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Un quintette pour les jeux Nintendo

Mardi 11 août 2009 à 13:20 | Plateformes: Wii

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 En musique, un quintette (ou quintet), intermédiaire entre le quatuor et le sextuor, il désigne un ensemble de cinq chanteurs ou instrumentistes… (Wikipédia).

Après cette introduction un poil scolaire, je vous laisse découvrir la performance des 5 musiciens qui a eu lieu à Seattle.

Et si vous êtes fan, sachez qu’ils ont un twitter et que le MP3 est téléchargeable ICI.

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Un théme de Zelda à la guitare et au Tenori-On

Mardi 13 janvier 2009 à 14:20 | Plateformes: Wii

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Janvier semble être placé sous le signe de la musique sur Jeuxvidéo.org et plus particulièrement sous le signe des thèmes musicaux de Zelda !
Cette fois-ci, c’est une musique qui me tient particulièrement à cœur puisqu’elle m’évoque à elle seule de nombreux souvenirs de gamer jouant à Zelda, ce thème en question n’est autre que le thème du village Cocorico repris par krapo (voir son blog).
La particularité de la vidéo disponible dans la suite de l’article est qu’elle est jouée à la guitare, mais aussi avec un instrument qui sort un peu de l’ordinaire le Tenori-On.
Le Tenori-On est un instrument de musique électronique qui se présente sous la forme d’un écran tenu dans les mains, pour le voir en action, direction la suite de l’article

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Un medley des musiques de Zelda chanté par un Gamer

Lundi 12 janvier 2009 à 21:20 | Plateformes: Wii

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Certes, la vidéo présente dans la suite de l’article est un peu moins impressionnante que celle du gamer jouant la musique de Wind Waker (voir news), mais elle a le mérite d’être aussi agréable à regarder et à écouter.
Cette fois-ci c’est tout un medley des thèmes les plus connus de Zelda que cette personne a décidé d’interpréter au violon et à la bouche ! Ppour la voir direction la suite de l’article.

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Que la playlist de Wii Music repose en paix

Dimanche 7 décembre 2008 à 10:20 | Plateformes: Wii

 

Histoire de rendre un dernier hommage posthume à Wii Music qui a été descendu de manière générale par la presse spécialisé et aussi dans notre test. Je vous invite à découvrir la tracklist Wii Music dans la suite de l’article. De quoi vous confortez dans l’idée que vous ne ratez rien…

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[Test] Wii Music

Jeudi 20 novembre 2008 à 17:37 | Plateformes: Wii

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Après Wii Sport, puis Wii Fit, Nintendo s’attaque à la musique avec Wii Music. Un jeu très décrié et qui encore une fois s’adresse a un très large public, quoi que… On va essayer de vous expliquer tout cela lors de ce test.

[Test] Boogie SuperStar

Jeudi 13 novembre 2008 à 22:58 | Plateformes: Wii

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Il n’aura fallu attendre qu’un an pour qu’Electronic Art ressorte une nouvelle édition de son Singstar maison. Boogie SuperStar reprend le même principe que le précédent opus qui consiste à bouger votre corps en suivant la chorégraphie avec la Wiimote à la main et de pousser la chansonnette sur des titres plus ou moins connus.
Mais après s’être pris une gamelle l’année dernière, Electronic art a-t-il revu sa copie ou a-t-il tout simplement réchauffé sa jeune licence ?
Pour le savoir direction notre test.

Voiture téléguidée + Bouteilles = Thème de Mario

Mardi 15 avril 2008 à 17:33 | Plateformes: Wii

Comment réaliser la prestation la plus improbable du célébrissime thème de Mario ? Tout simplement avec une voiture téléguidée, des bouteilles alignées et remplies différemment et surtout énormément de temps libre pour pouvoir calculer les espaces entres les bouteilles en fonction de la vitesse de la voiture !

Sadness : tristesse et terreur en noir et blanc

Jeudi 13 avril 2006 à 21:41 | Plateformes: Wii

L’arrivée en fanfare de Red Steel en première place du buzz mondial sur la Nintendo Revolution ne doit pas faire oublier que d’autres jeux sont tout à fait reconnus comme étant en développement et ce, depuis un petit bout de temps. Parmi eux, Sadness, curieux projet concocté par Nibris, une boîte de développement polonaise inconnue jusqu’alors.

C’est le site Revolution Report qui le premier, a pu récolter des infos sur Sadness, il y a déjà plusieurs semaines de celà. Aux contours encore flous, Sadness est défini par ses promoteurs comme un “Gothic-Horror game” mélant l’action et l’aventure. Reservé selon son producteur aux “adultes ayant les nerfs solides”, Sadness devrait en effet jouer à fond la carte du thriller psychologique en faisant naître chez le joueur des sentiments de peur et de malaise qui s’appuyent sur la suggestion et l’atmosphère plutôt que sur l’action à tout va et l’hémoglobine versée par hectolitres. Un programme qui rejoint les promesse d’un Eternal Darkness ou, dans une certaine mesure, Silent Hill.


En noir et blanc, je fais encore plus peur !

Aujourd’hui les développeurs de NIBRIS ont confirmé à la presse le développement de Sadness et en ont profité pour lâcher une info déroutante : leur jeu sera entièrement en noir et blanc ! L’un des directeurs s’explique à ce sujet : NIBRIS a decidé de suivre la voie tracée par Nintendo, il s’agit définitivement de lutter contre la stagnation constaté dans le jeu vidéo et d’ouvrir la voie à de nouvelles orientations. Avec cette décision, nous voulons crée un environnement unique, que vous ne retrouverez que dans Sadness. Mais NIBRIS ne suit pas le modèle initié par Sin City : notre but est de créer un jeu impregné de l’ambiance pré-guerre mondiale.

Il est clair que l’inspiration cinématographique est évidente : Sin City, ou plus récemment le film d’animation Renaissance, sont passée par là et ont utilisé le noir et blanc en tant qu’effet de style participant à la création d’une atmosphère particulière. C’est cependant la première fois qu’un procédé analogue est employé dans un jeu vidéo. Après la mode du cell-shading, voici venir la mode du jeu “noir”, dans tous les sens du terme ?


Renaissance


Difficile à première vue de s’enthousiasmer pour un projet dont on ne connait finalement que peu de choses, et dont l’équipe est totalement inconnue, en plus d’être originaire du pays de Smirnoff, Eristoff, Spiritus à 95°C et consorts, bonjour la crédibilité ! Il est en revanche très interressant de constater que de petites équipes indé qui n’auraient pas les moyens d’aller au bout de leur ambitions sur d’autres machines voient la Revolution comme une console laissant libre cours à leur immagination. Encore une fois, tout repose sur la manette : on nous promet par exemple de l’utiliser telle une lampe-torche pour se frayer un chemin dans la pénombre à travers les rats, mais il sera aussi possible de la lancer de l’arrière à l’avant tel un fouet ou un grappin. Immaginez aussi que la manette que vous tenez dans la main est en réalité un morceau de verre ramassé auprès d’une vitre brisée, et qui sera votre modeste arme pour vous défendre face à d’effrayants personnages Lovecraftiens…

Voici quelques artworks préliminaires fournis par Nibris, ainsi qu’un extrait musical (maquette) donnant une première idée de ce qui nous attend dans Sadness. Prévu pour 2007, le jeu risque cependant de ne pas être présent à l’E3, car très jeune encore dans son développement. En revanche, Nibris a semble t-il déjà signé avec un éditeur interessé par le projet. Tout ceci est donc à suivre patiemment…



Plus d’infos : www.nibris.com

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