’utilisation du service, qu’il compare lui même à l’iTunes d’Apple, de nombreuses questions restent en suspens : Prix des jeux ? Aura t-on accès à plusieurs versions pour un même jeu ? Les jeux NEC PC Engine Duo, qui étaient commercialisé sur cd-rom (comme Dracula X) seront-ils de la fête ? Toujours est-il qu’avec maintenant 5 consoles parfaitement émulés (Nes, Super Nintendo, N64, et maintenant Megadrive et PC engine), le service de console virtuelle s’annonce comme le nouveau graal des retro-gamers. Si l’on ajoute la rétro-compatibilité avec la Gamecube et les jeux propres à la Revolution, on se retrouve avec une machine réunissant 7 consoles différentes dans un même boitier. A quand la Neo-Geo de SNK ?

Evidemment, ceux qui attendaient de la part d’Iwata des infos substancielles sur la Revolution en elle même et sur ses propres jeux seront un rien décus par la GDC, mais il ne fallait raisonnablement pas s’attendre à un lâcher d’infos décisives à un mois et demi de l’E3. Pour tout savoir sur la Revolution et ses jeux, le rendez-vous officiel reste donc fixé au 9 mai à Los Angeles. Officiellement parlant…

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