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Écrit par
Sebastien

Un bon vieux pad N64 sur Wii !

Dimanche 15 juin 2008 à 12:58 | Dans la catégorie Accessoires, Virtual Console

Si comme moi vous ne vous êtes toujours pas remis de vos innombrables heures de jeu sur Goldeneye et surtout Perfect Dark 64, à défaut de ne pouvoir rejouer à ces jeux magnifiques sur Wii via la Virtual Console (et dans la foulée d’un élan de tristesse de voir débarquer prochainement Banjo & Kazooie sur Xbox 360), grâce à un petit malin vous pourrez bientôt ressentir à nouveau les sensations du pad Nintendo 64 branché sur le port Game Cube de votre Wii via un petit adaptateur à faire soi-même ! Et ce n’est pas tout, l’homme à l’origine du projet (un certain Raphaël) aurait aussi bossé sur la compatibilité avec les pads NES et SNES. Nostalgiques, à vos fers à souder !

 

 

adaptateur_n64_wii.jpg

 

Via Engadget (en Anglais).

Écrit par
Vincent

Nintendo va reproduire la manette Game Cube !

Jeudi 10 avril 2008 à 05:20 | Dans la catégorie Accessoires
GC_pad.jpg  

Voilà une information qui risque de servir les détracteurs de la Wiimote !

En effet, Nintendo a annoncé, la relance de la production des manettes Game Cube au Japon. Cela étant surement la conséquence logique du faite que Super Smash Bros Brawl est totalement injouable à la Wiimote, d’ailleurs on peut noter au passage que le pad Game Cube est rudement recommandé par le site officiel de SSBB. Mais cela va aussi faire plaisir aux joueurs du dernier Naruto ou de Mario Kart Wii.

Pour ce qui est des détailles techniques, la manette rééditée en blanc, bénéficierai d’une longueur de câble de 3 mètres et serai vendu pour 2000 yens (20 dollars) et d’une disponibilité pour le mois d’avril.

via engadget
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Écrit par
Antoine

Un casque avec la Wii?

Dimanche 26 novembre 2006 à 12:15 | Dans la catégorie Accessoires
Plusieurs sites ouaib font l’écho d’un trop grand enthousiasme pour la Wiimote et par conséquence, d’une trop grande force exercée sur le strap de la manette. Démonstration en images.



Via
Écrit par
Samy

[E3] Tirez à l’arc dans Zelda Twilight Princess !

Mardi 9 mai 2006 à 13:44 | Dans la catégorie Jeux
En tant que dernier grand jeu de la Gamecube, et en même temps doté de plusieurs fonctionnalités exclusives à la Wii, Zelda Twilight Princess sera à n’en pas douter l’une des stars du salon. Dans ce scan issu du dernier numéro du magazine américain EGM, le producteur Eiji Aonuma montre comment tirer à l’arc à flèche avec la combinaison controleur + nunchaku. L’image se passe de commentaire, tant le procédé est ingénieux et naturel !



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Écrit par
Samy

[E3] Wii, je suis ton père

Lundi 8 mai 2006 à 14:43 | Dans la catégorie Jeux
Rumeur : Vous vous souvenez de ce trailer Star Wars ? Hé bien il semblerait que l’auteur de cette vidéo amateur aie vu juste, puisqu’un jeu Star Wars exclusif pour Nintendo Wii pourrait bien être dévoilé lors de la conférence de ce Mardi. Cette rumeur nous vient du blog de FalafelKid, qui est en général très bien informé. Ce jeu Star Wars incluerait nottamment des phases en sabre laser. Confirmation ou infirmation demain soir !
Écrit par
Samy

Le mystère Sadness

Dimanche 7 mai 2006 à 00:58 | Dans la catégorie Jeux
Nibris vient de dévoiler de nouvelles images issues du trailer de présentation de son projet Sadness. Le parallèle est mis entre la jeune femme devant son téléviseur, maniant une télécommande Wii, et son incarnation dans le jeu en lui-même, où elle se retrouve par exemple en train de pourchasser des rats avec sa télécommande-torche. Le trailer devrait être en ligne la semaine prochaine entre le 10 et le 14 mai, c’est à dire en pleine période E3. On ne sait toujours pas si Nibris a trouvé un éditeur pour Sadness (à priori, oui), mais ce projet inclassable s’annonce de plus en plus intriguant…







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Écrit par
Samy

Hudson s’envole sur Revolution

Mercredi 19 avril 2006 à 10:41 | Dans la catégorie Jeux
Hudson s’apprête à dévoiler à l’E3 un projet exclusif Revolution répondant au doux nom de code de “Flight Game”. Le communiqué de presse émanant du staff organisationnel de l’E3 définit le jeu en ces termes :

“Flight Game” - Nintendo Revolution - Take to the skies in a way never before experienced on any home console. Using the Revolution’s “Gesture System” built into their innovative controller, Hudson’s new “Flight Game” allows total plane control as players pilot their planes through various acrobatic flight maneuvers ranging from sky artistry to bomb drops.


On aura donc affaire à un simulateur de vol, certainement typé arcade, permettant le contrôle total des avions via le manche à balai-télco revo. Doit-on s’attendre à un jeu zen dans le style Pilotwings ou plus nerveux, à la Ace Combat ? Rendez-vous à l’E3 pour en savoir plus.

via Revolution Report
Écrit par
dan smith

Red Steel : Le 1er jeu Revolution annnoncé (update) !

Samedi 8 avril 2006 à 05:50 | Dans la catégorie Jeux
Attention, à exactement un petit mois de l’E3, il est maintenant temps de rentrer dans le vif du sujet en ce qui concerne la console nouvelle génération de Nintendo: voici donc les toutes premières infos sur le premier jeu Revolution à être officiellement exposé à la lumière, j’ai nommé : Red Steel !



Dans un teaser diffusé sur son site, le magazine américain GameInformer dévoile la couverture de son numéro du mois de mai. Le magazine étant déjà en cours d’envoi vers les abonnés, ceux-ci découvriront dans quelques heures, et en exclu mondiale s’il vous plait, les toutes premières infos et impressions sur un jeu Revolution.



Développé par les studios d’Ubisoft à Montreuil (et non pas à Montréal comme on le voit sur certains sites) par une équipe composée de développeurs ayant participés aux blockbusters Prince of Persia, Far Cry Instincts, Ghost Recon, ou encore Splinter Cell, Red Steel n’est rien de moins que le fameux “FPS exclusif d’Ubisoft sur Revolution” dont la rumeur courrait sur le net depuis la rentrée.


L’action de Red Steel prend place à la fois aux Etats-Unis et au Japon, dans les milieux de la pègre, de la mafia et des Yakuzas. Là où Red Steel se démarque du lot, c’est que le héros aura la possibilité de manier deux types d’armes selon la situation : à distance, vous ferez preuve de votre expertise de l’arme à feu avec différents types de pistolets. Mais lorsque vous vous retrouverez nez à nez avec votre ennemi et que la situation le permet, il sera temps de le défier à l’arme blanche en brandissant votre Katana !



Toutes les particularités de la manette Revolution seront mises à profit pour en faire une expérience unique : ainsi, en pointant la télécommande à l’écran et en inclinant votre main vers la gauche ou la droite, votre gun suivra la même inclinaison que celle de votre main, vous ouvrant ainsi les portes des gunfights stylés à la John Woo, en tenant votre pistolet à la verticale comme à l’horizontale ! Mieux : au corps à corps, entre deux échanges d’amabilités à la lâme acérée, il vous sera possible de parer les coups de votre adversaire en positionnant le katana à l’horizontale, le dos de la lame parallèlle à votre écran tv ! En pointant votre télécommande vers un objet (une caisse par exemple), vous pourrez vous cacher derrière. Vous pouvez également lancer des grenades en utilisant conjointement la télécommande et le stick analogique. L’un des deux boutons Z (accessibles par votre index) vous permettra en outre de faire sauter votre personnage. Autre info croustillante : le titre offrira un mode multijoueur en réseau local ou online. Enfin, sachez que Red Steel est prévu pour être un des titres de lancement de la console.


Les scans du magazine dévoilent un jeu graphiquement tout à fait honorable, dans la lignée de que l’on est en droit d’attendre d’une next-gen, ce qui devrait faire taire les scéptiques. De toutes façon l’interêt premier des jeux Revolution ne réside pas dans les graphismes, mais dans la jouabilité offrant des possibilités inédites comme on le voit ici. Ces premiers détails ne sont encore que du menu fretin face à ce qui vous attend. Vous en saurez en effet bien plus dès la semaine prochaine… sur notre futur blog Revolution !
 

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